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26、质疑 ...

  •   “你们还不回家吗?”路浓有些惊讶,这才第一天,他们和自己这个需要双线并行的人不同,本项目组内并没有给他们安排太多的任务,现在其他组员都走得差不多了,很多涉及协作的事项还没有讨论过,没必要留这么晚。

      Bun伸了个懒腰,“哎,我在和方遥讨论系统落地的可能性,一不留神就这么晚了。感觉对比惨烈啊!我觉着我的代码都还给大学老师了。”

      方遥连忙摆手:“没有没有,Bun你的逻辑很清晰啊,你的想法我大概都了解了。”

      这么快就打成一片了吗?系统策划能和程序搞好关系那是再好不过的事了。

      樱灯这边却没有这么和谐,她看起来一脸痛苦的表情,“美术风格定不下来好煎熬啊!首先我们不可能做写实风的,但如果太日系的话却不适合做模型,可恶,我导师怎么不回我消息。”

      樱灯的导师应该就是主美夕烧,路浓心里大概对这位为什么现在不回消息有了答案,这会夕烧大概正忙着给新角色“晨星”构思呢,要追究起来,这单子还是从他这里派出去的……

      “其实可以直接问伊甸吧,他是我们的导师,本身也是美术出身的,指导美术组也是顺理成章的。”路浓心中浮现一个猜想,“你是不是不敢?”

      “才没有!”樱灯扭头,避开路浓疑问的眼神,“我、我明天就去问伊甸,有什么不敢的,哈……哈哈哈。”

      路浓汗颜,樱灯这语气和神态,怎么看都不像是没有心理障碍的样子。

      神罗倒是很安定,拉了一个excel表安静地算自己的东西,满屏的数字和公式:“我就……研究一下别的游戏的技能数值。”

      路浓:“大家也不要太勉强了,工作要适度,差不多了的话就早点回去吧。”

      樱灯:“你还担心我吗?没事啦,这并不是无意义的加班,我只是想尽快提升自己,不然被其他人叫主美,我心里不自在。”

      Bun:“是啊,如果只有你一个人加班,而我们早早回去,万一被你甩在后面了怎么办?”

      樱灯:“不过,你这论调倒是新奇。我听《希图》组的人说,他们弄了个考勤打卡制度,每天还要专门写日报总结今天产出了什么,然后交给游侠看,每个组迟到早退的,还有产出过低的都要被挂出来公示呢!”

      “卧槽!这么变态!简直精神资本家。”

      樱灯:“笑死了,我听说他就是学金融的,啧啧啧,活学活用啊。”

      路浓:“走的时间我没有硬性规定,只要把安排的任务做完即可。不过日报还是要写的……PM要看的。”

      组里顿时一片哀嚎。

      这一天他们倒是难得在同一时间下班,于是打算久违地一起去公司周边吃个烤串、喝点啤酒再回家。

      “方遥,要一起去吃烧烤吗?”方遥作为主程加班到这么晚,不乐观估计,以后大概只会更晚……主程的工作既关键又辛苦,方遥又是自己拉入伙的,路浓多少有点过意不去的成分,于是向他发出邀请。

      方遥看起来挺纠结,正当路浓以为他要拒绝的时候,方遥却道:“我可以和你们一起去吗”

      “当然。”

      樱灯开开心心地收拾完东西,走路带风,“那就走起!《星潮》主创小组第一次团建!”

      孜然和蒜蓉的香味带来的饱腹感总是能很好地消解一天的疲劳,在满足口腹之欲的时候,大脑可以短暂地完全放空,沉浸在满足感之中。

      “干杯!”

      “希望研发一切顺利!”

      几杯金黄的小麦酒下肚,或许是酒精炙烤喉管和胃的作用,方遥也逐渐放开局促的性子,和大家一起东扯西扯。

      “方遥哥是个真大佬,我司的研发中心可不好进啊。”Bun说道,“我也是学计算机的,当初给策划岗和研发中心都投了简历,结果你猜怎么着,研发中心那边直接把我的简历给挂了,我连笔试题都没见到!”

      方遥腼腆笑笑,“今年竞争比较大,可能你继续读个博就可以了……”

      方遥是博士?几个人内心卧槽,这大概是他们项目组的学历天花板了。

      “太强了。”

      “方遥哥,方便透露一下你现在几岁吗?”

      “26……我上学早,加上直博所以会快一点。”方遥挠了挠头,“我觉得你们也很厉害啊,其实我完全不懂游戏的,也没有什么时间玩……我觉得设计一个好的游戏就和科研一样,需要经验积累和创新,你们能设计出这些,就是我做不到的事。”

      路浓:“但是这些设计,还是要靠你来实现啊!不过,涉及客户端的部分,还是需要一些对游戏的理解的,不然很难理解玩家的诉求。”

      方遥点点头,“嗯,最近我有玩一些游戏了,刚才听Bun也讲了很多,我会尽力补习的。”

      方遥给人的感觉是那种特别循规蹈矩的优等生,用通俗的话来说就是别人家的孩子。显然,方遥的人生堪称卷王被人羡慕的一生,和他们几个游戏宅不是一个路子的,他强劲的学术实力是实打实的。

      程序的不像策划美术,某种程度上受制于玩家的口味和游戏调性,没有明确的评判标准,而是容易被量化的,一个玩法,能不能做出来,有没有bug一看便知。能招到这样一位靠谱的程序,路浓感觉心里特有底。

      第一次具有纪念意义的团建,在麦子香气的酒味中落幕。

      接下来几天,《星潮》的开发算是正式开始了,平日里,C幢主要用于接待合作伙伴和行政用途,较为冷清,而这段时间,因为四个新的项目组的入驻,出入的人多了起来,给这座精致的玻璃建筑添上不少人气。

      作为巴别塔史上规模最大的mini game开发活动,除了作为参与者的本届校招生以外,公司的老员工也十分关注这次的活动,进入开发阶段的四个项目在内网中引发了激烈的讨论。一些老员工听说新项目存在立项的可能性后,大呼后悔没有玩几年出生,言语中不乏羡慕之情,然而也于事无补。

      内网里甚至有好事者发起了“猜猜谁是今年的最佳游戏奖”的投票,并在主楼里附上了各项目的简介和游戏类型,以及主提案人的履历。

      路浓在文案组的另一位同事十六夜,在看到此帖之后把它转发给了路浓。

      路浓这几天忙得晕头转向,自然没什么时间关心这种八卦贴,本来并不想让这些冗余的信息占据头脑,但最终还是按捺不住好奇,在吃饭的时候点开了那个帖子。

      十六夜发了一个表情包,“颂者,我先给你打个预防针,你看个乐就行,可别被影响到心情,顺带一提,我投了你们项目组哦~”

      十六夜是入职《天堂》三年的前辈,在文案组的资历仅次于风染,在上次游侠事件之后她没有站边,反而在暗地里帮路浓斡旋了一下组内的关系,让他不至于处境尴尬,路浓在心中是挺感谢这位前辈的。

      路浓听到十六夜这么说,大约就知道《星潮》在公司内部大概是很不被看好的。

      参与投票的人都是比路浓工作经验久的,巴别塔的老员工,某种程度上,他们的意见也代表了业内主流的观点。

      路浓回复道:“没事,大环境下,单机游戏不被看好是常态,现在的我们什么都没有拿出来,就被报以期待的话才是异常的情况。”

      虽然已经有了心理预期,但是在打开帖子的瞬间,看到结果的那一刻,路浓还是有些失落的。

      无关心态,无关市场敏感度和职业素养,只是单纯的,自己珍视的梦想受到冷落的感伤。

      帖子的1楼就有实时投票结果,目前,《希图》票数领先,紧随其后的是《献给蓝星的花束》,而第三名是《德瓦卡之战》,《星潮》在四个选项的最底下躺着,像是橱窗里无人问津的过期食品,票数简直少得可怜。

      路浓的拇指在屏幕上从上往下划,一条条读着评论。

      2楼-填表女工:如果从商业化角度来看,《希图》其实是最靠谱的,我这个说法主要说的是投资回报比的问题,如果我是老板我肯定会喜欢这个项目。

      3楼-搬砖ing:虽然看起来能挣钱,但楼上不觉得《希图》一点也不符合我们公司的调性吗?你非要说的话,MMO也能算是剧情多的品类,但是他这个设计就很离谱,这也太大杂烩了……

      4楼-这周能双休吗?:同意楼上说的,我们公司还是有一种微妙的自己的风格的,那种从小作坊来的独特剧情气质……虽然《天堂》的主文案换人之后有点没内味了,但大方向还是按照原来的。《希图》要是真立项了,之前的老玩家估计会觉得我们被人收购了……

      5楼-搬砖ing:相比之下,《德瓦卡之战》和《献给蓝星的花束》就比较对味了,不过前者是PVP,这一块竞争有点激烈,我们之前也没这方面的玩家积累。至于《星潮》,哈哈,我只能说提这个案子的人,真是初生牛犊不怕虎。

      6楼-这周能双休吗?:别这么说,谁刚入行的时候没梦想过做单机游戏呢?只不过业内待久了认清现实了而已。

      7楼-策划配错了:而且《星潮》那主策划是《天堂》的文案策划,这就离谱了,居然,是个,文案!我的意思是没技术背景的人就是容易把事情想简单了。

      8楼-还是第一版比较好:也不能这么说,他这个提案至少是过审了,应该还有两把刷子的。

      9楼-策划配错了:不是,你没看他们项目导师是谁吗?谁知道有没有走后门。

      10楼-Bug修一下:楼上过分了吧,伊甸不是这样的人。

      看到这里,路浓直接关掉了帖子。如果只是质疑他的能力倒是无所谓,毕竟他却是只是个没有技术背景的新人,在这一行,文案策划一向是个被边缘化的岗位,在一些中小厂甚至不会设置专岗,而在有专岗的公司里,被其他策划乃至程序美术轻视、话语权低也是家常便饭。但是,如果因为这件事连带影响到伊甸,他只会非常愤怒。

      但是,争论也好,反驳也好,其实意义都不是很大,在这一行,能够扭转风评的永远只有一个东西,那就是作品,实实在在拿出来的作品。

      想到这里,路浓感觉轻松了许多,无论别人看法如何,目前他要做的都只有这一件事而已。
note 作者有话说
第26章 质疑

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