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2、MITE MITE ...
等等,不可以复活吗?
我那么大一个120秒限时复活哪里去了。
[尚未设置重生点,无法锚定世界,无法复活。]傻瓜系统如是回复道。
“为什么需要自己设置,出生点不是默认的复活点吗?做张床躺一下还是指令‘sethome’?”景行皱眉,感觉事情并不简单。
[玩家通过投放方式进入游戏世界,无“出生点”。]
[重生点设置信息检索中……]
[已安装MOD列表(1/1):MITE]
[MOD说明:MITE为排他性MOD,不兼容其他任何MOD。]
[游戏难度:极度困难(不可更改),不可作弊,不可使用任何指令。]
[综上,建议利用床设置重生点。]
系统每弹一个回复,景行的脸就越拧巴。
等系统全部说完,景行成功把脸皱成了苦瓜。
景行大受打击,不死心地问道:“也就是说,在不能做床之前,每次在游戏内死亡都需要重新创建世界,重新开始吗?”
[经检索,陈述无误。]傻瓜系统迅速补刀。
景行挥挥手让系统赶紧退下。
景行尝试复盘第一个世界探索到的信息。
1、初始状态6点血量和6点饥饿度;
2、破坏方块时间延长长长长;
3、饥饿(鸡腿为零)时无法放置方块;
4、动物被打就会跑;
5、小麦种子加饱和度;
6、手长1.5格;
7、打树叶掉木棍;
8、以及最致命的,空手不能撸掉原木。
初始状态实在是太糟糕了,游戏内一定有提供改善状态的办法。
最简单易得的方法当然是升级或获得额外的血量和饥饿栏,但是也不排除是打怪或者过副本得到心之容器一类的增强道具。
现在首要的目标是活下来,还不是探索增强方式的时候,等到遇到不同寻常的情况再说,重要的是小心谨慎。
方块破坏和方块放置的调整很可能是为了提升难度。
从十二秒一个泥土来看,以后很可能还会遇到很多难度方面的调整。
景行不由自主打了个哆嗦。
草种子作为随处可以见的物资,被废物利用作为前期的食物来源。但是只能增加饱和度,无法增加饱腹度,那么是不是还有一种或多种前期方便获得的,能够增加饱腹度的食物呢?
希望不是只有苹果——信男景·非洲人·行祈祷。
手短了是个很严峻的问题。小到站歪一点就打不到上方两格的树叶,大到打怪的时候会很被动……
仔细回想一下,之前遇到的僵尸攻击范围是不是有点大?
要是史蒂夫的手比僵尸短,那不是正面遇到必死?
想到这个可能,景行脸绿了。
没有办法徒手撸原木,就没有办法做工作台;没有工作台,就没有斧头;没有斧头,就没有办法砍原木。这是一个死循环。
斧、剑、铲、锄几个基本工具都是需要用木棍制作,树叶掉木棍,很可能就是一个提示。
所以,会有一种工具,至少是一柄斧头,能够在不使用工作台的情况下被制作出来。这样史蒂夫才能砍原木、做工作台,开始后续的发展。
首先肯定不是石制工具,木头都撸不动更别说石头了。
比石头更脆的有什么呢?泥土、沙子、砂砾。
燧石!
挖砂砾有机会可以得到燧石。只是在MC里,燧石仅用作箭头和打火石的合成原料。
然而在现实世界,燧石最早被用作打火石,到了现代,由于燧石坚硬的性质,也会用作研磨材料。
划重点,坚硬。
虽然不排除可能泥土、沙子可以通过合成得到新的产物,但是燧石的可能性更大,值得优先尝试。
毕竟燧石也是岩石的一种,凭什么石头可以做工具,燧石就不可以!
那么接下来的要做的就是,找1-3根木棍和1-3块燧石,在史蒂夫2X2的合成栏合一把斧头。
真·白手起家。
当然,以上猜测是基于剑等基础工具的合成配方没变的基础上。
如果MOD作者真的这么变态,甚至最底层基础工具合成配方都不放过,都要逐个修改一番,那么现在陷入到真人MINECRAFT当中、没有网、没有MOD介绍、没有G键合成、甚至没有小地图的景行,也毫无办法。
躺平。
景行盯着第一次创建世界时,刷新在正上方标题侧面的黄色:“Minecraft is too easy”。
明黄锃亮,十分显眼,极具嘲讽。
首字母缩写是“MITE”,就是之前傻瓜系统介绍的MOD名字。
他恰好知道这个有点生僻的单词的含义——小虫、(可怜的)小孩子。
真是个贴切的介绍和贴切的简称。
微笑.jpg。
收拾心情,景行第二次探索MC世界。
[加载世界中]
跟上次一样,游戏直接开始了。
这一次景行出生在一片树林里。橡树和白桦树都不十分高大,但连成一片,树荫挡住了阳光,也挡住了景行的视线。
在目之所及的周围,是一片平缓的丘陵,虽然有高低起伏,但是没有适合侦查地形的山陵。
快速地扫视一眼后,景行立刻低头开始打草。
开始的开始,是活下去。
景行蹲在地上啃着手里刚刚打到的小麦种子,确定再也吃不下之后,往旁边挪了一下,继续打草。
饥饿度是三个鸡腿,只有6点饱和度和6点饱腹度,吃满了之后就再也吃不下了,可以通过吃小麦种子来确定饱和度是否满值。
一路走来,风景是一成不变的树和草,偶尔跟二师兄插肩而过,景行目不斜视,一心只有草种子。
不过跟草长在一起的黄色蒲公英十分恼人,打草的时候一不小心就会打错成蒲公英,常常打乱景行收集种子的动作。幸好蒲公英是秒掉,不需要等待读条。
景行一边磕着瓜子(小麦种子),一边缓慢地往前蹭。
在吃东西的时候,史蒂夫还是可以移动的,只是移动速度会变得非-常-慢,吃两三颗草种子刚好够景行蹭到邻近的下一丛草旁边。
可能并不能节约多少时间,但至少能获得一点没有虚度光阴的的心理安慰。
还能顺便慢动作观察一下周围的环境。
一大片树林里,除了橡树、白桦树,就只有草和蒲公英,没有看到除蒲公英之外的任何一种花。只有黄色的小花在绿色的草坪上,星星点点,十分显眼。
景行心中一动,选中背包的蒲公英,拿起来就往嘴里塞。
呸,不能吃。
还以为漫山遍野只有一种花,会是MOD独创的前期补充食物,果然是错觉。
蒲公英的物品说明没有问号,就是说它本身并没有其他属性。但景行没有扔掉已经收集到的蒲公英。
前期背包空空如也,没啥好放的,收集到的蒲公英可以先存着。
只是占一个格子,以后如果能用上就不需要重新收集了。
日至中天,景行陆陆续续磕掉了4、5个草种子,背包里第一格放着这半天采集到了22个草种子。
丘陵地上上下下,蹦蹦跳跳,需要消耗不少饥饿度,食物的消耗比较大。
茂密的树林不但遮挡视线,还占用了草刷新的空间,草丛的分布并不紧密。
加上部分树木非常矮,树叶刷新在离地两格高的位置,两格人史蒂夫过不去,只能绕路,既浪费时间,也打断收集的节奏。
最终刨除消耗,半天收集到22个种子已经是景行眼手不停的成果了。
不管食物是否已经足够,景行都必须出发去寻找砂砾了。
不然等太阳下山,怪物刷新,一不小心被僵尸打死了,就要一无所获地脱离第二个世界。
景行一路走一路看,直到太阳明显地斜向一侧,终于在一块垂直的山壁上,发现离地一格高的位置有三块叠在一起的砂砾。
真不容易,景行赶紧捣腾着腿奔到燧石,啊不,是砂砾旁边。
开始练铁砂掌。
空手挖砂砾,幸好不是现实,不然指甲都得劈叉。
一、二、三……十四、十五。
耗时十五秒,铁砂掌把一块砂砾从山壁上劈了下来。
压在上方的砂砾受重力的吸引,掉了下来。
景行木着脸,对着掉到面前的第二块砂砾继续练铁砂掌。
十五秒后,有一块砂砾被史蒂夫地背包吸走。原来在最上方的砂砾落下,露出被遮挡的方块。
上面空出的两个方块后面,还是砂砾!
景行眼睛一亮,只要挖开砂砾,挖成的砂砾洞可以作为第一天晚上的避难所。
天然形成的一格高台阶,上方有三格空间,只需要在台阶上放一格方块,僵尸就不能爬上去,剩下的两格空间可以供史蒂夫站立。
三格空间后面还有两格砂砾,挖开后面的两格后,可以在三格空间再放一个方块,远处的骷髅弓箭手也很难射中史蒂夫。
要是两格空间旁边还有可以拓展的位置(砂砾),那么这不单是一个绝佳的砂砾(矿)洞,还是一个优越的避难所。
发财啦。
不知不觉间,太阳已经落到山壁之后,离太阳下山黑夜降临的时间已经不远了。
景行加快速度,挖起三格空间剩下的最后一块砂砾。
让人心焦的十五秒后,砂砾消失,掉落了一个瘦长的橄榄球形物品。
景行赶紧上前一步捡起了掉落物。
只见物品说明上写着:[燧石碎片]。
第二章重写了。第一章也改了一下,加了一点背景。
本来计划是原始基建+MITE攀科技的,风菌私以为两个切入点都很好,但是写起来才发现两边根本就一点都不搭,勉强写了之前的第二章后就再也写不下去了,拖延症发作半个月就这样过去了。
先跟各位等更新的老爷们道个歉,不好意思久等了。现在重新修改了逻辑线,末日+MITE,我最喜欢的两个题材,我会加油努力写好的!
作者有话说
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第2章 MITE
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