战争是政治的延续。——克劳塞维茨
【战争死亡率的计算】
根据知乎“「古代军队伤亡率超过 10% 就会崩溃」是真的吗?”问题下的回答,轴心时代晚期,平均一次战役的“损失率”达到5%时一方就会被击溃。又由于“一旦失败,被追杀和践踏导致的伤亡要远远超过僵持阶段”,追杀践踏伤亡被俘率因撤退效率不同在15%~100%不等。其中伤亡率计为20%(瞎猜)。
伤残和死亡比率计为9:1(别人小说里写的)
“金黄色葡萄球菌感染48h内死亡率过半”——来自度娘。青霉素发明前的战国,假设伤残士兵后续细菌感染死亡率因消毒水平不同在30%~60%不等(瞎扯)。
所以有以下表格。
精兵胜利或打平时,死亡率=0.05*(0.1+0.9*0.3)=0.0185≈2%.
常规军胜利或打平时,死亡率=0.05*(0.1+0.9*0.5)=0.0275≈3%.
精兵失败时,死亡率=0.25*(0.1+0.9*0.3)=0.0925≈9%.
常规军失败时,死亡率=0.25*(0.1+0.9*0.5)=0.1375≈14%.
假使各军阶段性的正面战、遭遇战平均打了三场(瞎扯)。注意总体盟军战败。
假设精兵胜一平一负一,则还剩0.98*0.98*0.91=0.873964≈87%的人。死亡率总计13%.
常备军平一负二,则还剩0.97*0.86*0.86=0.717412≈72%的人。死亡率总计28%.
(在这里假设幸存伤员都做替补去了,没有再上场拉高死亡率。)
注意精兵伤亡率有1-0.95*0.95*0.75≈32%.
常备军伤亡率有1-0.95*0.75*0.75≈47%.
其中,假设贵族有四分之一的人去带私卒了(瞎扯),这部分人伤亡率接近0.则贵族总体死亡率为13%*0.75≈10%.伤亡率为32*0.75=24%。
【小剧场】
景淇(掉血)(掉血)(掉血):有我这么惨的人民币玩家吗?(哭唧唧)
作者菌:不好意思,您的对手也是人民币玩家。(腹黑笑)
李簙(不爽):那阿淇有什么道具是秦国士兵没有的吗?
作者菌:主角光环呀( づ ωど)
ps:《爱情公寓》电影除了主角光环那个设定略傻气以外还挺好看的_(:з」∠)_(版权另论)