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3、Three ...
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当年青学网球部的年度聚会,今年出奇地选在了酒吧里。习惯了在河村寿司店见到那些熟悉的面孔,如今格调完全不同的环境让越前莫名地感觉陌生。郁闷,是一种极其容易产生的情绪。
吧台对面包厢里,学长们正热热闹闹地摇骰子。游戏的惩罚规则是挺没创意的“真心话大冒险”,但胜在绝对刺激。谁都有秘密。
手冢国中时代就是那张脸,别指望能探究出他摇盅里的“军情”;不二笑得高深莫测——游戏总是他赢;河村摇骰子的时候居然还带了个网球拍;大石似乎从刚才开始就一直在找胃药;刚刚输掉的菊丸和桃城面如土色,因为乾惯例推出恐怖“特饮”,而海堂已经躺在那里……
在被灌下几杯酒之后,越前借口上洗手间溜了出来。
他不知道迹部在这里。
找不到话题。即使是关系很铁的老朋友都会尴尬,更何况是……个中纠葛难以定义的两人。
都不说话。
似乎,在等谁开口。
他们的性格都过于倔傲,注定是无法和睦相处的。
第一次就给他起了个不雅的绰号,石破天惊!他差点没气极而咆哮。往后的对话多半也就是毫无意义的相互抬杠。他收回首次见面时对他产生的不可思议的错愕——那绝对是他华丽人生中的一次小小的意外!
一个想要击败的对手——他最初是这么定义他的。后来渐渐又在前面增加了“让人不爽的”、“自恋无比的”、“飞扬跋扈的”……等等定语,都是贬义。在他和手冢一战之后,尽管不想承认地补上一点:很强。
一切的转折点似乎在剃头之后。那场比赛萌出一片迹越饭。
——不行。因为约定好了。
他的解释很单纯,但那个弃围上来庆祝的学长们于不顾,第一时间兴冲冲地越过球网的动作,怎么说都像个恶作剧的孩子。
因为此事,王子殿下被冠上了“恶魔”之名。
没想到的是他亲自动手。其实不必较真的……他的认真,反而让越前碰了钉子——不是想象中的怒吼或暴走啊……真可惜~!
那家伙的英气被一个平头削减不少,又乱又拙的刺猬头,怎么看都很街。明明应该落井下石一翻。然而,在他说“本大爷的美貌难道会因此而改变吗,啊恩?”,并且故意让语气听起来很轻松,从从容容地打发掉那些惊诧、替他愤怒的眼光时,越前却突然觉得委屈,隐隐浮现了些微名为尴尬的情绪,本来猎奇性地注视着迹部那头被毁的短发的目光,也一下子棉软下来。视线再稍微下移数厘米,看到了迹部的眼睛,只是一瞥,就触电般缩回到帽檐的阴影下。没什么难为情的事情,他只是被自己上一刻的“非常”想法吓了一跳——
这家伙,好象变帅了!
越前之前没有仔细注意过迹部的脸,知道大概是这么个人,长得大概是这么个模样,总之,应该是欠扁的。他从来不特意留意别人的形象。
可是那个时候,他忍不住去望他的背影。
“小不点!竟然开溜,太狡猾了!诶?迹、部?……”
终于有人打破沉默了,不过是夺门而出的菊丸——后面跟着厉鬼似的对失败者死缠不放的乾……于是,连同迹部一起,越前无奈地被抓回包厢里。
郁闷是很可怕的,尤其当郁闷升级成不爽的时候。重新被押解回游戏之中的越前发了狠,六亲不认,几轮下来,青学的前辈个个被杀得片甲不留。呕血的冤魂把目标锁定在明智地作为观望者的迹部身上,怨念的最高境界是不惜一切的报仇,哪怕靠的是外校分子。
迹部耸耸肩,只好答应。
叫到“五个一”的时候,越前看见迹部不怀好意地笑了一下,他就意识到输了。
“真心话”还是“大冒险”?
尽管很想知道迹部会问什么问题,能问什么呢?总不会故意让自己难堪吧,在这么多人面前。为了不落下其人观摩揣测的机会,越前想了想,还是谨慎地选择了“大冒险”。
喝乾汁的时候,看见不二一脸“好不可惜”的笑容,他就知道那是个圈套。
原来酒吧的老板是迹部。