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8、玩法 ...

  •   终生不能离开?
      这样的话,是不是意味着会有NPC为此刻意干扰玩家的副本推进?

      胡来捻着发尾,开始整理NPC的特别点。
      首先,NPC的最初以玩家身份在明日之城进行活动,当玩家触发某些特别任务时,他们会被迫暴露自己NPC的身份,并且参与公投。
      而公投,对于NPC而言,是未知的恐惧。

      所以,这样推理下来,NPC确实有充足的理由干扰玩家们的副本推进,以此来延迟自己特别剧情的触发,从而避免公投。

      “我们都知道第二特质,不是我们能够人为决定的,而是由系统进行随机抽选。那么,我们为什么还要对第二特质进行研究呢?”

      亨特教授的投影笑眯眯的,鸽子叼着一张表格落在每个学生面前,上面写着《基础第二特质表》,一共有38种。
      胡来看不进去,她只觉得这游戏和NPC的关系密不可分——NPC就像是系统给他们塑造出来的假想敌。

      “每一位学生都知道,比起你们的第一特质,第二特质要更加不可预测,也正是因此,为了尽可能发挥它的能力,你们更加需要了解它,以应对每一种突发情况。”

      中间的影像闪烁了一下,转而从墙壁里伸出几块破碎的镜子,被机械爪紧抓着聚到正中央,将原本的全息投影分散着投射出去。
      胡来看着自己课桌前出现的投影,再环顾四周,每一位学生手上都出现了这样的投影:

      【回溯】
      使用者记录一个存档点,存档点存在10秒。在进入濒死状态时,使用者将会以满血状态回到存档点的时间点,期间可自由行动,10秒时间结束,或者在回档状态下击杀,使用者死亡。
      在回溯期间,使用者造成的伤害为200%,移速降为原来的50%,防御降为60%。若使用者的存档点与死亡点间隔不足十秒,则回溯时间按照两点间隔时间计算。
      攻击性A,功能性B,灵活性D,使用消耗D

      “现在,你们面前的投影上呈现的是我的特质,【回溯】。这节课,我希望你们仔细阅读手中的那份表格,找出你们认为与【回溯】特质相性最好的第二特质,并说出你的理解。”

      他捻了捻花白的胡子:“并且,我会告诉你们的是,这里面有一条第二特质与【回溯】有着近乎完美的协调性——它让我爱不释手,以至于我在我47岁生日上,许愿希望每一次进入高级副本都能抽到它。”

      47岁过生日的人并不多,毕竟在这个年纪,大多数人都被折磨得失去了棱角,生日对他们而言便再也不是一个值得庆祝的日子。
      但亨特教授仍然在过生日,除去他的日子过得不错以外,胡来觉得应该还有他豁达的功劳。

      “至于找到它的那位学生——为了奖励你对第二特质的深刻理解,可以免写今天的作业。”庞德教授眯着眼睛笑起来,胡子都遮住他的半张嘴巴。

      免写作业!
      胡来激动起来,蠢蠢欲试,却马上又被浇灭了一头热情,对着【回溯】的影像束手无策。

      “喂。”
      庞德小声地叫她:“这种工作规划者应该最熟悉了,你想好没,让我借鉴一下?”

      如果可以,胡来很想把自己一片空白的大脑展示给庞德看。
      “我连这个技能介绍说明都没看懂,你竟然还指望我能找出来……”胡来敲了敲桌子,直接选择躺平。

      但罗杰特举起了手。

      倾听者本不应该出现在这间教室里,他此时应该在上《算力与脑科学》这一门课程,并且研究特质的能力强度和使用者精神状态的关联。
      然而他的请求实在太过诚恳,就连切斯特夫人都没能忍心拒绝他,他最终才能和庞德坐在同一个班里上课。

      “好的,那请罗杰特同学讲一讲吧。”

      “对于没有战斗经验的新人使用者,在不清楚敌人的伤害和特性的情况下,很有可能会白白浪费一次存档机会。所以我认为,【回溯】的使用者可以使用第二特质【再档】,将自身特质作为容错的一部分。”

      胡来赶紧跟着罗杰特的叙述,找到第二特质【再档】。

      【再档】:记录场上任一目标的数值,并且有一次读档机会。

      罗杰他的意思是,如果玩家对敌人的伤害计算有误,例如没能在10秒内被击杀,或者是仅仅坚持了两秒就被击杀,都会使特质的效果大打折扣。
      考虑到后者,罗杰特选择了【再档】,将两秒后的怪物血量带回到两秒前,尽可能减少队伍的损失,将损失一定程度上变为增益。

      但单独看【再档】这个效果,事实上应该作为保护主力输出的第二特质使用,它类似于抬血,将主力输出损失的血量反回,甚至可以等到队友空血时直接抬成满血。

      “如果是这样的思路,我认为【链接】的效果比【再档】更好,因为假若队友恰好在这十秒钟处于技能空档期,你的回溯技能并不能给团队带来的足够的增益。不如用【链接】给怪物套上永久DEBUFF。”
      庞德插嘴道。

      【链接】:将自己身上的减益效果同步附加到怪物身上,无法被驱散,使用者死亡效果依然存在。

      胡来能理解庞德的意思。
      因为团队有一定的技能空档期,使得队友不一定能在回溯期间打出稳定的伤害。庞德考虑到这一点,使用了更加保守的思路,使自己的死亡能够给队友创造更好的输出环境。
      尤其是50%的减速,对于主力输出而言,他的保命能力提升了不止一倍。

      只是亨特教授并没有急着肯定他的说法。
      “庞德先生,你不应该在别人回答问题时随意插嘴。如果你有其他想法,可以等罗杰特讲完再继续分享。”老人的声音从头顶传来,却格外地有力。
      庞德撇撇嘴,没吭声。

      亨特教授挥挥手,示意罗杰特坐下。

      亨特教授用布擦了擦落灰的讲台,和平鸽在他肩膀上扇了扇翅膀,稳稳当当地挂住了。

      亨特教授清了清嗓子:“咳。在拿到一个特质时,我们通常会优先分析自己可以使用它的哪一部分特质,并且分析它的设计理念。
      只有明白创造者是以什么心情设计的,才能更大程度上地发挥它的功能。就像在玩游戏时,会有爆发类和续航类角色,对吧?”

      “那么,【回溯】的定位是什么呢?

      我们可以看到,当涉及时间有关的概念的时候,无论是退回时间,拉长时间,其实都是为了让我们有更多时间可以做出更适合的决定。

      当我有第二次机会的时候,我就可以避免曾经犯下的错误,对吧?虽然我可能还会有新的错误,但是至少我可以避免一些让我每次想起来都会觉得后悔的行为。

      就比如我在第一天到索加纳学会教书的时候,被恶作剧的学生骗着喝下了致幻剂。于是亨特教授的教师生涯第一次留下了污点,从那天起,每年举行学年庆典的时候,他们都会递给我一根扫帚,请求我‘再表演一下那个’。”

      亨特教授拿起梳子来,一边捯饬着他太过杂乱的胡须,一边说:“我当然是拒绝了,毕竟亨特在食堂门前拉着扫帚跳了一中午探戈的这件事情,我认为传出去有失我作为教师的尊严。

      值得一提的是——我甚至发誓要给它买一件漂亮的裙子,不过,亨特教授向来是言出必行的好教授,所以我特地找人替它定制了一件。如果你们想的话,你们大概能在今年的学年庆典上看到它——这已经成为每年舞会的经典了。”

      庞德戳了戳胡来,从袖口里抽出一张照片。
      庞德说过,因为灵魂提灯的存在,开拓者能在任何阴影里拿到自己需要的东西。

      那张照片就是前年庆典上,亨特带着他最爱的扫帚出席舞会的场景——他甚至还给扫帚系了个蝴蝶结,并且真的给它做了件裙子。
      现在亨特的独舞已经成为了每年必须的项目。

      “他的扫帚甚至有一衣柜的衣服。”庞德小声八卦道。

      “当然,这些事情我不说,你们也不会知道。

      就像如果我不说,你们就不会知道我当年跳舞的照片出现在倾听者书箱的某一本相册里——它是万恶之源。”

      说完,亨特教授还不忘讲大道理:“但是在这个年纪,我大概也不会回去改变这件事应该有的历史轨迹。人年老了,只有回想年轻的时候才有点意思,这点尴尬反倒是让人没法割舍的感觉。”

      亨特教授的说教甚至不让人觉得聒噪,而是在大笑之后会去认真的思考这件事情,尤其是在出糗后与它和解,甚至将它变成自己的特色,这是许多人都做不到的。
      或许也只有倾听者盟会,才会有如此豁达的人了吧。

      他似乎心情也不错,气色红润,又伸手捻了捻毛躁的胡子。而刚刚被梳直的胡须,也很快卷曲了回去。

      “所以说,你们看到【回溯】这个能力的时候,可以认为你们是在利用一个信息差。这种信息差可以是时间上的,也可以是数量上的。
      举个例子,就比如刚刚丢小纸条的胡来同学。”

      胡来:?

      亨特的投影精准地转向了她: “胡来同学,如果你回到刚刚上课的时候,你会选择丢出那张小纸条吗?”
      “嗯……我大概会选择把庞德踹开,自己坐在罗杰特旁边,这样我就不用和他传纸条,而是和他说悄悄话了。”

      “是个不错的选择。”亨特教授点点头。

      “所以,你知道了传小纸条会被罚去天井,在第二次选择了另一种方法,避免了一些问题,这就是信息时间差。”

      他笑起来眉目慈祥,让胡来没法把他和《空城》里那个有些严肃和古板的教授联系起来。

      “那么,信息数量差是什么呢?这个问题,我们每天都要去天井一趟的庞德同学应该最清楚了。他甚至在昨天晚上用一晚上的时间读完了好几本生物集志,对吧?”

      亨特教授不忘cue一下庞德,一碗水端平。
      庞德答道:“我还在一个晚上里吃了11顿饭,亨特教授。”

      “嗯,用同样的时间收集比别人更多的数据,这就是信息数量差。当10秒时间在你身上被拉长为100秒,你就可以比别人思考更多东西,这也是信息数量差。
      就比如说,如果我在被咬掉这条腿之前有100秒的反应时间,我不会把身边的那个孩子从它的嘴边推开,我会拔出那个孩子的剑,然后刺入那只怪物的喉咙里。

      ——当然,我并不建议大家这么尝试,因为在激怒它之后,你可能不光会失去一条腿,还可能会失去一颗脑袋。”

      亨特教授虽然是用开玩笑的语气说的,但这一次没人敢笑。

      亨特教授哈哈一笑:“你们不用露出这么沉重的表情,人怎么可能没有后悔的事情呢?即使经历了无数次回溯,但终归是要后悔的。或许我在野兽口中保下了这条腿,也有可能在另一场意外中失去它。

      但我们仍然要做出选择,就像你们选择来到索加纳学校,选择了我的课。虽然很难说你们未来不会后悔——啊,为什么当年是亨特那个老头教我这门课,我真应该去找更年轻的老师,但我们至少可以在当下让每一节课都有所收获。”

      这并不是一个轻松的话题,至少胡来现在坐如针毡——她实在不知道如何安慰一个人,似乎就连跟着他一起流泪都会显得虚假。而如果仅仅是说几句轻飘飘的话,又显得过分凉薄了。
      其他学生似乎也是这样,大家都沉默着,不知道自己到底是应该静静听着,还是应该出口安慰。

      “咳咳,说回刚刚的内容。对于罗杰特先生的回答,就像庞德先生提出的——我们无法保证这一期间的稳定输出,它很大程度上需要队友的配合。

      但不可否认的是,罗杰特很好地利用了时间回溯这一特点,值得鼓励——至少他理解了【回溯】特质的关键条件。”

      随后,亨特教授又转向庞德:“那么庞德先生,能请你讲一下自己的思路吗?”

      “我认为搭配第二特质【鹰眼】,也有不错的效果,可以最大程度上在复活的十秒内打出最高的伤害,为队友做铺垫。如果能同时具备第二特质【重击】,也可以顶替团队输出的位置。”

      【鹰眼】:查看当前生物目标的易伤部位。

      【重击】:对生物的易伤部位造成200%伤害。

      “嗯,庞德先生利用了复活后伤害200%的这一特性,在短时间尽可能打出高输出,也是一个思考方向。可以看出大家的想法都很相似,那就是如何在队伍减员的情况下,利用【回溯】特质尽可能弥补损失。

      但是我希望大家能够认真思考,如何让这个能力成为一种主动选择,而不是被动地用它来弥补操作上的失误。”

      亨特教授指出了一个思考弊端,很多学生在看到“死亡”触发的条件时,下意识就会将它作为一种被动触发的特质。但事实上,玩家完全可以采用另一种策略——冲上去主动贡献自己的生命,带来更高的增益。

      “而且,另一方面,也是这学期需要着重关注的一点——不要将战斗太过理想化。”

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