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27、引导者 ...
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在三个月的开发期中,路浓的规划是:完成两个地图和两个可操控人物的制作,难度模式一共有三种,玩家在正常难度下,可游玩流程在5个小时左右。
这个体量对于一个50人的团队来说不算很大,而且公司还为每个项目组提供了额外的资金,可以自行去外部购买外包资源,以此弥补本项目产能的不足,所以光从产能角度来说,这个方案的实践性看起来是没什么问题的。
不过,这只是理想中的情况,多少还是有些纸上谈兵的意思。路浓虽然有过在游戏比赛中担任主策划的经验,却没有实际管理过这么多人的团队,思来想去,还是不太能摸得准,于是便把计划书整理了一份,发给林息晓,想要征求一些意见。
林息晓读计划书的速度很快,不一会儿就给路浓回了消息。
“大方向上没什么问题,也没有特别明显的错误。”
“50人的团队,三个月的时间,如果只是‘完成’这些内容的话,是绰绰有余的。”
“所以,要担心的问题不在产能上,而是在其他方面。”
路浓虚心求教:“什么方面?
“第一,并不能以‘完成’作为一阶段的标志,而是要‘高质量地完成’,换句话说,就是要反复地打磨。”
“就拿文案来举个例子,一个技能名或是道具名的包装需要两名文案各想三个以上的方案,最后由主文案审核,从中选出最合适的方案。那么其他组也是如此,在想出第一个架构或是设计的时候,并不意味着结束,而是要反复地自我迭代,把最后上线的资源打磨到个人的最高水平。”
“第二,你给测试留的时间太少了,而且,测试的任务也不应该全在QA身上。”
“不完全依托测试组?”可是,QA就是专门负责这一块的,路浓没有理解这句话的深层含义。
“嗯,这个问题先放一放。”林息晓没有马上回答路浓的疑问,而是又抛出了一个问题,“现在,请你回忆一下这段时间的工作经历,当你在配置一段脚本动画,或是剧情的时候,在实际设计制作和修bug上花的时间占比如何?”
路浓谨慎地计算了一下,回答道:“大约五五开吧。”
这句话刚一出口,一道灵光在脑中闪现,他马上意识到了林息晓所谓“测试任务不全归测试”的意思。
获得一个游戏,和获得一个稳定的游戏,这两者之间还有相当长的一段路要走,而这段路程具体要消耗的时间则有极大的随机性——你永远不会知道,你的游戏会在偶然条件下出现多么匪夷所思的BUG。
就拿《天堂》来说,QA每周开出的BUG单可谓千奇百怪:原本精致美丽的人物模型突然出现一个直冲云霄的杀马特烫头;怪物半个身体卡在石缝里出不来,还伴随着诡异的抖动;某个场景中的桌椅,突然奇迹般地克服重力,缓缓向着天空上升……
如果只是这些无伤大雅的BUG,事后大概只是被玩家录个视频传到网上,笑一笑也就过去了。而一些更为严重的BUG,能让玩家通过漏洞刷稀有货币,或是逃课剧情boss,那就是会造成恶劣影响的大问题了。
“我明白了。”路浓说,“开发周期还需要再压缩一下,在最后一个月的时候,全项目组的开发人员都要参加集体测试。”
“嗯,理解地很快。”林息晓发了一个‘赞美策划’的表情包,作为给路浓的奖励,“在这基础上,还需要重视测试左移。”
“测试左移?”路浓今天才发现,自己将太多的注意力放在了策划美术程序这三座大山上,而对测试的了解实在是太少了。
“简而言之,测试左移,就是在开发早期尽可能地解决未来会埋下的隐患,将测试工作整体提前。”
路浓:“这和刚才说的有什么区别?”
林息晓:“当然不同。注意,是‘开发早期’,而不是最终测试早期。测试人员在项目的开发前期前期并不是游手好闲的,而是早在策划提出文档的时候就要跟进,预防可能会出现的突发事件。”
“我明白了,所以并不是要盲目的压缩开发周期,而是提高测试人员的参与度,并且提高第一手资源的质量。”
“正解。”
看到这两个字,路浓心中的石头算是轻轻落地了。
林息晓补充道:“以后有什么问题直接问就行,如果有美术相关的单子,也可以开给我,审核资源和测试的工作,我也会分担一些。”
见林息晓这么说,路浓顿时就局促起来了,可以给伊甸开单子?只能开场景的单子吗?还是都能来一点?天呐……这简直就是皇帝级别的待遇……
这么千载难逢的机会,路浓怎么肯放过?好几个需求在路浓脑海中闪过,他很快就盘算起了把什么活交给伊甸比较好。
思索片刻后,路浓就有了决定:“如果可以的话……可不可以设计一下第二个地图最终决战的场景……因为有些复杂,本来是想看看前面几张地图的完成情况再考虑分给谁的。”
“这是一个海上空战的场景,不过我还没有想好具体的需求,所以一直没有交给其他人,目前只有一些关键词的描述,所以自由发挥就好。”
林息晓发了一个惊讶的表情:“还以为你会不适应呢,这不是很快就能熟练地使唤我了吗。”
路浓被这话噎住,愤愤道:“如果你太忙的话也没关系的,只要帮忙审核就可以了。”
林息晓:“但是,我似乎也没有说不接?”
路浓血压飙升,他算是明白了,林息晓这是玩心又上来了,纯属逗他玩。但是场景美术确实要仰仗他老人家,路浓只能是敢怒而不敢言。
路浓毫不留情的把需求文档发了过去,还很贴心的强调了初稿的验收期限。
哼,我才是开单的人。
看到林息晓接收了文件之后,路浓的心情突然有点好。
根据林息晓的建议,路浓重新规划了排期,感觉对项目进度的掌控比之前更明确了一些。
处理完手上的事情之后,路浓在Tower上收到了一份psd文件,本以为是《星潮》的原画有进度了,定睛一看,却是《天堂》的角色原画六月雨发来了昏星的人设初稿,这正是他周一给六月雨派的单子。
双线并行,一堆事撞在一起,路浓的头开始痛了,这边前脚刚把《星潮》的事情理清,后脚《天堂》的活就又来了,如果不是其他系统策划和十六夜为他分担了本项目的部分剧情配置工作,路浓怕不是一天有48小时都不够用。
打开psd文件,路浓却微微皱眉。
这张角色原画的人体比例没问题,设计也算亮眼,但是——就是不像他剧情里的昏星。
昏星在“权祭日光”的剧情中,是一个内敛而强大的角色,她和姐姐晨星作为双生的神子一同诞生于第五重天,身体里却和姐姐流着不同的血脉,在诞生之时,晨星得到了日之主的神性,而昏星却得到了夜之主的神性。
在这片日光充盈的大地,此地的人和神,一向以日之主为尊,因而作为神子的昏星却从未得到和姐姐同样的崇敬。
昏星曾经失落过,迷茫过,或许也曾嫉妒过她的姐姐,光芒万丈的晨星女神。但是这些情绪,都在生日那天,收到了一块莎莎饼之后消散。那是一名她曾经祝福过的小女孩,通过自己用石头搭建的小神庙给昏星送去的莎莎饼。
在以后的日子,即使不被认可,不被信仰,她仍旧以自己的方式守护着这片大地的人民,因为她知道,虽然生于黑夜,她仍然是一些人的太阳。
在最后与堕落的太阳神托纳帝乌战斗的时候,昏星体内夜之主的力量成为了击破托纳帝乌的关键,于是她甘愿化作一支漆黑的箭。
被晨星女神射出的箭,虽然由黑夜的力量化成,却蕴含着光明的力量。在击破了托纳帝乌牢不可破的屏障之后,主人公一行人成功用先行者的权能“天谴”将堕神裁决。
这张原画之所以和昏星的形象相去甚远,主要问题出在她服装和神态上。
路浓的策划案里把要求写得很明确,昏星的性格低调,因此会选择简约一些的服装,配色整体偏冷色调、深色,服装设计应带有月亮、星星和黑夜的要素。
为了让文字描述能够更清晰,路浓分别找到了一些其他游戏、影视、动画中的角色作为参考图,分为神态参考、性格和体型参考三类,至于服装,也是翻阅了一些南美本土网站,搜集了很多带有阿兹克特神话和南美风格服装的素材作为补充资料。
但是这张原画中,“昏星”穿着华丽的欧式礼裙,与黑夜相关的元素几乎没有,笑得张狂,活脱脱一反派女王。
路浓几乎可以肯定,六月雨大概只看了最前面关于身高瞳色发色的描述,至于背景故事,参考资料,大概是一眼都没看,这张立绘可以说是完全货不对板。
大概是见路浓许久没有回复,六月雨发来一条消息:“没什么问题我就去细化了,你快审核吧,快到我下班时间了。”
路浓深深吸了一口气,在聊天框中,尽可能用保持职场和谐的语气回复道:“六月雨老师,这一版和我的需求不太符合,麻烦你仔细读完需求重新画一下吧。”
六月雨过了一会才回复,似乎难以置信:“你什么意思?”
路浓:“‘权祭日光’是个发生在南美大陆的故事,昏星是当地的原生神,你画了欧式的服装,肯定是过不了审核的,不仅如此,你这个表情也是不符合人物性格的。你的图送到我这里只是一审,后续你的主美夕烧和伊甸还会进行复审。”
六月雨发了一串省略号,“你怎么不早说?让我做无用功好玩?”
看到这样的回复,即便是好脾气如路浓也是有些无语了,这年头,不看需求乱画竟然还能甩锅的?