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网友:piyothegray 打分:2 [2012-10-08 19:38:41]
= = 这个最终也来的太快了吧!!前面那个却步看懂了,夹角也看懂了,就是昨天说的一次只对一个单位作战吧,但是那个水晶是一直存在的是么?那怨灵的血也够厚的了,战力对伤害的换算公式要怎么看,就算一次只对上1个骑士,那难道不是骑士打人比较疼么?还是说因为还有骷髅挡在前面,所以攻击的时候可以一块儿打?上一章说我方总战力是不到2k,但那是全上的战力吧,这里不是说只上来2队,,那战力是比598高多少???对方有12只诶,,,而且如果不debuff的话,6速对5速的结果是简单的每5轮,对方就多攻击一次么?但是上缓速的话,一个缓速只持续不到3回合,没啥用吧,,,,还减少一次攻击机会???
[1楼] 作者回复 [2012-10-08 21:49:30]
水晶是第二回合召唤的。怨灵的血倒不是很厚,但是亡灵族的防御比较高,再加上50%的失手率,于是就能撑的久一点。战力跟伤害没有直接对应关系,但是正常来讲战力可以等同于实力。伤害算法公式是: 伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量代入4黑暗骑兵对骷髅兵的数值就是:7~12X【1+(9-3)X5%】X4=36.4~62.4,骷髅兵一只是4HP,加上生命护符是5HP,12只是60HP……于是勉强撑过一轮后将在第二轮阵亡~实际上黑暗骑兵攻击到骷髅兵的时候已经阵亡了一些所以骷髅兵还是可以多撑几轮的……只上来2队的战力是960,对方12只总战力是7176,战力对比是1:7.475。速度是一回合最多可以走多少格,决定出手速度的是主动性,这里所有单位的主动性都是10左右所以没差……至于主动性5和6的出手频率,呃,我也不知道用公式怎么算(殴!因为我是用Excel算的(为了模拟TimeTable看确切的单位出手时间),不过你算的没错,5主动性的单位每攻击5轮,6主动性的单位会多攻击一次,但实际在计算回合数的时候是以10主动性为基础的,也就是在10回合内,5主动性的单位可以攻击5次而6主动性的则是6次……↑↑↑↑↑↑↑我知道这两种说法其实没差别原谅这个数学不好的人……这里的缓速其实意义不大,但是女妖尖叫的-1士气很有用,按照士气原则,野兵分队后会获得+1士气的奖励,也就是每次行动时有10%的概率获得士气效果——提前半轮行动。就我个人经验来讲,在5~6回合的时候敌人会接二连三地爆士气,到时候局面就完全不可控了。……于是还是太快?我觉得我已经写的很啰嗦了(抱头战略游戏写战斗和普通网游的战斗不太一样,不是那种你一拳我一脚打的很激烈中途先底牌各种险象环生山穷水尽柳暗花明……的效果,策略用对了,不管是5回合还是50回合,要写的内容都是那么多。比如我用直箭却步12弓箭手打60矮人盾卫,整场下来要打半个小时左右——因为我算的慢,但写的时候讲明白直箭却步的道理,后续弓箭手怎么走其实就没必要详写了,因为那个过程极其枯燥,基本上就是在算走到哪里刚好站在盾卫的攻击范围外然后下一回合自己还有余地继续逃离而不会被包围……算一次还比较有看头,算几十次……别说读者没耐心看,我自己都没耐心写了orz
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[2楼] 作者回复 [2012-10-08 22:05:05]
其实QD有位大人也能把策略写出不断掀底牌的效果……但是我没有那样的技术orz介个不是写文的技术,而是游戏的技术,咱只是菜鸟水平的,于是……(趴
[3楼] 作者回复 [2012-10-08 22:17:21]
写出来的效果大概像这样:玩家A:敌人太强太逆天了我们怎么办怎么办怎么办……高手(面瘫脸):无妨,虽然局势艰险但我们还有取胜的机会,只要敌兵分四队balabala……【开局】玩家A(惊恐):竟然分三队还有一队升级了!我们怎么办怎么办怎么办……高手(继续面瘫):放心,我已经考虑到了这样的情况,预备了方案B,现在你移动XX到XX……balabala…………数回合后……【敌军主力士气,冲入我方阵列】玩家A:天啊竟然士气了我们完蛋了!高手(沉着冷静):10%的士气概率不低,针对士气爆发我预备了方案C~……再数回合……【敌军主力士气+幸运,暴击秒掉了我方主力】玩家A:我们也太背了这样的小概率事件都被我们遇上了……高手(一脸沉痛):抱歉是我手比较黑,但手黑的次数多了,就有心理准备了,虽然这样的处境出现的可能性非常小,但我还是为它预备了方案D!……………………………………………………苦艾酒的《英雄无敌之最强驯兽师》,如果乃有兴趣可以去看看~写的比我好太多了……酒大是我心目中的神~
[4楼] 网友:piyothegray [2012-10-09 08:41:07]
其实我还有个地方不是很明白,前面说法师(还是术士来着忘记了)分了1队骑士来追,然后ch22就是4队= = 到底是多少。。然后我觉得你之前写的那个算法跟我算的好像不一样。。。因为当前是一次只遭遇一个骑士,所以每回合骑士造成的伤害应该是7~12*(6*5%)=2.1~3.6,也就是说每只骷髅可以活2-3回合,如果骑士不照着一只打,那么骑士就死的更快了。。之前有一章说全扑上去的话一轮可以打掉四分之三血吧,这么一算还是挺有希望的。。但是还有个问题,就是占位问题,这里说骑士4队12只,他们是每只占一个格子,还是每队占一个格子??应该是每队吧,因为我方只有一队骷髅占了一个格子吧,那展开算就是2.1~3.6要乘以3,也就是6.3~10.8,也就是一轮死1-2个骷髅,我又回头看了下前面,是全部兵扑上去,但是这里只上了一队骷髅和怨灵,那伤害是不够31点的吧,也就是说骑兵的血是每只40??伤害是论啥的?论队还是论个?其实我就是想表达,如果论个来,那么如果一只骷髅剩0.1点血,那他也是可以活一个回合并且对敌方造成有效伤害,到下一轮还浪费敌方的一轮攻击,也就是我方整体会死的慢一点;如果是论队来,,哦好吧,,那也就是说会死快一点……
[5楼] 作者回复 [2012-10-09 13:35:44]
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网友:piyothegray 打分:2 [2012-10-08 19:38:41]
= = 这个最终也来的太快了吧!!
前面那个却步看懂了,夹角也看懂了,就是昨天说的一次只对一个单位作战吧,但是那个水晶是一直存在的是么?
那怨灵的血也够厚的了,战力对伤害的换算公式要怎么看,就算一次只对上1个骑士,那难道不是骑士打人比较疼么?还是说因为还有骷髅挡在前面,所以攻击的时候可以一块儿打?上一章说我方总战力是不到2k,但那是全上的战力吧,这里不是说只上来2队,,那战力是比598高多少???对方有12只诶,,,而且如果不debuff的话,6速对5速的结果是简单的每5轮,对方就多攻击一次么?但是上缓速的话,一个缓速只持续不到3回合,没啥用吧,,,,还减少一次攻击机会???
[1楼] 作者回复 [2012-10-08 21:49:30]
水晶是第二回合召唤的。
怨灵的血倒不是很厚,但是亡灵族的防御比较高,再加上50%的失手率,于是就能撑的久一点。
战力跟伤害没有直接对应关系,但是正常来讲战力可以等同于实力。
伤害算法公式是: 伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量
代入4黑暗骑兵对骷髅兵的数值就是:7~12X【1+(9-3)X5%】X4=36.4~62.4,骷髅兵一只是4HP,加上生命护符是5HP,12只是60HP……于是勉强撑过一轮后将在第二轮阵亡~
实际上黑暗骑兵攻击到骷髅兵的时候已经阵亡了一些所以骷髅兵还是可以多撑几轮的……
只上来2队的战力是960,对方12只总战力是7176,战力对比是1:7.475。
速度是一回合最多可以走多少格,决定出手速度的是主动性,这里所有单位的主动性都是10左右所以没差……至于主动性5和6的出手频率,呃,我也不知道用公式怎么算(殴!因为我是用Excel算的(为了模拟TimeTable看确切的单位出手时间),不过你算的没错,5主动性的单位每攻击5轮,6主动性的单位会多攻击一次,但实际在计算回合数的时候是以10主动性为基础的,也就是在10回合内,5主动性的单位可以攻击5次而6主动性的则是6次……
↑↑↑↑↑↑↑我知道这两种说法其实没差别原谅这个数学不好的人……
这里的缓速其实意义不大,但是女妖尖叫的-1士气很有用,按照士气原则,野兵分队后会获得+1士气的奖励,也就是每次行动时有10%的概率获得士气效果——提前半轮行动。就我个人经验来讲,在5~6回合的时候敌人会接二连三地爆士气,到时候局面就完全不可控了。
……于是还是太快?我觉得我已经写的很啰嗦了(抱头
战略游戏写战斗和普通网游的战斗不太一样,不是那种你一拳我一脚打的很激烈中途先底牌各种险象环生山穷水尽柳暗花明……的效果,策略用对了,不管是5回合还是50回合,要写的内容都是那么多。比如我用直箭却步12弓箭手打60矮人盾卫,整场下来要打半个小时左右——因为我算的慢,但写的时候讲明白直箭却步的道理,后续弓箭手怎么走其实就没必要详写了,因为那个过程极其枯燥,基本上就是在算走到哪里刚好站在盾卫的攻击范围外然后下一回合自己还有余地继续逃离而不会被包围……算一次还比较有看头,算几十次……别说读者没耐心看,我自己都没耐心写了orz
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[2楼] 作者回复 [2012-10-08 22:05:05]
其实QD有位大人也能把策略写出不断掀底牌的效果……但是我没有那样的技术orz介个不是写文的技术,而是游戏的技术,咱只是菜鸟水平的,于是……(趴
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[3楼] 作者回复 [2012-10-08 22:17:21]
写出来的效果大概像这样:
玩家A:敌人太强太逆天了我们怎么办怎么办怎么办……
高手(面瘫脸):无妨,虽然局势艰险但我们还有取胜的机会,只要敌兵分四队balabala……
【开局】
玩家A(惊恐):竟然分三队还有一队升级了!我们怎么办怎么办怎么办……
高手(继续面瘫):放心,我已经考虑到了这样的情况,预备了方案B,现在你移动XX到XX……balabala……
……数回合后……
【敌军主力士气,冲入我方阵列】
玩家A:天啊竟然士气了我们完蛋了!
高手(沉着冷静):10%的士气概率不低,针对士气爆发我预备了方案C~
……再数回合……
【敌军主力士气+幸运,暴击秒掉了我方主力】
玩家A:我们也太背了这样的小概率事件都被我们遇上了……
高手(一脸沉痛):抱歉是我手比较黑,但手黑的次数多了,就有心理准备了,虽然这样的处境出现的可能性非常小,但我还是为它预备了方案D!
……………………
………………
…………
……
苦艾酒的《英雄无敌之最强驯兽师》,如果乃有兴趣可以去看看~写的比我好太多了……酒大是我心目中的神~
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[4楼] 网友:piyothegray [2012-10-09 08:41:07]
其实我还有个地方不是很明白,前面说法师(还是术士来着忘记了)分了1队骑士来追,然后ch22就是4队= = 到底是多少。。
然后我觉得你之前写的那个算法跟我算的好像不一样。。。因为当前是一次只遭遇一个骑士,所以每回合骑士造成的伤害应该是7~12*(6*5%)=2.1~3.6,也就是说每只骷髅可以活2-3回合,如果骑士不照着一只打,那么骑士就死的更快了。。之前有一章说全扑上去的话一轮可以打掉四分之三血吧,这么一算还是挺有希望的。。
但是还有个问题,就是占位问题,这里说骑士4队12只,他们是每只占一个格子,还是每队占一个格子??应该是每队吧,因为我方只有一队骷髅占了一个格子吧,那展开算就是2.1~3.6要乘以3,也就是6.3~10.8,也就是一轮死1-2个骷髅,我又回头看了下前面,是全部兵扑上去,但是这里只上了一队骷髅和怨灵,那伤害是不够31点的吧,也就是说骑兵的血是每只40??
伤害是论啥的?论队还是论个?其实我就是想表达,如果论个来,那么如果一只骷髅剩0.1点血,那他也是可以活一个回合并且对敌方造成有效伤害,到下一轮还浪费敌方的一轮攻击,也就是我方整体会死的慢一点;如果是论队来,,哦好吧,,那也就是说会死快一点……
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[5楼] 作者回复 [2012-10-09 13:35:44]
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