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4、重力方块+1 MITE ...


  •   景行想了很多,但又好像什么都没有想。

      在决定离开西安,放下过去18年生命中紧密联系的人,重新开始新生活的时候,突然被拽入了MC世界。
      急于脱离的心情带来过高的期待。而难度超出想象的游戏,让景行压力倍增,愈见急躁。

      第三个世界前,程序补充的关于“一游戏天等于一地球天”的规则,更是让景行方寸大乱——
      每在游戏中耽误一天,现实世界就渡过一天,不多久父母就会发现自己失踪。想到父母会为此担心害怕,景行就坐不住了。
      恨不得马上就发觉全部规则,立刻马上脱离游戏。

      但是事与愿违,越是想要多快好省,越是少慢差费。
      之前的三个世界,看似随机应变,稳重有进,收获颇丰,实则毫无规划,顾头不顾尾,成功碰了个稀碎。

      对未知世界探索的第一步,首先是活下去。
      一是食物和水,史蒂夫不用喝水,但需要吃东西。除了打草之外,必然有易获得的,前期补充饱食度的办法。
      二是能够度过黑夜的庇护所。僵尸和骷髅弓箭手都获得了史诗级增强,以MOD的难度而言,说不定还会有更危险的怪物。
      相比于探索燧石的作用和获得第一把工具斧头,快速找到或者建造一个合适的庇护所更为紧急,更加重要。
      只要活过第一晚,就会有第二天和之后的很多天可以探索规则,获得更多的信息,而不是一直在重蹈“找食物-不过夜-重开”的覆辙。

      第三个世界更是如此。
      缺少食物,那就更应该游牧。收集易得的资源,然后离开资源匮乏的地方。
      而不是死守在一处,或者为了得到其中一项资源而放弃之后的可持续发展。

      当然,合成要读条这件事还是给了景行很大的打击。
      有一句话一定要说——作者是真的狗。

      收拾心情,景行创建并进入了第四个世界。
      这一次他带着完整的计划,打草,然后在太阳爬到天空正中、也就是正午,开始建造庇护所。
      第四个世界的出生点也是一片树林。树木较为稀疏,地面坑坑洼洼,有几个凹陷下去的水塘。

      景行选择了一个草比较多的方向,边打草边搜索。
      很快到了正午,没有什么新的发现。景行按照计划停下,开始建造庇护所。
      首先下挖一格,然后再在旁边挖两格,跳起来在两格坑旁边垫一格方块,最后拼上自己头顶的方块,完……

      景行刚将头顶的泥土放下,忽然眼前一黑,头顶的泥土压了下来。
      他不由自主地跳了一下,踩在了刚掉下来的泥土上。

      刚刚挖的1+2格高庇护所,变成了一个1+1的坑。
      景行迈出坑,不信邪地又凌空放了一块泥土,然后眼睁睁地看着泥土缓缓地落到坑里。

      泥土感受到了重力的作用,进化成了重力方块。
      MC向科学迈出了一大步。

      景行毫不留恋地转身就走,边嗑瓜子补充刚刚挖坑放土耗费的饱和度,边往一旁的树木走去。
      泥土是重力方块,但是木头不可能是,不然分叉的橡树早就长成爬藤了。

      幸好从中午开始建造庇护所,预留了时间足够重新挖坑。
      只是小麦种子多消耗了4个,有点小亏,但问题不大。

      景行在树脚下再次开始刨坑。
      这次要挖2+2,然后回头把多挖用来走到树底下的一块填上,最后还是形成1+2的庇护所。

      很快完工,天开始变黑,景行默默地计算着从天将黑到怪物刷新的时间。
      如果怪物刷新的时间比较晚,那么白天的时间就能贪到更多的物资。
      在前期夜晚完全无法离开庇护所的情况下,充分利用白天的时间是很有必要的。

      景行等了很久,直到天上的星子来了又走,月亮的光照进了洞口,银色的月华照亮了周围的环境,怪物仍然没有刷新。
      这次的刷新规律跟之前的三个世界不一样。
      之前的世界,月亮刚冒头,怪物就像下饺子一样扑通扑通到处都是。今天却很反常,月亮已经爬上坡了还没有听到怪物的吼声。

      为什么呢?
      景行想了想,估计是视野的原因。可能是因为在史蒂夫视野范围内,怪物的刷新速率会提升;也可能是史蒂夫躲在地底下,怪物的视野受到限,较远的怪物很难找到史蒂夫。

      百无聊赖,景行开始刨后方的泥土,给修脚台扩建一下引怪的空间。
      景行挖的是下方的泥土,反正科学的泥土会受重力的吸引落下来,最后的结果还是一个修脚台。
      挑个顺手的挖得了。

      但是下方的挖完以后,上方的泥土并没有往下掉,仍然一动不动地挂在空中。
      等等,虽然挖下来是泥土,但是还没挖的时候,上面是草方块!
      所以草方块不是重力方块吗?
      长草就能够抵抗重力的吸引,这到底是科学还是魔法?

      景行还在想些有的没的,突然耳边响起僵尸“嚯嗬”的叫声,一只僵尸伸长着手,跳到他预留的修脚坑里。
      看着僵尸走近,景行忽然兴奋了起来。

      不论多厉害的僵尸都抗不过修脚台!
      终于轮到我打僵尸了!

      然而,僵尸跳到修脚坑的一瞬间,景行被打飞出去,又被后面的泥土挡住,生命值只剩下半颗心。
      僵尸大哥随性地又一伸手,收割了史蒂夫脆弱的生命。

      第五个世界,景行吸取了上一个世界的经验,充分利用白天时间,探索到太阳西斜,才开始挖庇护所。
      这次要挖2+3,然后填一块,形成1+3的庇护所。

      景行回想了一下第一个、第二个世界跟僵尸正面搏斗的场景,对比之前第四个世界的暴毙,确定了一件事。
      僵尸的攻击范围变大了,应该是1.5-2格之间,但是只能攻击僵尸模型前方的两格,不能攻击上方。而第一个世界之所以能摸到僵尸,是因为当时手里拿着木棍,木棍可以延长攻击距离。
      赤手空拳对上MITE里的僵尸,必死。

      原版的修脚台是不能用了,但是只要稍微改良一下,往下再挖一格,让史蒂夫不要暴露在僵尸的脚指头(攻击范围)面前就可以了。
      史蒂夫的攻击距离是1.5格,而且与僵尸不同的是,可以攻击上方。
      头顶斜上方0.5格的攻击距离,勉勉强强够得着僵尸,只要僵尸走近一点,就又能愉快修脚了。

      第五个世界是一片景行梦寐以求的大草原,景行痛快地打了一背包草根,足足有43个,效率惊人。
      草原上有不少的动物,牛、猪、羊、鸡甚至是马也有,满地跑的肉馋的景行口水直流,却只能网肉轻叹。
      除了动物和草,草原上遍地都是蒲公英,蒲公英的采集十分容易,一碰就掉,可惜现在还没有找到用处。

      一路走来,草原上连一棵歪脖子树都没有,景行就地挖了个庇护所。
      反正草方块也能遮住头,没事。

      黑夜来临,僵尸如约而至。
      这一次,修脚台终于发挥了作用。

      景行摸到了僵尸,开心。
      只要能无伤修脚,就算是世界BOSS也给能给你耗空血条。

      黑心的作者十分乐于与钻空子的玩家斗智斗勇,如此简单的方法又怎么可能奏效。
      很快景行就发现,打僵尸的时候可能会反伤。

      夭寿咯,僵尸的脚指头会打人。

      景行坚强的继续摸僵尸的脚指头。
      每次他攻击僵尸的时候,僵尸都会被击退,落到方块的后半格。史蒂夫超短的攻击距离,导致他只能等僵尸受到引诱再次走到方块的前半格才能打到。
      于是打僵尸变成了一个有节奏的动作。
      “啪”打一下僵尸,“哒哒”僵尸走近。
      啪哒哒啪哒哒,连成了规律的鼓点。

      反伤时受伤的声效成了不和谐的音符。
      每次反伤都会扣半个血,并跳起来,很容易被僵尸打到。
      幸好僵尸也被击退了半格,攻击距离不够。
      这或许就是黑心作者的最后一点仁慈了。

      一番努力后,僵尸被打倒,经验球被史蒂夫吸引撞了景行满脸满头,整个视野都是经验值晃眼的光芒。

      下一位客人很快就上门了,景行只得含泪继续修脚,血量快速地下降到了半颗心。

      再反伤一下就得GG了。

      又是一个两难的选择。继续修脚得冒着被反死的风险,不修就被僵尸堵门了。
      被堵门了明天……

      明天太阳出来僵尸就被晒死了。
      所以其实不用管他们?

      景行想通了,收回勤劳的爪子。静静等待天亮。
      站在修脚台却未得到服务的客人安静等了一会,忽然抬起手搭在眼前的草方块上,发出“嗒”沉闷的一声。

      景行的眼前似乎闪过了粒子特效。
      又是“嗒”的一下。
      景行顺着客人的动作,看向头顶的草方块。

      月已上中天,周围没有一丝丝光,到处一片黑暗。
      景行在地洞里仰着头艰难地辨认着,客人的动作仍未停止,景行心中不详的预感愈发浓烈。

      终于,景行在黑暗中发现,草方块上出现了马赛克的特效。
      僵尸在挖掘草方块。
      “嗒”,挖掘的粒子特效落在景行头上。

      这个发现简直惊得景行魂飞魄散。
      景行立马转头往反方向挖掘,好不容易挖开两块泥土,填满僵尸挖掘方块下的空间。
      对外的开口封闭了,连月光都透不进来,周围伸手不见五指。
      景行只能凭记忆确定哪边是来的方向。

      尚未来得及喘一口气,头顶又传来了“嗒”的一声。
      两只僵尸的吼声此起彼伏,“嗒嗒”的声音不绝于耳,草方块被破坏的速度似乎变快了。

      景行只能继续挖坑填土,不断地移动,在僵尸的围追堵截中艰难求活,寄希望于太阳尽快升起。
      然而6+6的饥饿度飞速消耗,景行不得不停下来吃草种子补充饱和度。

      史蒂夫咔咔地嚼着草根,头顶僵尸嗒嗒不停地挖掘泥土,景行的心脏都快要跳出来了。
      快点快点……

      更快到来的是月光,银色的月光刺破一片漆黑的地洞。银色的月华仿佛是旅人的祭奠。

      回到登录界面,景行仍然没有回过神来。
      被僵尸驱赶只能不停挖土填土,拼命向前,却无法摆脱追逐的场景,仿佛有大恐怖。
      MC其实是个恐怖游戏。

      抬头一看,标题旁边的黄色字又换了,这次是:“为什么我们没有僵尸强壮?因为他们没有脑子!”
      虽然说的是事实,但是景行总觉得游戏是在讽刺他。

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