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3、砂砾里都有啥 MITE ...
燧石……碎片?
好消息是,第一个工具几乎可以肯定是用燧石制作的。
坏消息是,燧石被作者切片了,挖爆一个砂砾只出一个碎片。
几个碎片拼一个燧石?两个?四个?
看着史蒂夫2X2的合成台,想想这黑心肝的作者,四个燧石碎片拼一个燧石没跑了。
白手起家第一步,徒手拼燧石。
最基础的装备是斧头和稿子,消极避战可以先不做剑。反正估计做了剑也打不过僵尸。
正常的斧头和稿子分别消耗三块燧石,6X4=24,需要挖爆24块砂砾。
砂砾不是必爆的,刚才挖了三块砂砾得到了一个燧石碎片,那么爆率就按照挖三爆一来算,第一套装备需要挖24X3=72块砂砾。
每块砂砾需要15秒,刨除找食物和找砂砾的大笔时间,单纯计算挖砂砾,需要——
18.75分钟,MC里一天一夜。
突然就不想奋斗了。
当条咸鱼不也挺好吗?
好像还算漏了做工具需要用的木棍,第一个世界打了十来片树叶,也只掉了一个木棍,爆率比燧石更低。
其实也不一定,说不得是刚才挖燧石的时候运气比较好才挖三爆一呢,毕竟加起来才挖了三块,样本量如此小的调查数据是没有参考意义的。
倦了,活着太难了,就这样吧。
景行捏着燧石碎片发了一会呆,直到天边开始映出红色的光,天色以极快的速度有明转暗,太阳准备下山,黑夜即将来临。
怪物刷新的威胁迫使着咸鱼景行翻身,他跳上一级台阶,谨慎地网脚下垫了一格方块,伸出爪子继续刨里面的两格砂砾。
第一块砂砾挖完,什么都没爆。景行正准备开始挖,却发现饥饿度正在抖动。
先嗑瓜子还是先挖燧石,这是个问题。
景行转头看向身后,垂直的山壁下树木稀稀拉拉,目之所及出怪物以极快的速度刷新着。
一只穿着链甲的僵尸咆哮着走近,在崖壁前、景行脚边停下,对两格高度束手无策,只能呆呆地抬头跟景行对视。
于是自觉暂时安全的景行放心地掏出了包里的瓜子,边与僵尸申深情对视,边补充饥饿度。
补满饱和度需要吃6颗小麦种子,史蒂夫的动作不紧不慢,景行却是越来越心惊。
有一只骷髅弓箭手生成在不远处的橡树后!
现在庇护所还没有挖完,被小白看到就代表着要受万箭穿心而死。
趁着小白的视野被树遮挡着,还能抢救一下。
快快快快,马上挖,立刻就能完工了。
史蒂夫攥着小麦种子,哒哒哒地开挖最后一块砂砾。
马上就好了,马赛克已经占满了整块砂砾……挖完了!
现在就差转身,放一块砂砾堵住洞口,近处的小白就没有足够的角度射到史蒂夫。
就在景行转身的一刹那,“嗒”的一声,箭羽破空,史蒂夫的三颗心又一次干脆利落地归零。
眼前一黑一白,已经回到了登录界面。
景行深吸一口气,就差为骷髅弓箭手的干脆利落以及作者的心狠手辣鼓掌了。
并没有什么万箭穿心,白哥给你表演了个一箭穿心。
景行扪心自问,他到底做错了什么,要玩这个MOD!
来个人告诉他怎么离开这里吧!
心灰意懒的景行躺在地上,MC的登录背景在身后旋转了一轮又一轮,却没能收获景行的一个眼神。
直到傻子程序提示:[检测到已在登录空间停留2个游戏天,请尽快进入游戏世界。]
“谁爱玩让谁玩去吧。老子就是死,从这里跳下去,也不会再玩这个破游戏了。”
[玩家每经历一个游戏天(20min),现实世界都将同步流逝一个地球天(24H)。]
[人类生存需要合适的温度,适量的水和食物,玩家也同样如此。]
[玩家每创建一个新世界都会随史蒂夫重置身体情况。史蒂夫在游戏内补充饥饿度、睡眠、回血同样会反映到玩家现实世界的躯体中。]
[人类三天不喝水,七天不吃饭就会死。]
[基于人道主义精神播报以上注意事项。本注意事项仅播报一次,播报完毕。祝您游戏愉快!]
“真香。”
狠还是你狠,小命受到威胁,景行一个鲤鱼打挺,“心甘情愿”地再次踏上旅途。
一抬头发现,标题右下角原来写着“Minecraft is too easy”的黄字换成了——
“故事,从一粒燧石开始”
景行撇了眼新的标语,创建第三个世界。
[加载世界中]
景行的第三轮个世界却有一点特别——
裸露在外的灰色石山狰狞地延伸着,在山体一侧凭空生出一片平台,给下方的空地上投射出一大片黑色的区域。石山之下,高大的云杉木孤耸立着,雪覆盖着大地,草丛稀稀拉拉。
特别就特别在草很少,没吃的。
景行东一棵西一棵地打着草,一直走到黑乎乎的石山脚下,包里才存下可怜巴巴的8个草种子。
真的太难了。要是有选择,谁不想活着。
没吃没喝的高山丘陵真的太难了。
景行眺望着光线未能穿透的平台下方,有一只僵尸在阴影中刷新。
他看了看天上的太阳和不远处的天然刷怪点,眼前一亮。
天上掉腐肉啦!快捡!
景行吭哧吭哧地往前跑了几步,成功吸引了僵尸的注意力,将僵尸引到太阳底下。
僵尸顺利地被阳光点燃了!
景行优哉游哉地溜着僵尸在广袤空旷的高原四处溜达。适当的运动能让僵尸肉质更加紧实,给勤劳的牧人回馈新鲜的腐肉。
燃烧着的僵尸跟着景行绕了一个大圈,存活时间远远超过了一只正常的僵尸。终于,他倒下了。
被晒化的僵尸,留下了一缕青烟。什么都没有给这个世界留下。
等待收获的景行伤心欲绝,故技重施又勾引了一只僵尸。
僵尸二号也化作了一缕青烟。
景行反思了一下,试图代入作者的脑回路。
不劳而获是可耻的,没有受到玩家攻击伤害的怪物不会掉落任何物品。
合理。
以及,作者是真的狗。
景行以自己的臆测为基础骂了一顿MOD作者,感觉身心舒畅,又有了重新出发的力量。
看着背包里剩下的4颗小麦种子,景行决定牺牲第三个世界的史蒂夫。
没有草,就没有初期的食物。方圆五里目之所及都是高山丘陵,地广草稀,连棵橡树都没有。僵尸也不给面子,不肯掉块腐肉应应急。
就让第三个史蒂夫牺牲在验证燧石碎片合成规则上吧。为科学献身,值了。
于是,景行向着刚才绕圈时发现的砂砾走去。
高山丘陵虽然草很少,但是裸露的石头山让发现砂砾变得更加容易。
景行选了一个需要斜跳才去能上的位置挖砂砾,以防僵尸打扰。虽然有点怕小白,但附近也没有更优越的地形了。
预备,开始——从零修炼铁砂掌。
第二次刨砂砾,景行得到了新的收获。
砂砾里不单有燧石,还有其他东西——例如铜粒。顺便还解锁了一个成就“贵金属”。
原版的MC是没有“铜”这种矿物的,工具的制作材料从低级到高级分别是木制工具-石制工具-金质工具-铁质工具-钻石工具,后来还加入了下界合金工具,常见的金属只有铁、金和银。
增加一种金属,很可能是增加一道升级的步骤。景行嗅到了不妙的气息。
难不成挖砂砾还是个长期的活?除了攒燧石还得攒铜粒?
不会的不会的,燧石斧砍木头做工作台,燧石稿敲石头做工具,很符合MC逻辑的发展。
一定就是这样的,景行对自己说。
除了铜粒,景行还从砂砾里面刨除了一个新东西,“艾德曼粒”。
灰色的金属粒泛着紫色的光芒,看起来比手里的铜粒以及印象中的铁粒、金粒、银粒都要更抢眼一些。
看样子还是个稀罕货,可惜这个史蒂夫注定试试就逝世,景行惋惜。
过了很久,直到天黑透,饥饿度只剩半格鸡腿摇摇欲坠,景行终于攒够了4块燧石碎片。
他小心地将燧石碎片摆在史蒂夫精致的2X2合成栏里,每格放一块。
直到4个格子都放上燧石碎片之后,箭头后的产物从空无一物变成黑乎乎的一粒完整燧石。
成了!
景行激动的点了点燧石,正要庆贺来之不易的阶段性胜利。
合成表到产物之间,从来都只代表原料与产物关系的箭头,开始读条了。
白色的进度条从左到右不急不忙地填满了整个箭头,如同冰水不紧不慢地淹没了景行的心。
哇凉哇凉的。
物品合成需要读条。
合成需要读条。
读条……
合成进度很快走到尽头,然而景行一动不动,任由饥饿度一点一点扣减,任由生命值一步一步归零,任由外界天光乍亮,光明刺破黑暗。
景行一直如雕塑般站在燧石洞里。
没救了,毁灭吧。
小剧场:
曾经有一颗艾德曼粒放在景行面前,他没有珍惜,等他失去的时候才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能够给他一个再来一次的机会,他会对那颗艾德曼粒说三个字:别放弃。
作者有话说
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第3章 砂砾里都有啥
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