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26、下一个是谁(4) ...
攻无禁原地坐了起来,出事时还没什么感觉,只是突然一下子成了透明人,然后看着自己躺在地上全无声息,醒来后却感觉后背像是受了重伤一样,钝痛感完全不能忽视。
柳谌诃看着外面第一时间没有注意,倒是高宵扬吓了一跳:“……”
攻无禁按着肩膀,叹了口气:“你们……算了,别打扰仪式的进行,其它线索我给不了,去问其他人。”
柳谌诃立刻把头转回来,愣了愣:“你不是要杀我、吗?”
攻无禁坐起身,没有正面回答:“去找郎中要绷带给我上药。”
高宵扬的反应速度比较快,声音不复之前的平静,带着死里逃生的惊喜应下,迅速去找村里的郎中。
柳谌诃一时没反应过来,呆愣愣地看着他,室内出现了好半天的寂静。
半晌,柳谌诃不知道想了什么,语气说不上是不是疑问,但带了紧张:“呃、你……不杀我吗?”
房间仍然昏暗,映着烛台的火光,攻无禁皱眉:“杀人犯法。”
高宵扬恰好回来听到了这句话,不禁怔住……道理的确是这个道理没错,可为什么总觉得这话这么奇怪呢……要是所有法官都这么想,那在他之前参加的游戏里,又为什么过的那么血腥?
据他所知,法官玩家虽然不一定是同一个世界的人,却都来自大体上相似的世界,没有以杀人或被杀为荣的极端世界,那为什么没人觉得杀人不好呢?
好像法官无论做什么,怎么杀人,玩家都能接受的理所应当似的,而那些法官,似乎并不会觉得杀人有问题,从来没有法官会对玩家留情,基本游戏都是玩家与法官之间的博弈。
甚至,他其实知道法官为什么成为法官,却从没想过法官会不想杀人。
如果最开始玩家就没有与法官对立……高宵扬皱了皱眉,又打消了想法,就算没有那种与法官针对的玩家,法官也会严格遵守游戏里的规则,根本不会手下留情,何况法官之所以成为法官,跟他们之所以成为玩家一样。
不过如果他不愿意按法官的规则办事,为什么不在初期就拒绝?既然玩家可以不参加,法官应该也可以吧?
屋内又变得安静起来,然后又是柳谌诃的声音:“……如果你不杀我,会不会被游戏惩罚?我之前突然进入适应性秘境的时候,那里的法官说他们也有规则,不然会被罚。”
攻无禁顿了顿:“我已经不需要钱了,不用担心。”
谁担心这个了啊!柳谌诃哭笑不得:“肖扬说法官只能做三场,这是你第几场游戏?我们之后还有可能遇见吗?”
攻无禁点头:“第一场,可能还会碰到吧。”
柳谌诃眨了眨眼,又眨了眨:“这是你第一场游戏?那你怎么不……哦,对,之前你家……抱歉,我不是有意的……”
没人回答,房间重回寂静。
高宵扬站在门口都感觉到了房内的尴尬气氛,拿着东西走了进去,成为了打破尴尬的人:“郎中把药给我了。”
攻无禁把后背冲向他们,狰狞的伤口仿佛跟着人一起活了过来,巨大的创口上流出了血,难怪原本躺平的尸体在活过来的时候立刻就坐了起来,这样的伤口压着,让看到的人都觉得疼。
高宵扬从没见过不杀人就复活的法官,虽然他说自己只进行过三次游戏,实际已经参加了很多场,没有见过类似的情况。
而且这里的玩家都一样,他们不可能贸贸然说出准确的参与次数,就算是说自己参加五场游戏的陈鸣元,估计也是这里面有认识的人,他说的话可不是只参加五场游戏就能说出来的。
何况这些看似把陈鸣元当主心骨的玩家,实际上在选择的问题上都没有考虑过陈鸣元,那些人估计也或多或少隐瞒了次数。
话说回来,法官只会主持三轮游戏,他们的积分比玩家多很多,可要是不遵守……高宵扬忽然想起攻无禁和柳谌诃说的,他似乎是为了钱进来,而现在不缺钱了。
高宵扬一边继续手中上药的动作一边反省,其实他现在也不缺钱了,当初参加游戏是为了让工作室能继续做古计,明明想着要及时抽身的,为什么现在还在这?
最初是为了钱,想让工作室继续做这款他们都很喜欢的游戏,后来就变成了机会,获得积分得到方氏的投资和支持后,游戏上线,他想要的又变成了游戏热度……究竟是从什么时候开始,他变得这么依赖这里的游戏了?
如果不再继续,现实中用正常的方式宣传,只凭借古计,他们就不可能获得热度吗?
在他心里,古计到底算不算优秀的游戏?
如果算,为什么他会觉得不参加这场游戏就会失败?
如果不算,为什么他提起古计能这样自豪?
高宵扬手中的动作一顿,神色复杂的看向攻无禁的后背,看着就严重的伤,受伤的人到现在都不吭一声,若不是上药的时候能察觉到对方身体的僵硬,他怕会以为这人根本不疼。
果然是这人更奇怪吧?
当出现一条能解决目前自己无法解决的问题的捷径时,人大多会如此选择,而后,解决了这个问题又碰到了那个问题,于是再次选择依靠,渐渐变成一种依赖,忘记自己本身的价值,永远陷入其中。
这恐怕就是这个莫名其妙的游戏想要达成的目的,它需要玩家,可它不用那些强制手段,而是让人自以为有选择的权利,实际上满是陷阱,引导人“自愿”留在这里。
玩家当它是游戏的时候,它只是游戏,但等到玩家开始把它当成能不断解决现实困难的工具时,简单的一个丧失继续游戏的资格都能让人感到惶恐,所以这游戏才有那么多“糖饼”。
前期玩家没有积分,死亡就是人生的终点,玩家多数要在解决目前的困境与生存中选择,搏命一般参加。
接着,就会像他一样,度过一个难关还会碰到另一个难关,也许它没有那么难,只是需要大量时间,而玩家不想等或等不起,加上这时自认为有了一些经验,很容易就会决定继续参加,从搏命的状态变为一种选择。
问题的难度会变得越来越小,玩家参与的频率却会越来越频繁,甚至只要一关就能解决问题,从选择变成习惯,同时积分也会有些剩余。
再后来,玩家手中的积分越来越宽裕,等参加到十次,游戏又会表示玩家面临的游戏难度将会升级,随之所谓的游戏商城跟着升级,玩家紧张自身安全,当然首先会想用积分换取保命的道具。
而升级后,少量的积分就能够兑换“用取消游戏资格代替真实死亡”,让习惯搏命的玩家缓和了紧张的情绪,从而进入游戏也变得随意起来。
这样一点点的积累,最终玩家们会变得懒散,遇事就想进入游戏,即使不需要游戏的小问题也会依赖游戏,导致失去游戏资格成了比真实死亡更大的恐惧,甚至开始觉得失去游戏就等于失去一切。
如此一来,那么之前他碰到的一些曾不理解的、明明现实中早已功成名就,却还是拼命游戏,想购买那个天价的“游戏资格”的玩家,他也能理解了。
而那些为了继续游戏放弃现实生活、成为游戏NPC积累积分的玩家,似乎也不是不能被理解。
他们已经把现实生活的优越与参加游戏联系了起来,然后忘记了他们的根本目的是现实,只认为参加游戏才是最重要的事,可能游戏的玩家还有他们的敌人之类,便更不想失去资格。
到了这个时候——“参与游戏本身,就变成了比一切都重要的存在。”
柳谌诃一愣:“啊?”
高宵扬正是心情激荡的时候,下意识就开始解释:“我之前用积分兑换了用取消游戏资格代替真实死亡,一直以为自己参加游戏是为了解决困难,然而事实是,我所面对的困难根本不算困难。”
什么跟什么啊?柳谌诃对高宵扬给人上药时突然的有感而发有些无语。
“我参与了太多场游戏,又有兑换的条件保底,知道自己不会真正死去,而是以后无法参加游戏——我以为我的心态是无所谓的,但在刚知道你可能害我不能参加游戏的时候,我是有怨的。”
高宵扬仿佛不觉得突然说这些很奇怪:“我以为自己把游戏当成工具,但我其实已经把它和成功联系到了一起,觉得自己只能不断参加游戏,古计才会被人喜欢!”
柳谌诃一脑袋的问号:“你在说什么?”
高宵扬猛地拍了拍柳谌诃的肩膀:“我只是突然明白了个道理,游戏的积分不重要了——起码对我来说是的——游戏只是游戏,重要的是游戏中的内容,以后它对我的意义不再是为了解决困难,而只是游戏。
“从前我就觉得每一场游戏中展现的内容很丰富,可惜我那时候一直抱有其它目的,从来没有把它当成游戏好好体验过,现在才突然发觉自己有多蠢。
“它是游戏,存在着很多很多引人沉沦的陷阱,如果为了追逐积分,就会因为惰性和惯性深陷其中,从一开始就不是单纯地玩游戏,自然会变得愈发贪婪,步入它的陷阱,可若是相反呢?”
高宵扬的眼睛亮亮的:“它是游戏对吧?我们做游戏的,为什么不能好好享受游戏本身的乐趣呢?”
我又肥来啦~咳、虽然比预计时间晚了几天……然后接下来还需要一段时间,最近事情比较忙,但我没忘要回来更新哒,之后可能两、三天才能更一次,月末就好了,辛苦大家等更了(づ ̄3 ̄)づ。
作者有话说
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第26章 下一个是谁(4)
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