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5、迷宫规则 ...

  •   迷宫规则:如果她没通关,他们也别想活。

      千寻感觉很累。
      她已经什么都不想做了。
      她不想去研究这个游戏的玩法,更不期待下一关会发生什么。千寻感到十分疲倦,而‘通关并取得胜利’这个目标,在她眼中,如同浮在天空上的棉花糖,不真切且永远不可能抓住。

      大概在通过这一关之后,会失去意识,像之前一样,然后会发现自己刷新在另一个空间里吧。千寻仅仅只是这么觉得,然而这一次睁开眼,她发现自己面对的情况与先前截然不同,仿佛她钻进了游戏的某个Bug里。

      没有游戏开始的提示。
      没有那句固定句式的‘开始第几关’,更别提那句是什么区域的提示了。

      在不同的场景里,那句唯一的、统一的提示,是千寻仅剩能够找到的定海神针,不论她是去到了哪里,深海、北极、沙漠、荒野,所有场景和时间都是随时随地会变化的,不是由她决定的,像是那些不停转机的旅人的手表,指针随着时区而改变,有时逆时针有时顺时针,总之不受她的行动操纵和控制,而千寻能够抓住的,只有这句提示。

      千寻等待了许久,也没有等到,于是她唯有困惑地睁开眼睛,开始观察周围的场景。她不知道是否主办方那边出了什么事,但她无比确定的是,她的感觉和记忆都没有出错,她确实什么通知都不曾收到,一句也没有。

      然后,她看到了一个超现实的画面——

      周围并没有其他玩家。应该说,根本没有人类在。

      首先,千寻看不到自己的身体,她看不到自己的手,也看不到躯体,这种感觉很不好,就好像自己是不存在于这个世界的。像是一只幽灵。随后,她看到了周围。

      一艘飞船的内部,某个巨大的房间。

      这艘飞船看上去,设计得十分适合人类的身体使用。她不觉得这里太大,也不觉得这里太小,完全不像是喝了缩小药或者放大药的爱丽丝的感觉,除了那些看上去十分高科技、不知道有什么作用和用途的设计,令人无法忽视的是:房间中遍地和墙壁都是屏幕。数不清,非常多。那些屏幕是小小的,看上去就像闭路电视,只是屏幕中的内容很清晰,并不是那样模糊,几乎到达了人类肉眼所能分辨的极限。

      而屏幕中的内容呢?

      千寻扫视了那些屏幕几眼。她觉得那些场景的风格,似乎有点眼熟,但是镜头的角度是俯视的,于是她的感觉仍然是:非常陌生。她认不出,而似乎认出来也缺乏意义。

      通过自己的存在点,她觉得她确认了一件事:游戏确实并没有开始,甚至是暂停中。

      她决定不看那些屏幕了。

      在没有屏幕的地方,飞船的尽头,有一把椅子和一个控制台。千寻努力想要在自己所在的位置看清,那把椅子上是什么。是的,努力。

      她不能移动,因为她觉得自己没有腿,所以她没办法靠腿走过去,是的,在她的潜意识中,她命令自己不许动——尽管她并不是刻意地在这么想。一个人失去了身体,他当然就会下意识地觉得自己是动不了的。鑒于人类很少会有在空气中飘起来的体验,除了万里挑一的宇航员,所以,她自然也飘不起来,因为无法想象。这个世界上存在幻肢症,即是失去了肢体却还幻想自己有的人,但,就算是那样,他们大部分身体也是完整的。

      她差一点就看到了。
      她在座椅上面看到了一个绿色的尖尖。那个躯体的大部分,被座椅遮盖着,所以什么都看不到。

      它看起来就像恐龙的角,并且在晃动着。也不知为什么,明明只是一个角,但千寻就是这样觉得。

      她感觉很奇怪——

      在飞船上坐着的,是一只小小的恐龙宝宝?恐龙不是早就灭绝了吗?

      这是未知的,但对于千寻来说,似乎并不可怕。

      而座椅前面,是一只窗。

      窗户外,是一盏散发着柔和光芒的巨大台灯,仿佛有十艘飞船那么大。在它的衬托下,连飞船都给人以一种小小人的玩具的感觉了。

      这合理吗?

      千寻是一个阅读能力很出色的人。她能从字里行间看出很多不对的细节,也能隐隐约约触摸到现实中的一些隐性逻辑,所以在她看来,她所经历的这么多关游戏,没有一个场景是不合理的。全部都有理可循,而且她觉得说得通。

      这听上去很扯,会追逐人的异形,和没有脸的服务生,怎么可能是符合物理逻辑的?这样说的话牛顿怕是要显灵了。现实中哪有这些啊?但当千寻想到设计者在隐喻什么时候,她就自动在心中将一切合理化了,因为这是隐喻,它和现实中的某些东西,是存在同类的关联的。

      有些人看上去十分单纯,别人说什么他们就信什么,似乎听不出有多离谱,纯粹是因为他们的想象力过份丰富了,总是能够找到一个合理化的说法,然后将事情糊弄过去,告诉自己没什么大不了的。千寻就是这种人,所以她对美好的想象过份丰富多彩,而她对悲惨的想象则过份贫瘠单薄,最终结果是她很容易因此崩溃,换句话说,她大部分时候扛着一个自制的象牙塔往前走,像是一只窝囊的寄居蟹,只有它被狠狠砸碎了,她才会感到一点点真实。现在的千寻,她的象牙塔已经碎得差不多了,在碎之前,她并不是这样的。

      然而,在这样的前提下,千寻仍旧选择了以下答案:这不合理。起码,她觉得不合理。

      然后,这个场景消失了。她的眼前突然一黑,所有的机器、监控画面、座椅,同时消失。

      ……故障结束了么?千寻思考。看,这个世界不需要投诉,它是否变化都差不多的。

      随后熟悉的提示响起:

      【第五关开始】
      【亚太区第二关开始】

      千寻再次回到了纯色的空间里,场景开始加载。

      短暂的休息和精神上的松弛结束了。她回到了那个孤寂的、绝望的、充满恐惧的游戏中。

      刚才的一切只是一个幻觉。一个不应存在的场景。可是千寻实在难以这样觉得,虽然细节不是那么的合理,可是不合理的不才是现实吗?那句话是怎么说的——现实当然比小说荒诞了,因为小说得合情合理。好吧,千寻记不起来完整句子了,但如果她看到的是真的,那么,那里一定是主办方的后台?

      主办方的后台。这个思考方向显然是崭新的,而且其中所含信息量比游戏本身的套路好玩多了。也就是说,她无法阻止自己停止思考。

      千寻陷入了沉思。但没有沉思多久。因为现实很快提醒她,思考这一切对‘活下去’和‘在游戏中达标’毫无帮助。她坐在那里,迎接这一次的游戏场景,看看又是什么样的鬼地方。这形容词不算讽刺,按照他们的情境来看,甚至十分写实。

      一个幽暗的、缺少光源,且十分潮湿的空间。

      她已经玩了许多回合,作为稀有的幸存者(虽然对她来说并不算特别难,她十分好奇其他人是怎么被甩下去了的),这个主办方给予她的场景,一直都是华丽且光亮的。这不得不说,对于千寻本人的倾向性而言,十分幸运。

      第一关的房子,普通寻常,看不出任何恐怖气息,甚至可以说很适合日常生活;

      第二关的演唱会场馆,更是五光十色,随便照一张相片,都是好看的,否则就难以被称为知名场馆了;

      第三关的废弃大楼,好吧,这个稍微有一点点沾边了,似乎很残旧,也不适于居住,到处都是锈痕,然而细节也十分丰富和真实,让人觉得这其实也只是一座普通工商大厦而已,甚至有些时刻和角度,看上去也挺有赛博朋克的感觉,不能算是不好看。艺术感不是一定要样样都精致完美才有的,很多有欣赏价值的照片,虽然具有美感,但其中的事物不一定是让人有感官享受的,只有精神享受。

      至于上一关的剧院……再也没有比它更光鲜亮丽的地方了,哪怕是皇宫也不过如此。虽然千寻没有去过紫禁城以外的皇城。

      总之,这些场景里有丰富的道具,多种多样的通关路线,并不是贫瘠到一无所有。这一点很重要。

      但是这次,不一样。在打第一个照面的时候,千寻甚至觉得主办方在说“诸位小朋友们好,你们的假期结束啦,你们要开始上课了”。

      不用睁开眼睛千寻也知道,自己恐怕被扔在了地底。泥土潮湿的味道,那股挥之不去的淡淡腥气,还有脚下湿润柔软的质感,她想起了从前被迫在郊野公园露营(某些父母没空管他们的暑假的小孩子,总是有很多事要做的,例如兴趣班和夏令营,千寻是其中一员),她把营帐底部卷起来的时候,上面全沾满了湿泥,不知是不是因为前一天晚上刚下过雨。然后那些泥土全沾在了她手上,糊成一团,旁边的土里好像还有蚯蚓。

      而洞穴的高度并不是很高,是稍微高一点的人类会下意识微微弯腰的程度。千寻张望左右,这次她看到的人还是和上次差不多多,看来主办方真的是因为人数太少才把他们集合到一起了,并不怎么想让他们和使用其他语言的玩家聊天,千寻甚至至今不知道他们到底长什么样子,他们又经历了什么。

      在他们的后方,是一道木砌的大门。看上去存在很多年了,又老又旧,有人上去推了几次,没有成功推开。很明显,这不是逃脱的出口。

      然后,在木门的旁边,两个安在墙上的火把,在火把中间是一张斜斜的桌子,就像以前用来画平面图的斜台子,左右下可以对齐纸张,或者说,像一个憨厚版的乐谱架子。这个空间并不是很大,千寻一眼就看到它了,和一群坐着的人相比,它简直物理意义上的鹤立鸡群。

      上面躺着一张羊皮卷。
      和上次差不多的质地,唯一不同的是笔迹,看上去更潦草了一些,没有那么规整。

      是规则。千寻明白过来了,这一次恐怕不是要单纯地在地底玩追逐战,还是要试图遵守规则,从中找出生路。而且这一次还不一样,他们看样子是要往前走的,而不是在那里坐着就可以了。虽然千寻更喜欢可以自由活动的关卡,也不得不承认这让危险性提高了不少。

      总结一下千寻喜欢的关卡:不强迫她做什么事+不需要移动+不需要和他人互动,至于恐怖的东西,多一点也无所谓。好吧,这样的关卡不存在,主办方肯定不是请他们来这里享受生活的,这个世界上的被|虐|狂,真的没有那么多。

      好啦,起码这次她似乎不能狠狠心就往下跳了,而往上爬是需要梯子的。千寻如此嘲讽前几关不知往下跳了几次,仿佛不怕脚抽筋或者直接扭断的自己。

      不过,根据前几次的通关经验,她决定继续努力寻找能当梯子的材料,好让自己往后可以打开新的逃生大门。

      不过……在这样贫瘠的环境中,她真的能找到么?这里的道具看起来真不多,目测随后捡火柴或者螺丝刀就不用想了。

      有人拿起了火把,让光源凑得离纸更近。纸张是被固定在桌子上的,而桌子是被固定在地上的,所以不能拿起来,也不能带着往前走,顶多可以烧掉。

      —迷宫规则—

      一 请勿关注阴影中的一切。

      二请专注地往前走。

      三觉得应该转左时,请转右;觉得应该转右时,请转左。

      四零加零并不等于八。

      ……

      这一次所有的标点符号,都是正确的。没有留空,也没有错误的地方。很明显,两次关卡肯定是有不同的,如果一模一样,基本上那也跟玩火柴人一二三没有什么区别。虽然难,但玩的次数多了,千寻觉得她还是可以触摸到诀窍,就像现实中的游戏,某些关卡玩的次数多了也会越发熟练的。

      而且,可以推理的点更少了。

      老实说,她几乎确定这种有设立某种生存相关规则,并且是用来警告玩家的情况,肯定属于某种固定类型的鬼故事了,只是她不知道而已。她又不是什么有天眼的异能者,有不知道的东西不正常,千寻并不确定这种鬼故事该是怎样的,难道全都像是她上次经历的那样么,不明就里且不知所云。

      但是,总而言之,有规则就等于有线索,对于千寻这种并不怕死的人而言,未知也不算是可怕的,她只会用脑子而不是用直觉,去推理规则背后的含义,想象那些场景中该注意什么。

      至于遇上了会怎样?那不就见机行事吗,有什么可怕的,她不随机应变她难道要等死吗。

      所以千寻不太能体会到那种‘不可名状’的恐惧,她只能体会到看得见的可怕,可能是因为想象力不够丰富吧,除非等事情发生了,她真的会将规则当成一张通关攻略,而不是什么借题发挥的好题目,更不会无限扩散想象范围。

      她不觉得这有什么好怕的,而即使才刚通过类似的一个关卡,她感受到的,更多是不自由的糟糕之处,她讨厌那种自己的结局不受自己控制的感觉,甚至在最后两天她仅剩的感觉也就只有困了。对,觉得困,一个已经四天没有睡过觉的人类,除了自责没有强行将时钟塞给其他人以外(事实上这也不太可能),还有努力强迫自己不在舒适的环境中闭上眼睛,还能有什么想法?

      厌恶和恐惧是两种截然相反的情绪。厌恶意味着很了解那个东西,清楚每一个细节,才会感到讨厌,而恐惧则相反,想象空间越庞大,越觉得自己不认识它,则越是恐怖。

      更糟糕的时候,她甚至想起了圣经中那句‘没有看见就相信的人就有福了’,她常年嘲讽这句话。在真正的唯物主义者看来,没有看见的东西是不值得相信的,没有看见的东西也是不值得害怕的,所以,千寻怀疑会觉得害怕的人,大约就算不是真正的唯物主义者,起码也得是一时丧失理智了,她不能够理解他们,毕竟她甚至从来不看恐怖片。

      只有像是千寻这种人才会觉得,一切恐惧来源于火力不足,只要她能活下来就好了。她体会不到什么是想象的恐怖,倒是知道马上就要被杀掉了有多痛苦,毕竟她经历过啊。

      哎。千寻咬牙切齿。

      所以千寻此时的感觉并不是松一口气,因为规则的数量太少,不用注意那么多细节,起码不用拧时钟了;而是禁不住叹息,因为这次可以用来推理的线索再次变少了。

      最重要的是,她讨厌谜语人。好好说话,老祖宗传下来的语言,不是让人在这不说人话的。

      前两条规则还好,后两条似乎纯属于故弄玄虚。好吧,它肯定是有意义的,只不过千寻想不到。她决定不想那么多了。

      纸张旁边有两个火把。那个不说话的男生拿了第一个,走在了最前,于是千寻拿走了第二个,走在了最后。她默默越过纸张,直接从托座上拿起了它,火焰是热的,所以下面的握手处也受到了影响,很烫。

      似乎还没有什么人想到火把的事。仿佛一群人都不是唯物主义者,也或许,不过是千寻的阅读速度太快,而且根本没有看第二遍,她唯一还算有点优势的,可能只剩这个了。真是的,在逃生游戏里,做看字看得最快那个,这到底有什么好处?

      所以她很幸运,没人和她抢第二个火把。

      在千寻看来,火把是重要的道具,她才不在乎她是不是要走在队伍的最后,随时可能被身后黑暗中出现的怪物抓走,她只知道她不懂得用火柴盒以外的东西生火,而关键时刻一个道具可以救命。

      最重要的是,她肯定自己现在不想当第一个了,也不想率先沖关,更加不想勤勤恳恳地当劳模解谜,并且帮助其他人通关,仿佛自己有多么的乐于助人。在上一场目睹那么多人,就在坐在自己不远处、几乎是触手可及的地方被淘汰,千寻好似也变得更冷漠了。更何况,她无比确定,在他人眼中,她比背景板也好不了多少。己所不欲勿施于人,反过来说,也就是别人怎么对你,就等于他默认你可以怎么对待他了。

      她站在人群后,等待他们往前走。

      其余人之中,相当多的人看了看那道木门,不是想逃出去,而是因为那是身后的黑暗。但是千寻没有理会这些,她仅仅只是往前走。

      黑暗?
      比得上随时会动手捅你的所谓队友可怕吗?

      千寻在心里吐槽了一句,心想是不是恐怖电影里那些选择落单的人,就是这么想,然后他们就头也不回地,奔向了作死的道路。

      挺好呀,作死听上去挺适合她的——。不过很可惜,截至目前为止,她还没有死。她漫无目的地联想着其他无限流的故事里,故事舞台都是什么样子,可惜她不怎么看这类型的小说。

      于是千寻跟着前方那些人继续走下去了,但仍旧和他们保持了一点点距离。

      地下迷宫中的道路是错综复杂的。洞穴中的环境非常不好,昏暗,潮湿,走道并不宽敞,令大多数人只能保持队列,而不是左边一堆右边一堆地散开来。但是,在绕过第一个回廊时候,千寻感觉她的担心是多余的。

      因为墙上的火把并不少,走过来的这一段路,她数了数,甚至足够他们一人一个了。有不少人拿了一个下来握在手中。
      千寻无奈于自己的推理错误。但尽管如此,不可否认的是,那些火把过于疏落,导致走道中仍然是昏暗的。

      请专注地往前走。不要看阴影。

      前两条规则就是如此简单,大家在认真执行着。虽然可以仔细想想,阴影和背后有什么东西,但根据上一轮的经验,千寻认为,不去思考这个问题,似乎会更好。

      大部分人走路的速率并不慢,假如这关是第二关,她相信她就能够看见一大群人站或坐在原地,不是寻找分叉的头发就是抹鞋子,再不然三五成群聊聊天,要么在角落发呆,一副出口会自己从天上掉下来的样子。

      千寻这样想,但没有多说话,她只是默默地走在最后,什么也没做。

      就在此时,第一个在迷宫中常见的场景出现时:分叉口。

      一左一右。

      即使站在人群的最后,她仍旧很快感觉到了不对。人群很快驻足,而她闻到了一股浓郁的血腥味。那些甚至在往后退的人群,让她得到了向前的机会,于是她向前。看,性格决定一个人作死的方式。

      千寻已经很熟悉这种味道了。她当然知道这一切意味着什么,没有人想走这条路,包括千寻也不想,因为她想起了自己在十五楼被杀的时候,洞口中流下的那些温热液体。她也不是不怕痛的,她也是人类,只不过她过份自私,所以不切身感受就不太会害怕。

      阴暗的洞穴中,只有两条路可选:一条没有任何异常,另外一条是一滩血。怎么看,都是没有异常那条比较安全,走另一边说不定会遇到什么机关。

      但千寻还记得守则:她不能停下,并且,她觉得应该走哪一条路的时候,必须走另外一边。

      于是她没有停,她径直往那条没有人的、地上是深色液体的岔路走去。

      一个人的性格往往左右了她的命运,明明千寻已经在消极怠工了,她仍然充当着人群中最前面的那个。不是领导者,顶多能算是冲锋在最前线的炮灰。

      她走了进去。
      她路过了那些液体。——即使是千寻也不会踩踏它们,毕竟虽然不害怕,未知带来的影响还是越少越好,液体被踩踏就会溅开,谁知道沾上那些来自不知名生物的玩意儿,会不会被它附体,或者更容易被弄死。千寻还记得第二关发生了什么事,她的记忆力不至于差成这样。
      她将所有人抛在了身后。

      什么事也没有发生。没有人说话,起码千寻听不到有人说。她不知道其他人是怎么想的,反正还能怎么想,他们的停留可有效了,终于等到有人给他们当炮灰了,他们不用自己尝试了。

      浅浅看到她的样子,不禁笑了笑,不知道在笑什么,总之她第二个走过去了。

      她也没有事。

      于是,后面的人们也走了过去。当然他们是不会认自己怂,他们会觉得自己是谨慎小心,他们总有法子将等别人做炮灰说得冠冕堂皇。

      千寻没有想这么多,她只知道不好好往前走,结果很可能跟上一回合不好好当观众类似,会被淘汰,然后躯体还会被不明生物吃掉。

      好吧,他们真的被吃了吗?不知道。千寻没有去想这个问题,根据鸭子定律,如果一个东西看起来像鸭子,那它就是鸭子,所以那些人听上去是被吃掉了,那它们就是被吃掉了。

      千寻只是继续了。就在她差不多能看见下一个分叉口的时候,她听见身后有惨叫声,估计是在很后面的地方。

      ……是谁?
      现在千寻还知道名字的玩家委实不多了。她只能推测:总之,又一个玩家被淘汰了。

      经过了上一轮,千寻对于被淘汰的数字也不是那么敏感了,因为在前两天淘汰了很多玩家,但是度过第六幕之后,剩余的那些人竟然全部撑到了下一轮,全员堪称内卷巅峰——虽然确实也是挺不容易的,但也证明了在场所有人的能力,绝对不会比千寻更弱。

      为什么他会被淘汰?
      同一条分叉口,一起走,为什么有些人能通过,有些人不能?

      千寻决定不细想了。因为以她的脑子,估计细想也不会有什么好结果,她又不擅长自欺欺人。

      但是对于大部分玩家来说,则是另一种情况了:

      你看,当一只从众的绵羊并没有什么好处;
      你看,别人抬头看天,他们不一定有事,但你却可能有事;

      你是不安全的。
      即使身处人群之中,跟随着大部队做一样的事情,你也一样是不安全的!

      怎么了,你以为这样就有用了么?

      它仿佛在嘲笑他们。

      ……

      一部分玩家于是瑟瑟发抖,只不过其中绝对不包括千寻,因为这种感觉,她在不久前就体会过了。她犹如一个越级玩家,所有PVE场合她几乎是无伤通关,只有PVP场合才有可能令她有一点点胆怯。

      下一个岔口更离谱了。
      之前被淘汰的玩家尸体出现了。幸好不太多。要是全部的话……还怎么走过去?

      千寻继续绕过去,这是名为‘保持低风险’的通关习惯。

      再下一个岔口,千寻看到了左右两边的墙上堆满了骨头,看上去好似一个金字塔,或者多米诺骨牌,只要轻轻触碰一下,它们就会倒下。人类身上有二百零八块骨头,它们不是完整的骨架,而是杂乱地堆在一起的。

      千寻继续往前走。

      ……

      事实证明,幸存的大部分玩家,学习能力很强。除了第一岔口的那个人,再也没有人在类似情况下淘汰,不过代价是和千寻走同一条路的玩家越来越少了。当然,对她来说没有区别,反正很少有人在这种情况下聊天,充其量只能算是交换信息,而调侃是其次的。

      当她越过好几个岔口之后,面前的道路变得更黑暗了。

      虽然经过这么多路程,他们已经变成了人手一个火把,但这里太黑,几乎是伸手不见五指,所以,千寻只能被迫将光亮挪到离自己更近的地方,毕竟不能看阴影,而黑暗也接近阴影。

      ……在黑暗中什么也别看?这活对她来说似乎很熟?千寻纳闷地念叨了一句,虽然追逐战已经占据了她的前三关,但这毕竟是恐怖游戏中的固定梗,所以她还不怎么觉得离谱。但在黑暗里摸索,似乎并不是恐怖游戏的常见情节?

      但很快千寻明白这一次发生什么了。

      岔路不见了。她几乎是立刻感觉到,周围的道路变得宽敞。她伸出一只手冒险地探了探,随后发现果然如此。所以,在黑暗中,场景似乎变了。虽然不知道是变成什么样子。

      她只好继续往前。

      然后,她在火把旁边看到了一个东西——

      她的旁边,是一个衣柜的把手!

      千寻一脸疑惑,也许还带着些许惊恐:这里不是迷宫吗?这里为什么会有衣柜?

      她没有回头,她只是继续往前,然后她看到了另一事物:一张双人床的边缘。以及更多的东西:窗帘,墙上的贴纸,放在一边的置物箱。

      这是什么?她不是在迷宫里么?

      千寻更困惑了。她无所适从,看上去像是一个穿着无菌衣拿着针筒的人类,突然被扔到了垃圾房里;或者相反,她全身鲜血,突然被扔到了一张舒适又漂亮的大床上。

      千寻只能继续遵守规则,瑟瑟发抖地往前走。

      但很快,她听到一声尖叫,“老公,屋里有贼!”

      一声凄厉的叫声,可是也不算恐怖,因为内容听上去家常极了,起码是一般人会有一点点可能在现实生活中遇到的。

      可是千寻更愕然了。

      ……什么?她听到了什么?

      好吧,已经没有时间想了。不论是为什么都好。
      根据长时间锻炼出的惯性,她不回头也不停下,她拔腿就跑。什么是挣扎?和一群认定你该死的人争论你不该死吗?

      但是,在边跑边弄倒身边东西的情况下,她突然全明白了。

      那个尖叫是从双人床枕头的位置传来的,从现在的场景看上去,她不是在迷宫里当玩家,她成了一个误入别人家的盗贼。她不清楚迷宫里是什么设置,总之她很清楚现在情况就是这样了。她可能不是还在迷宫里,但她一定还在游戏里。

      所以,千寻需要赶紧逃。她管不了她身后到底有没有其他玩家了,她只能举着火把继续往前跑,努力逃离这个家,别被人当犯罪者宰了。

      这辈子甚至没有偷过同学一把伞,并且通常是被偷东西的那个人的千寻:“……!”

      你们看看这个火把好么?一般小偷为什么不是举着手电筒?

      一般人当然会选择报警,但现在是一般情况吗?

      好在这次要躲避的是普通人,于是千寻一点也不害怕了。

      这个家对于她来说还挺大的。有两个卧室,一个浴室,不过没有走道。千寻作梦也没有想过,她会在陌生人的家里逃命,所以她的姿态或多或少有点畏缩,在最后跑到玄关的时候,不合常理的情况出现了,玄关旁边是一面落地窗,窗户是打开的,外面是花园。天色仍然很黑,屋里仍然很黑,她不过是看到了火把附近的一些杂草,并且一厢情愿地希望那不是什么恐怖的森林。

      她终于想清楚了,她在某个平层或者别墅的一楼。
      这对千寻来说仍然很罕见。

      后面一群人在喊打喊杀,仿佛她是过街老鼠。于是千寻几乎没有思考的时间了,她只能谨记剩余的规则,当她下意识想要扭门把手的时候,她硬生生转过去,改变自己的意愿,直接破窗而出。

      她很快就逃脱了。

      然而一切并没有完,并不会这么快完;要是一个场景就可以的话,这个迷宫也未免太简单了。

      在随后一段时间里,千寻分别扮演了以下角色:

      在小黑屋里被审问的旅客;
      在潜水艇里被当成要往气瓶里换纯氧的船员;
      纵火现场的纵火人;

      总而言之,她仿佛被拖入了一个一个犯罪场景中,并且成了被抓住的犯罪者。当千寻逃出去的时候,她的内心非常复杂,甚至不知道自己应该怎么想。或者说,她仅余的想法是,原来纯氧对人类是有害的啊。

      这时候,她已经从不知多少个古怪的出口出来了。假如说,从一个出口出去,等于拐过一次岔口的话,千寻觉得她起码也走过四个岔口了。

      ……总之,这好像是个逃生游戏。
      可当逃出最后一个场景时候,千寻觉得她已经不太能够体会到这一点了。她内心充满了困惑,她一点也不觉得这很正常。

      所以说,一个普普通通的游戏,为什么要将那些东西弄进去?在现实还不够烦吗?

      千寻吐槽了两句,她虽然隐约明白迷宫想要做什么,但是并不能真正领悟它的用意。

      她只是一边喘气一边往前走。因为在那些场景中的数次作死(千寻一向不擅长猜度人心,还总是想尝试有没有其他通关方法),她终于不是第一个了。

      但是,当她逃出来之后,她渐渐看到了其他人脸上的表情。

      一个玩家,年龄在十五到二十五岁之间,就算能通关,一个普通人肯定也不是撒谎精,大部分人肯定还是习惯说实话,是有人会说说小谎,但在被迫到极限的时候,这些人一定也将真实的表情摆在脸上了。

      假如真的有这种两面人,那差不多也是天选之子的级别,不会所有人都是。而且,两面人喜欢的是维护自己的社交形象,所以在这种情况下也不会表演得特别不合群且像个异类。

      除了千寻以外,其他玩家的状态,看上去都不怎么好。

      他们肯定是被刚才那些场景影响到了。她不需要多努力推理,都能想到这一点。

      纵使共情能力不是特别强,但她也看到了他们脸上的恐惧:那种被视为异类,不被所有人认同,明明什么也没有做,却被他们所谴责的感觉。

      他们不适应这样,肯定非常不习惯,大部分普通人,即使没有故意将自己放在道德制高点上,十有八|九也觉得自己是个遵纪守法的正常人,而不普通的人不在讨论范围内。所以,他们无法承受任何无缘无故的指责,这怎么也能算是个槛。

      千寻想:对他们来说,是这样的么?

      可以逃离那里,对他们来说是一件好事,他们不明白,为什么这个迷宫要让他们经历这些,甚至也不懂他们凭什么要这样,他们什么都没做。他们的行为符合大众认知,他们的身份也是普通人的一员,他们从未脱离人群,他们从未成为边缘人士。

      他们不是同性恋,他们不是自残者,他们不是精神病,他们不是残疾人士,他们不异于常人,别说犯罪了,除了极个别人士,所有来到第四关的人,都是身心健全的。

      至于被千夫所指什么的,如果不是被卷入游戏,他们甚至很可能嘲讽上述四者。网络与现实是不一样的,不然那些嘲笑某种缺陷,甚至会对某些饮食习惯感到可笑的人类是怎么冒出来的?

      是啊,十九岁的千寻很困惑:世界不就是这样的吗,因为你什么都没做,所以你当然应该去死啊。

      但,她并没有说什么。也不全是不想伤害他人,而是千寻就不太相信,他们会真的害怕这件事很久。也许过一段时间就不害怕了吧,她带着一丝侥幸的心态这样想,人类的记忆一向跟金鱼差不多的,即使现在,他们确实有一秒钟的时间,投入了此情此景。

      不知为何,千寻突然想起那个不会说话的男生来,她甚至还不知道他的名字。他的感觉,会是什么样的呢?和自己差不多么?她刚才也看过这里的其他人了,他似乎在另一个岔口那边。

      其他人走路的速率也并不很快。一个女孩子甚至扯住了其他人的衣服,似乎想通过接触,重新恢复她是普通人之中一员的认知。

      那些生活得很好的人类,他们多半做不了什么情节复杂精彩而诡异,场景鲜明细腻到丰富的噩梦,因为他们所能感知到的恐惧,通常是单一且缺乏层次的。

      而对于某些人来说,噩梦已经差不多成为他们人生中的调剂,因为它们浓缩了,看上去甚至比现实要好很多。她注定理解不了他们,就像她理解不了,为什么对某些人来说,阅读任何出版书籍,均是一项折磨。

      千寻终于感觉到了几乎只有一丝的不开心和更浓烈的自嘲和讽刺:她从来不是人群中的一员,她不是引人注目或讨人喜欢的天才,偶尔有人注意得到她,那也不过是为了将她推出战场当炮灰。

      她不是在无病呻吟,她是在描述事实。不将她当炮灰或者背景板的人,她几乎没有遇到过。

      那并不是很久之前的事情,所以,她也没有那么在意。

      而且,即使不想要做到那样,她也还是通关了。只要能够活下去,为什么一定要融入人群?这是什么需要团队合作的地方吗?

      于是,她继续往前走了。

      黑暗持续了很久。

      千寻手中的火把仍然没有消失。她仅仅只是望着火光,她甚至不全是望着脚下,因为她在遵守规则,不能看着阴影,而脚下是阴影。可是很快,她听到身后有火把落在地上。但是,并不是这样就会被淘汰的,千寻回头看了一眼,他们开始两人共用一个火把,他们专注地望着同一个,看起来有点像是某种即将要在同一个杯子里喝奶茶的情侣。

      很明显,只有在害怕的情况下,人类才会扔下手中的光源、武器和厨具。这也是很多游戏不会给予玩家玩火机会的原因,火能扭转的局面太多了,能够毁灭的事物也太多了。

      看,他们能轻而易举找到同伴,但她并不能。

      已经第五关了,人与人之间的某些差异,也越来越明显了。他们通关的方式,也越发彰显了他们的性格与特质;就像千寻,就算曾经得到过帮助,她有哪一次是靠着别人通关的?如果关卡里不是有这么多道具,也许情况甚至不会这么明显。

      不知为何,那个落下的火把,并没有延伸成铺天盖地的火海。黑暗吞没了火光,然后,那些光也一点一点被淹没了,再也不见踪影,没有浓烟,没有被烧后飘过来的灰烬,没有淹没视线的烟雾,没有让人咳嗽的气息,什么都没有。

      它被黑暗吞没了。或者说,它被它吞没了。

      千寻没有扩大化这一点,她仅仅是向自己描述事实:

      由此可见,阴影之中,很可能并不是一片空白,而是确实存在着某些‘事物’——。如果不是的话,按照正常逻辑,为什么在他们刚刚走过的路中,火焰居然不会烧起来?

      但是,关于那里面是什么东西,千寻并没有想更多。别说是想更多了,她的步伐甚至没有一丝一毫的改变,仿佛这不值得关注。她不觉得恐惧,甚至不觉得需要担心,她的想象力对于‘它’几乎算是失灵的,没有漫无目的的联想,空白一片。

      ——毕竟,她最畏惧的事物,不是其他,而是‘光’啊。

      千寻禁不住叹了口气,还是抓紧了她的火把,为了生存。她好歹还是激起了一点点动力,但不是为了逃离黑暗,而是为了逃离光源,以及身边的人类。

      她身边的人太多了,她感觉很不安全。这仿佛是个悖论,听上去非常可笑,不符合常人认知,可是对于千寻来说,却是一句由多年经历打磨出来的、实打实的大实话。

      不久之后,千寻在前方的道路,看到了微微的亮光。很远,几乎只有一点点。与此同时,他们身边的墙壁也开始变宽,一直在沿着墙壁走路的千寻,发现她几乎是在斜着走路。这不是说她喝醉了,是指墙壁在拐弯。

      道里终于不再是伸手不见五指的漆黑了,他们已经在这样的环境里走了好久,现在能够扔掉火把,没有一个人不感觉庆幸,但是,所有人已经认知到了现实有多严苛,也一样没有人扔掉它。光并不是从天花板上的灯发出来的,而是从他们的脚边,以及下半面的墙上。而光很亮,几乎照到了墙壁的上半,看上去犹如某种舞台灯光特效,只是也并不五颜六色。

      千寻只是在庆幸之余感觉到了一丝警惕:他们来到了新的环境里,所以迷宫这次要搞什么鬼?

      她熟练得真是不能更熟练了,毕竟已经挺多关了,虽然每次的手法都不是完全相同,但只要是人,总能猜出来一点点的。

      走道的高度也变得稍微高了一些。而且刚才在岔口分开的人也出来了,他们十几个人重新汇合,于是走道变宽阔了,几乎像是车子会走过的海底隧道。千寻左右张望,怎么也没有看到诡异的东西。从其他人的反应来看,其他人基本也没有发现。

      但是,根据千寻的推理,环境的变化一定是有理由的,每一个细节都是。如果没有意义,它是不太会出现的,顶多只是出现的动机不是为了推进游戏进程,但如此明显的细节不会是。那么,那个动机是什么?

      她想:总不能是因为走的人变多了?

      然后,千寻没有推理很久,一个大石头从墙边滚了下来。不是他们旁边的墙壁,应该说,从他们的身后,斜后方的墙上。

      千寻是从旁人的脚步声中发现这一点的。等她发现时,她几乎只能够躲了。而被它滚过去的下场,估计会跟高速公路的车轮下的小动物差不多,不但是变成一张饼,大有可能已经奄奄一息,并且很快就会被淘汰了。她丝毫不怀疑,只要被滚到一点,哪怕是一个脚趾头,也可能造成重创。

      石头滚过去。周围的墙壁和地板不是直角,是有弧度的,所以石头滚了上去,几乎是滚到了他们的上方,很快又从另一个角度滚下来。

      ……这一关,是要他们玩巨大版本的躲避球?就这样?

      虽然这个游戏的各种设置是很直白,几乎是用最快的速度在强迫他们往前跑,但是,这样的设计简直称得上简陋,即使千寻很希望每一关都可以是这样简单,然而这种不是主办方风格会做的事情,才更令人觉得惶恐不安。

      对,千寻已经差不多认定主办方是人类了,就算有这一关开始之前的那个场景,她仍旧这么觉得,因为人类以外的生物,为什么要了解人类的恐惧?

      千寻心中生出浓浓的困惑,但是更快,这种困惑消失了。

      因为她正在跟着前面一个似乎很会躲的人,她一直在左右看,似乎是为了确定石头会从哪里滚下来,好跑到它后面或者她所预判路线旁边的位置。她在看石头,千寻在看她,妄图通过跟随能通过第四关的高级玩家躲过这一波危机,顺便分神思考一下主办方在搞什么鬼。她还是第一次遇到这种情况:身边有很多玩家,他们需要同时活动,而且短时间内,似乎是不会分开了。所以,她当然要利用一下这种情况,找机会划划水了。好吧,这不道德,但她是人类,人类就是需要休息的啊?

      于是就在这个时间点,那个千寻跟着划水的玩家突然高声尖叫,叫声高昂得令人无法忽视。起码千寻忽视不了。

      因为千寻一直在看着她,所以第一时间发现:

      她并不是因为自己要被石头撞到而尖叫的,她是在抬头看到天花板的那一刻开始尖叫的!石头根本没有在接近她,也并不是离她很近。所以,按照常理,根本没有必要尖叫。

      已经不用想了,很快又一个人抬头看了天花板,然后重复了相同的言行举止,仿佛绵羊效应,一个人做什么,另一个人也跟着做什么,即使他们根本并不知晓天上掉下来的是导弹还是百元钞票。

      千寻已经对‘别人做什么她就做什么’这种行为免疫了。怎么了,一起做同一件事的人多了,他们就不会死吗?不,现实正好相反,不论人类做些什么,他们最后也还是死了。千寻在心里吐槽/自嘲道,于是她更不可能朝上看了。

      可是这下千寻更确定了,天花板上一定是有什么。

      问:他们为什么尖叫?
      答:因为他们害怕。

      问:他们为什么害怕?
      答:因为他们看天。

      而天上有什么呢?灯光是从地上发出来的,而且这又不是探射灯,所以,天花板上,是阴影。千寻很快得出了此一答案,结合开始时入口处的规则,她并不觉得这个答案是错的。所以说,有可推理的定律对他们这类人委实不是什么好事,他们理性过头了,足以忽视恐惧,开始进行解题,仿佛这不是什么令人恐惧的文字,而是一道可以得出答案的算术题。

      总结:不记得规则引发的血案。

      好吧,千寻不会说这很不应该,毕竟刚才那样的情况,真的很容易不记得要看光亮处……总之她不要看天花板,触犯规则绝对没有什么好处,不论她是否好奇,只要不是她暂时没有了脑子,她都不会这么做的。

      只是接下来的情况无疑更危险了。他们只能在这样的环境里拼命挣扎,不但不能看天花板,并且要更努力地躲避石头。

      千寻拼命扩展了火把的范围,就是努力举起它,好让她起码能看到高一点的地方去,但又看不到阴影。

      然而一个人的努力是有限的,她就像那个在桌子上举杯,试图和其他人一起庆祝的人,迟迟得不到他人的回应,假如不是在逃生游戏里,甚至略显得尴尬。

      她倒是有点希望其他人也这么做,好让角度更完整,不过一个也没有,其他人仿佛逃生就竭尽了全力,或者这里并没有利他主义者。千寻注定没有同伴了。不过只要能看到周围,那么这就是有利的,她就还是会这样做。

      石头滚的速度正在加快,于是他们散开的速度也加快,看起来几乎像是一群努力躲开野兽的小动物。石块碰触墙壁,发出细碎的类似滚过骨头的声音,然而在落入黑暗中时,连这样的声音也几乎消失了。

      没有什么人躲不开它。值得庆幸的是,暂时没有人在这种情况下被淘汰,不然的话,这里的死物不一定是会消失的,所以他们踩到被淘汰的玩家的话,还是有一定机率会滑倒。

      千寻唯一能相信的,甚至不是她身边的玩家足够善良和值得她信任,而是她身边的玩家足够卷,差不多每一个都是在极其幸运的状况下幸存的。想想那些被淘汰的玩家有多弱,就会禁不住庆幸,幸好他们不在这里了……这确实不是淘汰制,这对他们也没有好处,只是千寻还是会产生这种没有多少良知的想法。

      反过来,以前偶尔她在打游戏的时候,会庆幸这一关很难,就算她的队友没有掉线,恐怕也过不了这一关了。那样就不会有很遗憾的感觉。

      千寻继续往前跑。虽然有点缓慢,也算是凑巧,但是在那么多人的干扰之下,它还是往黑暗中滚了过去,滚到他们的来路时候,再也没有出现过。

      ……它大约也被黑暗吞噬了。黑暗目前吞噬的事物包括(就千寻视角中所见):一名玩家,一个火把,一个大石头。

      千寻这么想着,继续在半明半暗的环境里往前走了。刚才她没有跑,只是快走,毕竟跑得太快,很可能一个冲刺就冲到了石头前面,这绝对不是什么好事。

      这时候她才想起来,刚才一个重大发现:

      ……唔,天花板上,有什么东西吗?

      其他人肯定也察觉这件事了。

      那几个看到了天花板上的阴影里的玩家,状态显然不太好。想想自己在过往关卡中的形象,以及他们的精神状态,千寻她不认为,自己问他们可以获得答案。更重要的是,如果知道的话,很可能也没有什么好处。

      她不知道,也不太想知道。但它就像是笼罩在了头上的阴影,让千寻很难忽视它。那听上去不像是什么活物,因为没有很明显的呼吸声,那个石头从天花板上滚下来的时候,也没有看到它上面有什么粘液或者血液。

      它是立体的吗?它是生物吗?它可以被杀死么?

      不知道。不知道。不知道。

      千寻唯一确定且知道的事实是:它一定还在,并且是在阴影里。真可笑,上一次敢出现在光明正大的舞台上,让他们闭上眼睛,现在就刚好相反,躲在暗处,然后让他们不要看么?

      她不禁感到了一丝厌烦。按照定律,不会她还要面对这种设立下重重规则的游戏一次吧,第一次是亮光,第二次是阴影,第三次……会是什么?既不亮也不暗?

      总之,她是没法拿它怎么样的,手上唯一的武器:火把,已经被证实纯属于没用的废物了,起码在对付它的时候是。

      如果黑暗能够吞噬火光,那么‘它’也一定可以。

      但是,知道这些,也并没有好处。在阴影的笼罩之下,玩家们再也没有一个抬头看了。

      千寻觉得他们正在死撑。

      在很多时候,她根本看不到其他玩家的表情是什么样的,不是她总和人群错开,就是她冲得太快,于是他们在她眼中,和背景板也没有什么不同。这一次,所有幸存的玩家会合了,她也就能够看到大多数人的样子:疲倦、不安。

      几乎每一关开始之前,主办方似乎会设法重置他们的精神状态,让他们不觉得疲累也不觉得没完没了,效果十分古怪,意识和记忆不统一,明明知道自己做了很多事,但是感觉上跟刚起床差不多,仿佛肾上腺素正在发挥它的作用。

      然而,这次游戏已经开始了挺久。其他人经历了这么多事,他们自然也会累,于是一个个几乎是强迫着自己往前走,有人看起来挺害怕,有人冒了很多汗,有人受了一点点伤,好像需要一个中场休息。这已经是挺不错的了,如果是一群二十五岁往上的,可能有一半已经选择躺平——为什么是这个年龄区间,千寻一开始不太明白,但现在也已经有点明白了。

      很可惜,他们是没有中场休息的。千寻望了望前方:她身边的人差不多都是这个样子了,前面如果发生什么,还是离他们远一点的好。

      何况她也不知道往后的迷宫是什么样。她确实不安,但不是特别担心,因为她也知道自己担心与否,并不会左右现实情况。

      在半亮半暗中,岔路似乎暂时消失了。他们一直在一条直路上,道路还是和先前一样宽。千寻并不能因此感觉到安全,她仍旧在左右张望着。

      头顶上一直能够听到水声。她不清楚是什么的水声。这里的状态在人工和自然之间,地上的路不怎么平整,有很多沙石,那些墙壁也是粗糙的,一眼就能看出不是水泥堆砌出来的墙。然而,按照人类的普遍认知,这么笔直的路,就不太可能是自然的。也会有,但结合他们来到这里时候的情况,怎么看都像是某些人打造出来的,而且这群人的技术还不太好。

      她辨认不出这里的地貌,甚至看不出那些墙壁的‘材料’到底为何。这里倒是可能有读地理的学生,但现在就算知道这一点,也并不能改变处境,那她当然就不白费工夫了。她对此一窍不通,不认定头上那些水声来自地下水就不错了。

      就在千寻试图通过水声位置,猜测他们离地面到底有多远的时候,她发现地上的光变得更亮了。这也就是说,阴影的范围进一步缩窄。

      她实在很难说服自己不抬头望去。

      ‘它’一定是仍然存在的。它是什么千寻仍然不知道,反正这也不重要。

      但范围变小……说明‘它’的生存范围也在变小。

      千寻无聊地作着无谓的推理:

      这是不是在说,他们变得更安全了?

      不知道。没有推理过程,千寻只是直觉认为:事情绝对不会这样简单。主办方看起来是会就这样放过他们的样子么?

      当他们走到某一个地方时,光亮终于停止扩大了。千寻几乎是立刻停下,左右张望这次又发生了什么。她自觉自己已经摸熟了主办方的套路:他从来不多做别的铺垫,该发生什么就发生什么,几乎不会营造氛围,比起自己恐吓自己的恐怖,更像是无缘无故的惊悚。

      就在此时,千寻发现,他们走到了道路的尽头。死路。

      前、左、右都是一面墙壁,除了他们的来路,一条路也不剩下了。也就是说,他们已经没有办法往前走了。她跑前几步仔细观察了一阵子尽头的那面墙,看不出什么端倪来,然后千寻回到中央处。

      第四面墙落下了。在他们的身后。

      一群暂时无处可去的蘑菇在盒子的底部呆着。

      好吧,千寻也知道:她还可以看看天花板。但,之前发生的事情已经告诉他们,天花板上只有阴影,阴影中没有可以帮助他们的道具。千寻左右张望,她不相信迷宫将他们驱赶到这里,会仅仅只是为了让他们当活祭品。

      其他人中也几乎没有抬起头看天的——不管出于什么动机,游戏都已经告诉他们,不要破坏规则,否则会有不好的事情发生。不论是否知道阴影里有很可怕的东西,这一点都是毋庸置疑的。

      疲倦、饥饿、干渴、受伤,他们一群人中,也都占全了。千寻找了半天,也没有找到什么异常,她既看不到突发事件,也没有感觉到某种潜移默化的改变,然而不久之后,她感到脚底一凉,终于明白发生什么了。

      千寻望向她的脚下。

      是水。
      水正在从墙边渗透进来。

      这时候千寻才发现,她一直以来听到的水声,变得更明显了。如果说之前是若隐若现,现在就是清晰的滴滴答答。能够在这么大的空间里完整覆盖住一个平面(地板),那么,它肯定出现有一段时间了。

      于是刹那间千寻明白为什么迷宫中的光更亮了。因为在一片黑暗中游泳,显然是比在亮光里游更困难。或者,他们不可能在游泳的时候还不注意阴影?

      现在没有人移动了。鞋子正在变湿。理论上,如果要入水,不穿鞋当然更好,然而在谁也不知道水里会出现什么的情况下,有人敢把鞋子脱了,任由它暴露在光线下么?

      起码千寻不敢——

      于是千寻没有脱鞋,她甚至什么都没做,而只是看了看手中的火把。

      她当然不想扔掉它。非常非常不想。

      赖以照明的火把。一直在上升的水平面。两者显然互相冲突。

      即使以千寻的脑回路,也没有想出她可以怎么举着火把游泳,她只懂得游自由式,而在这个环境里,就算她会别的,她仍然不想选择自由式以外的姿势,因为据她所知,这样是最快的。蛙泳和蝶泳……前者她好像还记得一点但是太慢了,后者则太过复杂,她根本一点点都记不起来。

      至于仰泳……抬起头来看着天花板……

      如果千寻希望速死,她为什么不干脆停止游泳?

      水已经淹到膝盖了。千寻当机立断,将火把往远处一扔。

      她曾见过一个很可怕的场景:她试图用水瓶里的水浇灭烧烤炉子上的火源,然后,火势变得更大了,仿佛水还能让它烧得更旺。但是,那大约是因为水太少,在她扔过去不久之后,那些火焰就熄灭了,火把很快沉没到了水底。

      她这次终于不是最快扔的那个了,毕竟这次的形势太悬殊了,早扔晚扔,似乎根本没有差别。千寻站在原地——也就差不多是正中央,继续等着水变多。她就像是被困在一个井里,只不过谁也不知道上方有没有出口。

      千寻不知道——抬头往上看吗?

      不。才没有人往上看,她当然也不会,能够来到这里的,没有一个是傻瓜。

      她暂时还是不要当炮灰了,看看其他人怎么做吧。她也很想站在某一面墙旁边,赌这面墙上有出口,然而从逻辑上来说,站在中央才是最安全的,因为不论要游向哪一面墙壁,都是同样的距离。

      水平面以极快的速度持续上升了。

      千寻已经用裙子上的绳子扎起了袖子和头发,以免一会儿换气时候被布料和长发盖住了脸,进一步影响呼吸。水并不是透彻的,而是有很多沙石漂浮在里面,并且不是蓝色。在诡异的白光下,这些水看上去是污浊的,当千寻开始漂浮的时候,她感觉和在大海或者游泳池里一点也不同。

      水很深。她有时游,有时漂浮一下,并不急着移动。

      这里肯定没有泳镜,甚至带着眼镜的人十有八|九也已经将眼镜收了起来,以免被水冲走。千寻冒着眼睛被污染的风险,往水底看了一眼——

      千寻的呼吸凝滞了。

      已经比她能够接触到的深水区还深了。

      很可怕。她丝毫不怀疑,这里是可以供他们潜水的。千寻没有多看,她在水面上显得很渺小,而且这里没有边缘可抓的扶手,也没有随时会拯救他们的救生员。这里不安全,这里从来就没有安全过。

      水底离他们很远。天花板比她想像得还高,他们仿佛正在挑战人类的极限,这种专业游泳选手才可以应付的局面,就这样扔在了他们面前。

      她不能再往上或者下看了。往下看会引发恐惧,往上也一样,而恐惧是一种情绪,情绪会影响身体本身,所以,如果继续看,可能会抽筋。

      就算不遇上其他更离奇的事情,仅仅只是抽筋,在这种全员逃生的局面中,你以为有人能腾出一只手捞起你么?

      千寻不认为有。

      这个世界是不公平的,她根本没有多少机会练习游泳,即使她就住在海边也一样。千寻不怎么游泳,因为没有人和她一起游。好在她记住了方法,于是她不再往下看,她只是继续游,尽力控制速度,免得因为太快,游到了另一个尽头。

      衣服裹住了她的部分四肢。她感觉不到平时游泳那种舒展和快乐,只觉得那些布料很碍事。但很明显,主办方没有这么友好,因为他们要到水里去,所以就给他们准备一套泳衣。

      如果说平时游泳的难度是普通,那现在就是特别难。她只是一个没有泳镜、没有泳帽、也没有泳衣的笨蛋,以前她在水里还能睁眼是因为她有东西覆盖着眼睛,现在,千寻根本顾不上看光亮的地方,她甚至只能闭着眼睛。

      什么?自由泳转动的时候有可能会看到天花板?面对水里的沙石和可能存在的污垢,什么人可以睁眼?她也很想自己能做到,但现实是她做不到。

      千寻只会偶尔停一停,看看周围有什么。目前情况不是很紧急,她还没有看到任何比游泳更快的逃生路线,也没有看到水和其他玩家以外的元素。如果不继续漂流着,她可以怎么办?

      但是光是想想那个超越了人类极限的水深——千寻以为,她现在哪怕可以多坚持一分钟,都已经很不错了。她想苦笑,不过没有机会。

      而直到目前为止,她还没有看到一名玩家因为深水被淘汰,不是她对其他人有多友好,希望他们全部都能通关,而是情况已经很不好了,若是再增加别的干扰,只会变得更糟糕。

      就在千寻努力踢腿和抬手,因为很努力,水花一直溅到上半身的时候,她突然看到前面的水里出现了一样东西,似乎是从水底浮上来的。

      不,不是东西,是生物。

      怪鱼。没有比这更适合的名字了。

      它看上去像是深海才有的品种,诡异的肤色和外貌,不知为何到了这里,刚才还没有,它似乎不太适应光亮,于是游得很慢,不管它是不是吃人的,因为它出现在迷宫里,估计就没有哪怕半个玩家会觉得,它是为了帮助它们才出现的。

      它也许有学名,但是千寻不知道。她顶多可以辨认出它是鱼类,而不是哺乳类动物,例如鲸鱼。

      千寻看着它的尖尖鱼鳍靠近,不是很近,但总之是向着他们这些玩家的方向。她没有尖叫,以免喝进水然后引发不测,只是睁大了眼睛,看着它接近。她之所以能够看到它的样子,是因为水并不像是在深海里一样,水是透明的,一点也不蓝。

      ……它吃人么?

      所以,她要往哪个方向逃?

      她差不多已经不需要记住规则了,此时室内几乎没有不是亮光的地方。她肆无忌惮地左右张望着,忽然发现不远处的墙壁,出现了一个逃生梯子。

      严格说来,并不是它突然出现,而是水已经升到了一个崭新的高度,所以他们现在只要努努力就可以抓住它。

      逃生梯在墙上。它很简陋。是一横横铁色的横铁枝条,恰好足够一个人抓住它往上爬。那个逃生梯离千寻并不是很远,她立刻往那里游过去。

      她不再游自由泳,她将两只手往前伸直,随后将手掌交叠在一起,双手在她的视角里是呈A字型,她将手掌当成浮板的平替,并且加快了踢腿的速率。

      她称之为‘半自由式’。这样是不能换气的,需要一直将头埋在水里,但实际上才是千寻最常用的姿势。那时,她是安全的,随时可以在水里停下来。千寻挺久没有游泳了,她只记得这么多,同时,因为自由泳和某些泳式不一样,需要踢腿,因此水花会一直掀起来,即使她有戴泳镜,也应该是看不到后方有什么的。总而言之就是,这种姿势并没有让千寻丧失什么额外的优势,因为她本来就没有得到过那种东西。

      在她拼命往逃生梯游的时候,就在梯子前面的浅浅也通过她的动作,发现了梯子在她身后。她本来在漂浮着,似乎在观察怪鱼的方向。

      于是她立刻抓住它往上爬,她是第一个,而千寻是第二个。她们速度很快,一个接一个上去。浅浅的鞋子已经不见了,她赤脚往上爬,看上去也不怎么熟练,明显也不是攀爬高手,纯属靠运动细胞在死撑。

      千寻没有抬头。她能够看到的只有眼前的墙壁,顶多眼睛往上滚一下能够看到上面一个横杆,而不是天花板。她手上沾满了水,于是逃生梯显得非常滑,而脚下的给她的感觉也差不多。

      半空中。
      如果一直往上爬,那么她将离水面越来越远。千寻脱离了水面,像是一只在峭壁上行走的山羊。

      她甚至还记得规则,幸好那些铁枝之间的距离很短,她只是看着手,并努力抓紧它,以免手一个打滑,然后她就完了。

      接着在某一个刹那,上方传来了尖叫声。

      千寻有一瞬间的失神。为陌生的声音,为现在陌生的情景。

      她们正在梯子上,而她上方仅有一个人,那里还可以发生什么事?下面的那些水,那些怪鱼,还有那么多玩家,还不够复杂吗?上面有什么?

      但是,千寻不想知道,如果可以的话,她不想看阴影位置=天花板,因为这触犯规则。不论发生了什么都好,要做的事都差不多,不是么?

      但是,浅浅正在尖叫。
      是她先抬起头来,似乎因为想往上看还要爬多久,于是她也就看到了天花板。
      她不是千寻。人与人之间从来都是不一样的。

      浅浅看到了‘它’。

      天花板上的角落里,那个事物仍然存在着;

      它没有消失,它是这么多元素里,唯一一个一直看着他们的。

      这并不是一个无害的插曲。

      在浅浅发出尖叫声之后,她一脚踩空,踩到了下一横逃生梯的位置,也就是千寻的手背上。人在惊慌的时候是不能够控制自己的动作的,她自己也几乎掉了下来,然而更糟糕的是千寻。

      千寻甚至来不及睁大眼睛。
      她已经一下手滑从梯子上掉了下去,以一个差点就能扭伤脚的角度。

      她从空中坠落。

      ……刚才发生了什么?

      她来不及控制自己的动作,那个时刻她就像一切运动神经极度迟钝的人类一样,知道自己该做什么,但是做不了什么。她明白她还没有死,但那个时刻她仅余的想法是:

      完了。完了完了完了。
      怎么办?

      她又要死了吗?因为另一个玩家的所作所为?

      时间因为她高度集中的注意力,在这一刻凝滞了,变得似乎并不只是三五秒,而是更久。

      欢迎来到真实世界。它不受你控制,不会被你影响,不会因你的存在产生任何改变;你所作的一切,只不过是让你也成为了这个舞台上的道具之一,而人们甚至从来没有机会修改剧本;没有人能永不退场,也没有人可以永远赢下去。

      而千寻只不过是其中,输掉的次数比较多的那一个。

      她眼中的世界顿时变得仓惶而斑驳,她能够看到的是白色的墙壁,在她上面凝固的粉色身影,宛如粗糙炭笔勾勒出的线条,所有残影都没有清晰的轮廓,仿佛还能看到用面包碎擦掉的线痕,唯有那一秒钟的滞空感是如此清晰。

      然后她就在空中坠了下去。
      一切发生得很快,不给她留下任何挣扎的机会。

      而千寻唯一能够做到的事情是,抓了一下墙,甚至还没有成功抓住。

      因为并不是从高空中往下跳,而且她甚至离墙很近,所以感觉更像是擦着悬崖下去的,再加上她们也不过爬了两三根逃生梯子,于是千寻其实和水面之间的距离,约等于她身高的三分一至一半左右,而因为她们是最快的第一批,下面并没有人。

      但这些客观因素并不能够影响她的想法和她的心理。

      她身上的衣服全湿透了。她的手被墙壁擦伤了。
      为什么会这么冷?

      她已经很努力了,她为什么还是要死?

      千寻的想法就跟她的物理位置一样,一直往下沉。

      水泼到她的脸上,她的口里,她的眼睛,她一时甚至听到了水淹过她的耳朵时会有的那种咚咚响声,而水几乎冰凉彻骨,令人遍体生寒。

      但她并没有沉到底。

      水面虽然作了缓冲,但作用终究有限,她溅起的水花影响了许多人的视野,令他们感觉自己受到了阻碍。千寻仅剩能做的,仅仅是不让自己陷入恐慌,然后让自己漂浮在水面上。她已经非常幸运,不但没有溺水,甚至没有抽筋,她几乎是一恢复正常,就试图继续游。

      但这时,不可避免的是,因为仰躺在水面上,犹如一具木偶,她看到了天花板上的事物——

      一只眼睛。

      一只巨大的眼睛。

      它并不是写实风格的。它被笼罩在阴影里,几乎占据了千寻视野中的一半,一个椭圆形,两边对称的角却是尖锐的,像是抽象风格的猫眼,只有黑色,眼白几乎找不到,从天花板上往下,看着他们。

      而眼睛并不是一幅死的图画。

      它随着玩家的活动方向,在天花板上移动,似乎是寄生在上面的一个物体,而只要还有天花板的地方就还有它。

      它跟着他们的主要活动范围移动。因为千寻摔了下来,眼球似乎往她的角度转动一下,但很快判定这边人不多,于是眼球转回去。

      巨大的、给人以压迫感的、无时无刻不在活动的、充满冲击力的。

      它是一只眼睛。
      但世上本来没有一只眼睛,是可以脱离脸颊,单独活动的。

      它可以。这说明什么?
      千寻无限扩展的想象力停滞在了某个可怕的点。

      好像有什么声音在尖叫着:快逃!逃到没有天花板的地方去!

      叹为观止。她终于知道其他人一直面对的是什么了。千寻发现他们刚才经历的所有一切,几乎都是在半强迫和引诱着他们看天花板,它存在于众人看不见的阴影,而在他们发现的时候,肯定会有不同的反应。

      她的视线不由自主被它吸引,且顿生不安之感。因为刚才他们的所有行动,一直落入它眼底。

      并且,她明白发生了什么事:

      浅浅在抬头看逃生梯子的过程中,她看到了它,然后发出尖叫,她甚至很快明白这个事物是依附在什么上面移动的,一直以来离她不过只有那么近,而她一边恐惧着,一边手忙脚乱地想要逃离有天花板的地方——

      什么地方没有天花板?
      室外。只有室外。

      换句话说,逃离它的唯一方法,是离开迷宫。

      这里多半只有室内了。也就是说,他们逃离不了它。

      当她恢复游泳姿势的时候,爬梯下基本不剩什么人了。一群玩家手忙脚乱地抓住横杆往上爬,所有人都想尽快挤过去,仿佛看不见那里的情况是只能排队一个一个上,总之形势一片混乱,后面有几条鱼正在往爬梯游过来,一群人还在那里抢着抓扶梯,但可以肯定的是,如果玩家愿意等候并排队,那么他们现在一定全上去了。

      她还没有从刚才的恐慌和加速的心跳中缓过来,她已经只能尽力往前游,本来是第二个,现在被人挤下去之后,只能当最后一个了。当她挣扎着爬上去的时候,那些怪鱼只差一点就咬掉了她的腿。

      千钧一发。

      千寻冷眼看着上面的人群。她从来没有当过最后一个,但,事情的重点,也不全是在这上面。

      所有人都爬得很快,因为水位同时也在上升。

      那只眼睛还在看着他们。

      她像是感觉到了无处不在的视线,她的手在发抖,她又一次差一点就死掉了,只不过差了那么一点点。

      如果她不是那么快就掉了下去,而是从更高的地方掉下来,或者她掉下去的地方,刚好有一条鱼,那么现在会是什么光景?

      但是她仍旧不具备任何优势。她看了看上面,甚至感受不到自己的害怕。

      起码那只眼睛是一视同仁的。
      它看着他们所有人,没有一个玩家例外。

      等千寻也爬到墙上的出口时,她和那只天花板上的眼睛只有几十厘米的距离。她是最后一个人。千寻挣扎着,四肢并用,自食其力爬过去,回身锁上自己身后的夹板,隔绝了两个空间,让水无法继续淹过来。

      而眼睛在新的天花板上等他们。
      千寻不用看也知道,他们一直笼罩在它的阴影之下。

      等待她的是另一个迷宫。但暂时根本没有人活动,几乎所有人或坐或侧躺在地板上,地上全是水痕,所有人身上都湿透了。现在,墙上仍然有火把,但却是固定的,千寻爬起来走过去蹲下,在保证不会烧伤的范围内接近它,借此取暖。

      她的衣服还在往下滴水,目测比较容易晒干的只有袖口附近的装饰物了。她将绑头发和袖口的绳子抽下来,放在掌心里靠近火源烘干。

      没有一个玩家因为刚才的险情被淘汰。
      所有人都上来了,包括她。

      千寻背对着迷宫,面对着出口,以及坐在出口附近的一大群人。他们三五成群,不知从什么时候开始,都成为了朋友,社会及校园的教育似乎很成功,没有一个人选择和异性坐在一起。

      这次浅浅周围坐了好几个人。那些女孩子一直在安慰她,好像她在哭泣,受到了惊吓,一直发抖,可能是患上了某种PTSD,需要毛毯和心理医生。有个年龄较小的女孩瞪了千寻一眼,以自以为隐晦的方式;如果千寻没有看错的话,她应该是刚才被她掉下来时,溅开的水花溅到的其中一个人。

      千寻冷眼旁观。就像她也并没有对封夜做什么那样。做一件事是要付出代价的,一个理智的人类,会作出的决定是降低风险,而不是为了私人情绪,试图从人群中讨回公道。

      讨回公道?
      能说出这样的话,生活一定还很美好吧?千寻想。

      公道是人类眼中存在的事物,而人类的看法是会随着心情改变的,简单来说,他们不想说什么的话,那件事当然就是理所应当,如果他们想说话了,那件事自然就是活该被谴责。一个不受欢迎的讨厌鬼,假如不是没了脑子,就应该知道,此时最佳的策略是别做什么多余的事,免得招来祸端。

      世界并不会因为一个人的感情产生任何变化。别妄想操纵一切,大多数人连操纵自己都做不到。

      不能生气。
      不能发抖。
      不能哭泣。

      因为暴露出弱点就意味着将被攻击,因为说出自己的过去就等于会被嘲笑。千寻早已学会了的求生法则,她总也不至于不记得。

      ——你习惯了,你早就习惯了,不是么?

      她继续蹲着,衣服还在往下滴水,努力张望新环境中的格局,除了看天花板。这个迷宫似乎比刚才那个要复杂一些,有许多许多岔路,好像很容易就会陷入死胡同。

      这时候,一道声音叫住她,“你还想到哪里去?”

      是那个看上去年纪不会超过十五岁的娃娃脸女孩。她站起来,却没有走过来,仅仅是喊住千寻,语气凶恶,理直气壮。

      她的语气像是千寻不该往前走——不该遵守书写在入口那张纸上的其中一条规则——否则,她不合群的行为,会为他们带来祸端。

      千寻没有停止取暖,仅仅只回过头。

      她很平静,几乎可以说是麻木。
      不是每个人的通关方式都是一样的:躲避危险,寻找证据,了解真相,逃出生天。从现状看,好像只有她是个憨憨,觉得追随主线才是应该的。

      对于某些人来说,过程可能是:

      一,抱住其他精英玩家的大腿,然后靠他们过关;
      二,成为群体中的普通一员,努力随大流,并指望有事情的时候,不会成为被推出去的那一个。

      这可能就是大多数人会采取的做法了。他们不仅要应付鬼,还要应付人类,平白给自己多增添一些压力来源,她不知道他们是怎么想的,也不太想知道。

      一个逃生游戏,被人活生生玩成了一个合群游戏,听上去还挺有意思的。她不清楚为什么他们怕鬼却不怕人,更不理解他们的脑回路,但是千寻知道,她在他们眼中,是不遵从常理的幽灵,是不听劝告的疯子,他们是不知道她被杀了多少次,否则大约会鼓掌称好。

      如果有人询问千寻,一个人在逃生游戏中要做什么,很简单,远离那些可以玩死你的人(字面意义上),鬼很可爱的,不要怕它。

      “你有什么意见?”

      千寻反问。

      她又冷又累,又饿又渴,语气还能像个人类,已经属于不容易。她努力发音,平舌音,平舌音,翘舌音,平舌音,平舌音,平舌音,为了发音的正确,几乎牺牲了最后应该微微高昂的音调。

      千寻甚至记得最后一个向自己问路的人是在何时何地,二〇一九年中秋前夕,一个周末的早上八点多,问她某个月饼品牌店铺在哪里,当时她穿着一条深蓝色裙裤和一双凉鞋,因为只睡了三个小时而不太清醒。

      ……她成不了他们中的一员,她高攀不起,她只配等死。千寻此时真是想找块豆腐撞过去的心都有了。

      女孩质问她:“你为什么不道歉?”

      千寻:“……”一定要道歉吗?

      千寻不说话了。她几近麻木的心脏感觉不到多少疼痛,应该说,这样的打击太轻了,就这样吗?

      “在你看来,”她只是问,语调仍然像个旁观者,仿佛与她无关。“刚才怎么了?”

      女孩沉默了一会儿,然后她说,“如果不是你不小心摔下来,我们不会爬得那么慢。再说了,你害浅浅姐内疚了。这不够啊?”

      人与人之间的交往,是个很复杂的题目。

      几乎世上所有人都在人际关系中烦恼。而在逃生游戏里,情况则更加复杂,环境迫使人类适应,寻找更有用的逃生方法,而当能利用的道具太少,那么人自然只能利用其他人了。所以,也不能全责怪玩家,他们说出什么话,全是因为身陷局中,是为了求生作出的最佳策略。

      而在这里,装纯或者扮可怜,已经算是最基础的一种手段了。

      所以,千寻一直冲在最前,其实也不算是觉得自己运气好,或者只是想抢着当炮灰,而是她的潜意识中,处理人际关系才是最难的,她下意识地想躲开那些事,这个策略很成功,在前四关是的。但随着人数逐渐变少,留给她逃跑的路线只剩下一条,矛盾当然也就会暴露出来了。

      千寻不信所有人都真那么傻,他们之间的一团乱麻,恐怕不是她可以想象的。相对应的是,没有出来点破什么,或者试图主持公道的她,也绝对称不上圣人,甚至可以说是缺乏良心。

      这时候说什么话?她不太想管,仍旧抱着鸵鸟般的心态,盼望冷眼旁观;同时,千寻虽然有点怜悯这姑娘的智商,有那么百分之一的想法是直接说实话,但她也不确定这是不是很傻。

      最优秀的猎人往往以猎物的形式出现。而千寻没有时间和她玩勾心斗角,也不想成为平衡木上的一员,更不清楚她是否在装纯,一副被人当枪使的样子,其实只是为了获得子弹铲除异己。

      啊。好烦啊。为什么这么烦。
      难道脑回路过分复杂的人其实是她吗?

      此时她的大脑承担不起如此高的运算量,千寻快窒息了。她甚至盼望头上的眼睛能做点什么,淘汰两三个人,引起恐慌。

      真可惜。世界不是跟随她的想法运转的。

      于是她选择了最简单粗暴的那种说法。好吧,不全是真心的。

      “你以为这很重要吗?”她嘲讽,“前面淘汰了那么多人,你怎么不说话。”

      千寻也不全是在说风凉话,前面淘汰了那么多个玩家,没见半个人提他们的存在,就好像他们活该为达标的玩家让路似的,现在好了,没一个人死,差点死的那个是千寻,你就跳出来了?

      是觉得这关卡过分安全,还是生怕别人看不出你演的戏过分生涩,在这里暴露自己的缺点?

      她真为那些人感到不甘啊,之前没人说话,一副大家都是冷血动物的样子就算了,她可以认为有部分善良人士,是被吓得瑟瑟发抖,而其他混乱邪恶阵营人员,是认为他们被淘汰活该。

      虽然不知道被淘汰是什么下场,但这不代表他们一定是好好活着啊,说不定还浸泡在某个营养舱里,被当成实验对象。如果千寻要为弱者发声,她的首选举例对象一定是他们,而不是幸存者们。

      女孩被气急了。她涨红了脸:“这怎么能一样!”

      千寻一脸冷漠,她不觉得她会输:“怎么不一样,你是要说他们活该吗?你这话怎么不对那些鬼说,说不定你多说两句,他们就会升天,然后不追你了。”

      “这个世界上有公理”,别的场合就算了,她相信她如果对着那个偶像鬼魂,或者那只异形说这话,她的下场只有一个,就是被淘汰。对着他们说那些话,好的,如果世界有公理,他们是怎么成的鬼?

      她们的争吵引起了大部分人的注意。

      坐在人群中心,仿佛团宠的浅浅擦了擦眼眶,看着她们,脸上的表情平静中带着一丝冷漠,仿佛这不关她事,又似乎想坐收渔翁之利。那个上一回合坐在剧院第一排,还被封夜质问的男生站出来,似乎想要劝架。

      一个哑巴劝架——关于这件事,她的真心想法是:还是坐下吧,省点力逃命不好吗?难道嫌自己命长?

      千寻心情不好,她选择躺平。

      她望向人群的中心。她从来都知道,她唯一应该重视的玩家是谁。

      浅浅……她们都知道彼此来自什么地方。
      这就是千寻最大的弱点,即使并不是她的本意。

      在这群人眼中,她不过是个待罪的囚犯,她如果没有每天每夜跪地重复那几句话,证明自己的清白,那她就是叛徒,她如果不百依百顺,那她就该被当成弃子。她的出身即为原罪,一旦他们看她不顺眼,总能找出她活该去死的证据,而不会有哪怕一个人记得,她曾说过的其余一切。

      别想了。这世上哪有跳进黄河就能洗清自己的好事。
      他们非要她证明自己吃了几碗粉,她难道还躺着等死啊?

      现在是什么时候啊?

      只要浅浅说出千寻来自什么城市,她成为过街老鼠也不过是一眨眼的事情罢了。

      千寻已经不想说了。她知道她不该奢望什么,包括理解和认同。

      只是她还是会觉得讽刺:

      道德、法律、公理、正义——在现实,全都没有了,什么都不剩了。

      她仅余的安全感也随着那些火光成了灰烬。千寻再没有觉得自己安全过,一天也没有。

      那些人做了错事,他们为什么没有得到惩罚?
      那些人被抓住了,法官为什么要放走他们,还为他们开脱?

      在这个世界上,仅仅停止哭泣是不够的。

      那些已经长大了的大人们,其他大人曾经的十九岁,他们都在烦恼什么呢?是买不到想要的球鞋,还是抢不到演唱会门票,抑或自己喜欢的人不喜欢他们?

      为什么等到千寻十九岁的时候,等着她的只有荒诞不经的现实?

      她真嫉妒他们啊,她为什么不能嫉妒他们呢?

      也不只是浅浅一个人。她承认她不理智,从来没有人教导过千寻,在这样的情况下,怎样的情绪才是正确的。

      说实话,那时候你们在想什么,是希望可以烧得干净点,这样全国就只剩下一座迪士尼乐园了是吗?

      她的态度冷漠又嘲讽。她说的话充满了攻击性,一点不留情面,像只支稜着刺的刺蝟。千寻不讨人喜欢,从来没有受欢迎过。

      千寻不想对浅浅说什么话了。她对他们做了个鬼脸,对那个男生做了一连串手语,意思是:不可以逃跑——约等于‘不用逃跑’。这是千寻最后的善意,不因为什么,只因为他没有冷眼旁观。

      那个男孩愣住了,什么反应也没有。她不清楚他明不明白,但她只能做这么多了。

      不知为何,千寻想笑。是在嘲笑她自己么?抑或其他人?

      然后她趁着这个当口,站起身跑过去迷宫的第一个岔口,暴力拆开了本来就并不稳固的火把,然后向他们走过来。

      不用思考她也知道,她在他们眼中是什么样子,一个不合群的人,一个会带来危险的不稳定因素,如果有机会,他们肯定最先干掉她,很可惜这不是投票游戏,不能让他们将她集体投出局。

      在这个不安定、做坏事也不会有代价的环境里,千寻不以为他们能够相信别人的人品,同时,一个人曾做过什么,是会担心报应的,所以他们扔下了那么多玩家,自然也会潜意识觉得,自己也有被扔掉的可能。这里......即使他们不是封夜,他们手上真的一条人命都没有么?

      他们眼中的环境肯定是危机四伏的,不像是千寻,她眼中差不多就是没有其他人类的存在,她甚至连话都没有听他们说过几句。

      她朝着人群走过去,手中举着火把。浓烟在她背后散开。

      她从迷宫中走来。

      千寻冷冷地望着他们,一副漠视人命的样子,仿佛潜台词是——如果她没通关,他们也别想活。

      是啊,她有足够的理由这么做了。
      掉下去的人是她,为什么这些人还觉得她是加害者?

      这不合理。
      所以,遇到不合理的人,采取过激的手段,有什么问题吗?

      于是,在千寻举起火把的那一刻,他们做出了极坏的联想。在她走过来的时刻,他们看她的眼神,几乎和看鬼差不了多少。

      他们以为她选择了打不过就加入,既然这里这么多鬼,干脆也当鬼算了。或者说,用一个现在更流行的说法:黑化,然后烧了他们。

      所有幸存的玩家,反应都是很快的。他们在千寻高高举起火把的时候,就已经跳起来四散逃开了。浓烟散开,有火星弹到了地上,这怎么看都像是要让他们同归于尽,谁能逃得快谁就能存活的样子。

      迷宫,名副其实,有很多个岔口,是很容易散开的。他们甚至没有回头看千寻一眼,全都拼命往其他岔口跑了。

      烟雾往上升。看起来和火灾现场很像。
      其他玩家确实是这样想的。

      ……

      她站在那里,周围已经一个人都没有了。她手中的火焰仍然在熊熊燃烧着,看上去危险且吓人。

      她忍不住自嘲地笑了一下。

      千寻看到人群被驱散了。她看着他们逃跑的。在左右张望之后,她确定这里没人了,如果她不算人的话。

      于是她踩灭了地上的几个火星。然后她将火把挂回了墙上。

      打不过就加入——黑化——报复,好吧,确实有那么一秒钟,她想到了这些。只不过,她选择的不是烧死所有人,而是将他们吓跑,然后她好继续一个人通关。既然这里这么多不符合常理的存在,她狐假虎威一下,也不是不可以吧?这个念头一闪而过,比起混乱邪恶或者当圣母,她果然还是选择了反复横跳。千寻不是天使,她也不是魔鬼,她只是个滑稽的小丑,在人间和其他人类一起挣扎。

      于是在一分钟内,她脑补了一个计划,利用有限的材料。

      她扯下身上的一些装饰布料,再加上刚才手里的绳子,点燃,扔在她走来的路上,而那些布料太小,一时不太可能引起火灾,何况才被弄干不久(她站在火把旁边的时候弄干的)。因为她的手在身后,加上手中火把带来的浓烟的掩护,几乎不会被看清动作。

      然后她举起它吸引视线,作势要把火把扔出去,指望他们赶紧逃。其实,这个计划也不能算是不冒险,因为确实有起火的可能,地上那些火源又不是假的,但怎么看都好,最容易被烧死的就是离它们更近的千寻。

      千寻的心很累。她只是不想惹麻烦,为什么要做这么多事?
      人类已经愚蠢到这种程度了吗?

      而且……

      你看,在他们眼中,你真是比鬼也好不了多少了,根本没有人怀疑你不会烧死他们。

      这些人根本不知道她多么憎恨火焰,也不知道她曾亲眼目睹了什么,就算是杀人,千寻绝对不会选择用火,因为她死也不要沦为自己最憎恨的那些人的样子,因为她见过,一场火灾能够导致的最糟糕结果。

      在他们看来,她和他们没有区别。只有千寻一个人知道,她是多么盼望他们可以遭受惩罚,哪怕只有一点点也好。可是没有,一直没有,正义没有来,正义连个影子都见不着,就像死人永远等不到的天明。

      她站在空无一人的入口中。
      此时,她又安全了。

      因为这里没有其他人类了。

      她知道她必须努力通关了。千寻看了这道路一眼,她笑了笑,可是很快也笑不出来了,千寻开始哭泣,她一边走一边哭了一阵子,然后她就这样继续往前去,似乎一点也不想停留。

      ……

      眼睛仍然在看着她们。老实说,千寻快把这些超自然现象视作她的同伴了。她看了看身上的裙子,裙子上面的绳索被解开了三根,装饰物被烧了几块,现在几乎不剩什么了,本来好好的一件衣服,现在破破烂烂。

      当人群散开后,游戏立即变得简单了。千寻遵守规则,不看阴影,只往前走。这个迷宫的墙明显不是人工的,墙壁又厚又高且粗糙,感觉人类顶多是往墙上挂了几个火把,而它本身是自然形成的。

      迷宫中的一切,看起来比刚才更亮了,几乎不存在阴影。在千寻不注视的地方,眼睛在放大。然后,一双眼睛在洞穴顶部上出现了,几乎占据了整个迷宫。从俯视的角度,玩家们看上去是如此渺小,而眼睛随着他们的移动范围,左右挪动着,成为了在现实中真实存在的动画。

      不知为何,千寻感觉更冷了。她靠近火把,仍然没有出汗。

      这不符合常理。

      很像是快要发烧的那种体感。很快她就明白过来:因为她知道阴影里的眼睛是什么样子了。所以,当玩家不能忽视它的时候,他们自然会被它所影响。

      眼睛在变大。
      当千寻发现这一点的时候,她看到地上出现了一片阴影。那片阴影是不完整的,她可以看到左右两边,各有一小片圆形的弧度,但因为被墙壁阻隔了,所以看不到全貌。

      但阴影也很奇怪。看上去就像是有什么东西,覆盖在了他们的头顶——

      啊。是眼睛。

      千寻明白过来了。0加0确实并不等于8。

      然而,0和0几乎等于一双眼睛——而8就是连在一起的两只眼睛。

      差不多就在同样的时刻,千寻听到了尖叫。短促且不连续,很快消失了,像是被阴影所吞噬。在有点距离的地方,她判断不出前后左右。但是,那里一定发生了什么事。

      虽然也可能是别的机关,但结合一路走来,她什么都没有看见,所以,她几乎第一时间就觉得,让他们出事的,是洞穴顶上越来越庞大的两只眼睛。

      她身在它之下,其他人也一样;
      它令他们被淘汰,却没有让她被淘汰。

      她和其他玩家之间,有什么不同?

      啊。千寻认为自己找到了正确答案。

      她一直很努力不触犯规则,然而其他人并不完全是。有些人早就看到了眼睛,在他们还没有下水之前,而千寻,差不多是所有人之中,最后一批看到眼睛的。

      所以,如果不知道它在,是不会有事的;但当玩家觉得自己成为了被注视的人时,它也就正式开始影响他。而当被看得久了,他们就会被淘汰。

      所以,留给玩家通关的时间,已经不多了。

      ……怎么办?

      她左右张望,这个迷宫似乎并没有一定的规律。她已经绕了好久,然而什么都没有看见。地上没有任何机关,没有东西会从头顶掉下来。也就是说,不存在‘如果想转左,就转右’的规则;因为她本来就没有任何想法。

      千寻在原地绕了几个圈圈。她看不出这里的一切,和之前有什么区别,更看不出走哪一条路,才真正通往出口。然而就在某个犹豫的刹那,她好像明白过来什么了。

      其中一条规则是——请专注地往前走。

      所以,当其他规则没有作用的时候,她唯一应该做的事情,就是背对着入口,往前走去。

      这是一个迷宫。所以,这当然是做不到的,会撞墙。但总的来说,千寻唯一该做的是,就是持续不断地远离出口,就算会多绕几个弯,也必须坚持此一宗旨。

      此时迷宫中其他人的喊叫声越来越多了。墙壁并不隔音,何况也并不封顶,所以只是看不到他们的样子,而不是听不到声音。能够来到这里的玩家,基本也都身经百战了,但他们的声音听上去仍然充满了恐惧,令千寻心生怯意。

      玩家们正在被淘汰。他们逃了这么久,却并没有逃过,而随着他们的退出,阴影变得越来越大了,千寻眼睁睁看着影子覆盖的面积越来越广阔,她唯一的计划是粗糙而不成熟的。但是,没有办法了,她只能按照自己的计划,开始向前跑去。

      到底淘汰多少人了?不知道。
      她的计划是正确的吗?不知道。

      当千寻奋力往前跑的时候,她再也没有回头看过身后、头顶,顶多不得不看到远处的地面。她面前的道路再也不光亮了,她被阴影覆盖着,几乎像是一团巨大的乌云,压在她的头顶上。

      她已经想不了这么多。
      只要逃跑没有阴影的地方去,应该就安全了。千寻想。

      她跑到出口的时候,身后没有任何人。更值得庆幸的是,她再也没有听到尖叫声。虽然她不知道这是因为其他人离她更远,还是已经没有她以外的玩家了。

      如果是后者——不,这不可能。她不相信其他玩家会这么弱,他们不是赢了那么多人吗?

      最后她张望了一下左右。就在千寻等候的时间里,其他玩家陆续出现。他们看到守在出口处的千寻,一时倒是没有什么表情,只不过她很肯定,他们并不喜欢她。他们没有做出任何过激行为,仅仅是因为她的手控制着出口的把手。

      一、二、三,她数着有多少个玩家。人不多,但是,她要逃离眼睛,而她说不定再呆一秒,她就要被淘汰了。

      她打开了拉板。那个板子和入口处是一样的,但这次是她要打开它,而不是关上它。千寻确认了三次者确定不是入口,因为这道拉板上有一个转动的把手,看起来挺像是转盘,而入口处没有。

      她转开它,随后看到水从入口处涌进来。

      仍然是水。但,千寻闻到一股盐味和大海的气息,还有海藻和贝壳随着漂了进来。海水开始淹没迷宫,可以想见的是,在第一个达标的人通过的那一刻,留给迷宫中其他玩家的时间,肯定不多了。

      入口处是水,这里也是水。没有氧气罐就跳进海里,无疑是死路一条。但是,千寻想不了这么多了。

      她最后回头看了一眼。
      只剩十二名玩家了。

      出口只剩一个了吗?

      她深深吸入一大口空气,随后就这样钻进洞口里,钻入海水之中。扑面而来的水流,扑向她的五官,再次打湿她的衣服,让她皱眉并紧紧闭上眼睛,但却让千寻感觉到了放松:

      海里肯定没有天花板。所以,她已经逃离了那双眼睛。

      千寻没有游动几下,就收到了这次的通关提示。

      【玩家通过第五关】

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