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3、第3章 第一个下雨天 下午三点以 ...
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下午三点以后,门□□动牌开始有点效果。有玩家进门不是为了吃饭,是为了看活动说明。有人问能不能讲现实里的事,不是我的菜说暂时只收游戏任务。有人问失败任务算不算,她说讲得有意思就算。有人问能不能提前预约明天的免单菜,她说菜单看材料库存。这些人里有的点了杯果汁坐一会儿,有的看完说明就走了,还有一个人站在门口拍了张活动牌的照片,传到了游戏截图社区。
有个ID叫"早睡是不可能早睡"的玩家在门口站了很久。他穿着深蓝色的新手防护服,手里没拿武器,看样子是专门从主站区那边走过来的。他先看活动牌,又看窗户,再看门牌,最后推门进来问:"老板,你这个规则说白了,就是闲得没事找人聊天吧?"
不是我的菜正在切面包,听到这句抬头看了一眼。
"也可以叫营业实验。"
"听起来更闲了。"
早睡是不可能早睡点了一杯果汁,坐在窗边琢磨了半天,最后说今天还没做任务,明天再来骗饭。不是我的菜把这句话记在心里——骗饭这个说法挺适合补给点。她收走他喝过的杯子时,注意到窗外光线已经开始变软。下午的阳光从斜照变成了平铺,把走廊灯的影子拉得更长。卖报NPC收摊了,他把油布卷起来夹在腋下,朝水循环站方向走去,脚步比上午快一些。
到了傍晚,免单菜一共送出去四份。收益统计比昨天还低,但客人停留时间变长了。系统给出新提示,说七日谈的"社交氛围"从无提升到了低。
这个评价看起来并不厉害,可它是七日谈开张以来第一个和钱没有直接关系的变化。
不是我的菜把提示关掉,去门口擦活动牌。牌上那行字还挂着。
【每天一道免单菜。讲一个今天做过的任务,讲得有意思,这顿免单。】
她看了一会儿,在"任务"前面加了两个字。
【小任务】
改完以后句子顺了一点。她站在台阶上多待了一会儿。走廊灯还没亮,但天色已经开始暗了,远处主站区中庭的灯光隐约透过来,在头顶上方形成一片暖色的光晕。有NPC拎着东西从台阶下走过,脚步匆匆,大概是赶着回去做饭。水循环站那边没人了,容器挂在架子上,在通风系统的气流里微微晃动。
夜里关店前,库存永远不够又路过一次。他在门口停下,问明天免单菜是什么。不是我的菜看了一眼仓库,蘑菇剩得很多。
"可能是蘑菇汤。"
"那我明天争取做一个配得上蘑菇汤的任务。你这店讲究,我得尊重一下。"
他说完就走了,采集包在背后一晃一晃。不是我的菜回到吧台后面,把第二天的材料预留出来。土豆和鸡蛋归好类,蘑菇装进保鲜袋放在架子上。系统显示今日营业结束时间为晚上十点,距离关店还有十二分钟。
她给自己倒了杯水,坐在吧台后面。窗外那盏走廊灯终于亮了,灯光照在通道上,把白天那些干掉的污渍重新照出一点颜色。远处主站区中庭的聊天声又响了起来,有人在喊副本缺人,有人在问交易所的摊位还有没有空位,还有人说南廊桥补给点的老板搞了个免单活动。
第三天上午,站区开始下雨。
不是我的菜上线时,角色站在咖啡馆二楼的小隔间里。她先注意到的是声音。雨打在屋顶板上的密集声响从窗外传进来,比主站区中庭的环境音更清楚。然后她看到窗玻璃上布满水珠,外面的一切都蒙在一层灰白的水汽里——通道台阶、走廊灯、水循环站、远处的站区屋顶,全被雨线连在一起。
系统天气栏显示:主站区小雨,预计持续到夜间。
她推开二楼窗户看了一眼。南侧通道已经湿透了,雨水沿着台阶边缘流成一道道细线,汇到下面的排水槽里。走廊灯在白天也亮着,灯罩上挂满水珠,光线被折射成模糊的光晕。路过NPC的路线没变,只是多了几个人撑伞。卖报NPC把摊位挪到隔墙边,纸箱上盖着油布,他本人站在墙根底下,背靠着墙,手里捧着一只冒热气的杯子。
不是我的菜在窗边站了一会儿。雨声比游戏里大多数环境音都大,大到能盖住远处中庭的玩家聊天。风吹过来时,雨丝斜着扫进窗口,落在窗台上,留下一小片深色的湿痕。她伸手碰了碰,光标变成水滴形状,系统提示"雨水"。
她关上窗,下楼。
楼梯板在雨天似乎也换了一套音效,踩上去比平时闷一些。走到吧台后面时她注意到室内光线比前两天暗。外面的天光被云层压得很低,从窗户透进来的光少了大半。取暖器的橙色光就显得更突出,在地板上铺开一大片暖色。
她先把取暖器调到中档,又检查了一下系统默认的运转状态。面板上的指示灯从橙色跳成稳定的暖红,低频嗡鸣声稍微大了一点。
雨天会影响客流。生活系统里写得很清楚:下雨时,室外摊位交易量下降,室内餐饮停留时间上升。热汤类菜品评价增加,烤制类菜品评价略有提升,冷饮类评价下降。她打开菜单,把今日免单菜改成热蘑菇汤。
蘑菇、洋葱、奶油和盐。制作时间比烤土豆长一点,雨天加成却很明显。她先做了一锅试味,系统给出评价:温热,适合雨天。
评价写得很朴素。但她站在加热灶前的时候,能看到锅里的蒸汽从汤面上浮起来,在厨房灯光下变成一团缓缓上升的白雾。蘑菇被切成薄片,在汤里翻滚。进度条走得很平稳,一格一格往前推。
她把汤端到吧台上,给自己留了一碗。然后去门口改活动牌上的字。
推开门的瞬间,雨声猛地变大。冷湿的空气从门缝里钻进来,带着系统模拟的通道地面被雨水打湿的气味。她站在门口看了一眼外面。雨滴落在积水里,激起密密麻麻的小水花,一圈一圈重叠着。远处有玩家骑着代步浮板冲过去,浮板底部贴着水洼溅起一片水花,很快又被新的雨水盖住。
她飞快地改完活动牌上的字。
【今日免单菜:热蘑菇汤】
【讲一个今天做过的小任务,讲得有意思,这顿免单。】
回到吧台后面时,她角色外套上多了一层"轻微潮湿"状态,持续三十秒。她没管它,端起自己那碗汤喝了一口。系统弹出"雨天舒适度小幅提升"的提示。汤的热度在屏幕上有特效反馈,碗沿冒着微微的白气。
刚挂出去,第一位客人就进门了。是早睡是不可能早睡。
他披着一件雨披,深蓝色的,帽沿压得很低。进门时先在门口地垫上顿了顿脚——游戏里没有顿脚功能,但他的角色确实做了个类似动作,大概是系统自动播放的雨天进门动画。他把雨披收起来搭在门口挂钩上,然后开口。
"小老板,我昨天说了要来骗饭。"
不是我的菜问:"任务做了吗?"
"做了,但我觉得质量一般。"
"先坐。"
他坐到靠取暖器的位置,先把外套下摆往上拎了拎再坐下。取暖器的光映在他角色脸上,明暗交界处看起来很柔和。他开始讲自己早上接的跑腿任务。
任务要求他帮服装工坊送一卷布到旧站区。雨天通道打滑,他从工坊出来没走几步,角色踩到水洼,布卷滚到旧连接桥边,被一个NPC小孩捡起来。小孩没把布还给他,而是抱着布卷一路跑到杂货铺,说要给自己的玩具熊做披风。
"我追了他两条通道。"早睡是不可能早睡说到这里,语气里带着一点无奈,"那段路是石面地板,下雨特别滑。我追到一半发现系统在记录我的摔倒次数。追到杂货铺的时候,我摔了四次,布卷被小孩的玩具熊压了一下,压出个褶。"
"那布还能用吗?"
"能用。工坊老板说布卷本来就多了一截,褶的部分裁掉就行。他还夸我很有耐心。系统给了我一块布料边角。"
早睡是不可能早睡把布料边角的图标展示出来。深灰色布料,品质普通,说明栏写的是"来自热心跑腿者的纪念"。
"小老板,你说这能免吗?"
不是我的菜把热蘑菇汤放到他面前。"能。"
"理由呢?"
"玩具熊披风。"
他满意了,端起汤坐到取暖器旁边慢慢喝。他喝得很慢,隔一会儿才端起来一次,每次小口小口地喝。取暖器的暖光在他角色侧脸上轻轻晃动,窗外的雨声隔着玻璃变得朦胧了一些。
雨下到中午,客人变多。一开始只是几个NPC——卖报的、拎采买篮的妇人、配餐站NPC——他们走进来,点了热汤,坐在角落里慢慢喝。后来玩家也陆续进来。有人在门口收伞,伞收起来的时候会带进来一小片水迹;有人抱怨雨天代步浮板速度下降,说从主站区中庭骑过来花了比平时多一倍的时间;有人说站区雨声太适合挂机,本来打算做主线,最后绕着通道走了二十分钟。