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第2章今日免单菜
第二天上线之前,不是我的菜先去论坛看了一眼。
《星港闲话》的生活区永远很热闹。有人晒舱室装修,有人问为什么养殖的鸡又跑出围栏,有人统计本周鱼价,还有人在认真讨论哪种椅子最适合摆在观景舷窗旁边拍照。她把页面往下滑了一截,看到一个帖子说今天站区有雨,底下有人说雨天适合酿酒,有人说雨天NPC走路会变慢,还有人说雨天挂着听雨声很舒服。
她把帖子存了下来。
攻略区现实感很强。标题一般都很直白。
【三天冲到补给点三级,菜单只卖这五样】
【主站区南廊桥位置千万别选,人流评级太伤】
【新手补给点避坑:别搞社交玩法,收益低到想下线】
不是我的菜点进第三个帖子看完。楼主说补给点系统的核心收益来自翻台率和菜品利润。想赚钱就得把店开在传送点旁边,菜单压在高饱食度、高利润、短制作时间的范围内。至于和客人聊天、搞小活动、装饰角落,全属于"情绪价值玩法"。评论区有人认真赞同,也有人说自己就是冲着情绪价值才玩生活游戏的。
她关掉帖子,把页面往上翻了翻,看到那条说今天有雨的帖子已经沉到第二页。发帖时间是凌晨,只有两条回复。她盯着"主站区小雨,预计持续到夜间"看了几秒,退出论坛,登录游戏。
七日谈停在上午十点。店里已经自动刷新过一遍。昨晚离线前没收的杯子全回到吧台后面的架子上,桌面干干净净,取暖器重新亮起橙色指示灯,低频嗡鸣声很轻很稳。窗外走廊灯熄着,通道旁边站着一个卖报NPC。他每天上午从这儿经过,停三十秒,再往水循环站那边走。今天他手里多了一把旧伞,伞面收拢着靠在脚边,像是系统给雨天提前做的准备。
不是我的菜站在吧台前没动。她转了一圈视角,看了看店里。早上的光从窗户斜进来,在地板上落了一块暖黄色的亮斑。窗边窄桌上放着她昨晚随手摆的一只空杯,杯口有一圈水渍,系统还没清理——那是她作为店主角色用过的杯子,不手动选清洁的话,系统会保留到下一次场景刷新。
她走过去把杯子收了,打开仓库。土豆剩得最多,蘑菇和面粉够用。鸡蛋要补,谷物饮料库存还剩八杯。系统建议她今天加两张桌子,提高同时接待人数。她暂时跳过桌子,打开菜单编辑界面。
昨晚睡前她一直在想一个问题:如果补给点位置普通,菜品普通,装修也普通,它靠什么让人记住?
靠便宜可以,但便宜到最后就变成自动售卖点。靠好看也行,可她买不起太多装饰。靠任务中转更难——她等级一般,社交圈也小。在这个游戏里认识的人不多,平时也不怎么在世界频道开口。七日谈的位置太偏了,不会有人路过时顺便接个任务。
最后她想到论坛上那句"情绪价值玩法"。那几个字被楼主写得很嫌弃,她倒觉得还行。
她把椅子拉开,在吧台后面坐了一会儿。窗外有NPC经过的脚步声,很轻,系统模拟的鞋底踩在通道地面上的声音,一下一下。水循环站那边有人在接水,容器放下去,提起来,水花溅到台面上。再远一点,主站区中庭的玩家聊天声隔着几条通道传过来,模糊成一片嗡嗡的背景。
她打开营业活动界面,试着一个新建活动。
【活动名称:今日免单菜】
【活动方式:指定菜品免单】
系统让她选触发条件。选项很多——首次进店、累计消费、组队人数、节日活动、NPC好感度、经营等级,还有一些灰色的条目需要更高等级才能解锁。不是我的菜翻到最后,也没看到"讲故事"。
她想了想,把条件设成"店主手动确认"。
系统弹出提醒。
【该活动将无法自动结算。】
【请店主自行判断客人是否符合免单条件。】
她点了确认。接下来是活动说明。她在输入框里写:
【每天一道免单菜。讲一个今天做过的任务,讲得有意思,这顿免单。】
写完她又看了一遍。生活系统能判断材料、价格、时间、客流,对"有意思"三个字毫无办法。
这样也挺好。
她把今天的免单菜设成烤土豆。仓库里土豆太多了,再不消耗,下一批每日材料刷新会放不下。
活动牌她选了最便宜的样式,挂在门口小铭牌下面。挂的时候她站到台阶上,把角度调正了一点。台阶边缘的污渍还在,昨晚凝了一层水汽,今天上午天晴了,污渍干成一小块一小块的深色痕迹。她把活动牌挂好,退后两步看了看,又上前往左挪了一寸,让路过的NPC刚好能在视线高度看到。
门外很快有NPC经过。NPC对免单菜没有反应,只按默认消费逻辑进店、点单、付款。不是我的菜做完两份面包、一份煎蛋,经营经验条往前挪了一截。她站在吧台后面切面包的时候,能从窗口看到外面走廊灯的影子在地上拉得很长。上午的阳光稳定,照在台阶上,干掉的污渍边缘泛着一层灰白色。
中午,第一个玩家在门口停下来。
ID叫"库存永远不够"。他背着一个很大的采集包,包上挂着采样镐和绳索,一身尘土特效还没散干净,看着像刚从地表采样点回来。他在门口看了一会儿活动牌,又看了看门上的"七日谈",然后推门进来。
进门第一句话:"老板,你这个免单是真的吗?"
不是我的菜正把烤土豆装盘。她抬起头,角色视角从盘子移到玩家身上。
"真的。"
"讲任务故事就免单?"
"讲得有意思就免。"
"那有意思谁说了算?"
"我。"
库存永远不够沉默了几秒,角色头顶弹出一个正在输入的气泡。
"这个规则好主观啊。"
不是我的菜把烤土豆推过去。
"所以免单。"
对方接受了这个说法,把采集包从背上卸下来搁在脚边,坐到吧台前。他坐下来的动作有点重,椅子在地板上刮出一声轻响。他先喝了一口系统赠送的免费清水,然后开始认真回想今天做过的任务。
他今天去地表步道采样,本来想挖铜矿,结果一路捡蘑菇、采浆果、追一只跑得很快的鸡。追鸡追到河边才发现那只鸡属于附近养殖舱,头顶写着"正在散步"。
"然后我把它送回去了,养殖舱管理员给了我三个鸡蛋。"库存永远不够说到这里,把背包打开给她看,"你看,系统说明写的是'表达感谢的鸡蛋'。我第一次知道鸡也能外出散步。"
不是我的菜看了一眼那三个鸡蛋。白色品质食材,图标很简单,圆滚滚的一枚,旁边标着重量。她注意到图标下面还有一行小字:"来自一只热爱散步的鸡。"
"可以免。"
"这么简单?"库存永远不够很满意。他把烤土豆端起来咬了一口,系统弹出饱食度增加的提示。他一边嚼一边在本地频道发了句。
【库存永远不够:南廊桥这家补给点,讲离谱任务可以免单。】
本地频道安静了几秒,然后有人回了个问号,有人回了张地图定位问具体位置,还有一个人发了个"?"。库存永远不够又补了一句"七日谈,南廊桥通道旁边",然后把频道关掉,专心吃土豆。
他吃完没有马上走。把采集包重新背好,在吧台边多站了一会儿,看了看墙上的装饰,又看了看窗外的走廊灯。
"老板,"他说,"你这店其实挺适合等人。"
不是我的菜问:"等人?"
"就,位置偏,安静,外面有盏灯。等人的人坐窗边能看到路口。被等的人走过来也能一眼看到窗户里有光。"他说完自己笑了笑,"我随便说的,走了。"
他推门出去,采集包在背后一晃一晃。不是我的菜站在吧台后面看着他的角色走远,直到背影从通道拐角消失。然后她低下头,把用过的盘子放进清洗栏。系统提示清洁完成需要三秒,她看着进度条走完。
几分钟后,别问问就是迷路也来了。他显然看到了本地频道的消息,进门就说:"老板,我昨天就在你这吃过面包,算老顾客吧?"
不是我的菜说:"算昨天的顾客。"
"我今天有一个任务,内容非常有意思。"
"你先讲。"
别问问就是迷路说,他接了一个配送任务,要把一盒点心送给中庭喷泉旁边的NPC。结果他从南廊桥跑到北通道,又从北通道绕到交易所,最后才发现喷泉旁边有三个人都叫"路过的居民"。"我把点心给错了。"他停了一下又补充,"但是系统判定成功了,因为那三个人都想吃。"
店里其他玩家听到这儿,开始一起研究这个任务到底算设计失误,还是居民之间共享点心的生活设定。库存永远不够刚好又出现在门口,说:"我觉得算NPC内部食物共享机制。"别问问就是迷路说:"我更倾向于系统检测到三个人都饿了。"
不是我的菜给他免了单。他非常高兴,当场表示这家店很有前途。