下一章 上一章 目录 设置
23、mini game,开始! ...
-
巨大的多媒体报告厅中,壮观的大荧幕中一页页地播放着PPT,而台下的人却大多听得昏昏欲睡。
这是mini game正式开始前的动员会,赵绫作为巴别塔的执行董事兼CEO,理所应当负责对本届所有社招、校招的新人进行动员的工作,并介绍本公司的理念、历史和mini game的活动价值,这是每一届校招生入职以后必经的流程。
赵绫穿着一套深色的高级定制西装,袖口和领带夹被点缀在相当得体的位置上,年轻的脸上充满了上位者的自信和野心,他站在报告厅的台前,就是一名年轻的掌舵手。
“很欢迎大家加入巴别塔,成为我们的一员,在这段时间里,相信大家已经完成了从玩家到创作者的心态转变。”
“今年是巴别塔扩张最积极的一年,我们招聘的校招生达到了历年最大的人数——200多人。”
台下发出惊讶的窃窃私语,巴别塔在公众认知中,是出了几个爆款游戏的中厂,在诸多游戏杂志和营销号的口中,总是被冠以“小而美”的评价,而现在的扩张速度和规模,简直在向着大厂的规模迈进。
“正如大家所熟知的那样,我们除了《天堂执行人》、《破晓之歌》等已上线的明星产品之外,还有许多在研的游戏项目,虽然上线项目的成绩一直很稳定,也积累了粘性极高的玩家群体,但是,我们不能沉浸于已经取得的成绩,而是应该时刻处于危机感中,不能放弃创新……”
樱灯抱着平板电脑和触控笔偷偷摸着鱼,一脸睡眼惺忪:“来听这个,我还不如在工位上画图呢,好困……”
路浓倒是习以为常,企业文化这种东西,就像一个人的语体风格,能在一定程度上体现出公司做事的调性,“这很正常,这就像开学典礼上的校长讲话,虽然无聊,但不能没有。”
Bun:“别的不说,赵老板是真的屌,人也就三十多岁吧,已经执行董事了。人与人之间的差距就出来了,看看我,研究生一毕业都25了,今年才入职呢,还是纯纯的新人。”
樱灯在困意中仍然捕捉到了Bun话里的重点:“我没听错吧?你居然是研究生?”
Bun:“你才是没搞错吧?你居然不知道?神罗也是研究生来着,还是数学这种阴间专业,不如说现在不是研究生,还挺难过巴别塔简历关的,所以说,你和颂者还是很强的,本科就能进来……”
樱灯:“噢,神罗倒是比你有高材生的气质多了……不过,你们整天灯姐灯姐的叫,我以为你们和我差不多大……我还好啦,美术组的比起学历这种东西,还是手上功夫更重要,厉害的是颂者。”
赵绫将台下校招生的表现看在眼里,在他的位置可以轻松地,自上而下地俯瞰全场,而他只是默默地扫了一眼那几个嘈杂的角落,却是丝毫没有受到影响,仍然自若地继续着他的讲解。
“本次mini game不同于前几年的规模,以前的mini,仅仅是作为校招生的技能培训,时间也只有短短一个月,开发小组的规模也较小,在这种条件下,大家只能做一些低成本的休闲小游戏。”
“今年,经过我和伊甸,还有几位P6级别以上的资深策划们的讨论与评估,从商业潜力和可行性等方面打分,一共通过了四个提案。而这四个提案的提案人,将通过双向选择的形式,选择自己的组员,而开发时间也将延长到三个月,在这期间是否参与本项目组的工作,各位同学请与mentor们自行沟通。”
这话一出,报告厅里的校招生们哗然。
三个月?这么长的开发周期,而最终通过的竟然只有四个提案?
消息灵通的校招生都知道,往年至少是会有十个提案通过审核的,今年入职的策划人数应该有6、70人左右,每一名策划都写了策划案,最终却只有四个提案通过了,可见竞争之激烈,审查之严格。
按照这个结果来看,结合今年校招生的人数,每个项目组将得到高达50名的开发人员,这是直接可以做出一个像样的demo的人员配置。
而以巴别塔目前各项目组的工作强度来看,能够完全从原本的项目组脱产,把精力投入到mini game中的可能性很小。因此,在项目开始之后,很可能既要兼顾本项目组的工作,又要对mini项目上心,一想到未来可能的工作量,很多工作量本来就大的校招生,心里都开始默默打退堂鼓。
赵绫:“接下来,有关mini game的详细的情况交给伊甸给各位同学讲解,如果有同学来自《天堂》项目组,想必对他已经非常熟悉了。”
林息晓从第一排座位站起来,走上演讲台后,台下的新人们居然自发地响起了热烈的掌声,并且短时间内并没有停歇的苗头,接续不断的浪潮中,林息晓甚至一时找不到开口的机会。
“是伊甸!”
“草,我进公司这么久第一次看到他本人,好羡慕《天堂》项目组的人啊。”
“哈哈哈,我可是伊甸亲自面试的,如果你是策划,终面的时候就会见过他了,伊甸人真的很好啊,而且游戏经历太恐怖了,他会和你聊玩过的游戏,有几个我写进简历的冷门游戏他居然也都全通了。”
“喂,羡慕什么《天堂》的人,你是对我们项目组有什么不满吗?那你不如去内转好了。”
“没有没有,怎么可能,我第一志愿就是咱们项目组,我对《破晓之歌》忠心耿耿好吗!不过,我们《破晓》初期也是伊甸设计的世界观吧,只不过后来据说精力顾不过来,所以才给赵老板管了。”
“毕竟《天堂》系列是巴别塔的根基,如果没有《天堂1》的成功,就不会有现在的公司了,伊甸肯定还是把主要精力放在那边的……”
林息晓做了一个暂停的手势,双手手掌向下虚按了一下,报告厅中才终于安静下来。
“相信大家都看过mini game的相关邮件了,每一个过审的项目组,我们都会分配一名导师,当然,我和老赵也在导师之列,此外还有希尔和Seed两位资深策划。在各个项目组选好组员以后,我会向大家介绍各位导师,并和项目负责人进行双选。”
Bun:“颂者,你想选哪个导师?”
神罗:“这应该没有悬念吧……”
路浓不说话,只是看着台上的林息晓点了点头。
樱灯这会罕见地没有拆路浓的台,而是反问道:“这可不是颂者的个人喜好问题,换别的导师带,你们心里舒服吗?”
Bun:“这倒也是。”
神罗:“是我们全组的喜好问题。”
林息晓把PPT翻到了下一页,四个策划案的名字和游戏类型出现在了大屏幕上。
“这次的四个项目,是按照正式立项的标准筛选的,如果你们制作的demo,市场潜力达到了预期,是有可能正式立项的,如果这样的事情发生了,mini的成员将全部调入新项目组,而空出的岗位会重新招聘补足。”
“和本项目组的工作相比,这几个月里,对你们来说,mini的优先级会更高,我会和各位的导师打好招呼,在mini期间不安排过多的任务。这样的机会并不是每个公司都会提供,往坏了说,一个游戏人在职业生业中,能够开发自己梦想中游戏的机会是非常少的,因此,希望大家能珍惜并享受这段时光。”
林息晓这句话说到很多人的心坎里去了,游戏,是一个劳动密集的产业,在一个大型游戏中,个人的作用并没有那么大;在一个大的项目组中,许多人都只是担任简单的配表或是包装的工作,而在50人的小组中,每个人的工作成果,都能很大程度地决定产品的形态。
“那么,接下来请四位提案通过的校招生上来讲解自己的策划案,四个人都讲解完毕之后,我们将在现场进行双选,今天剩下的日程就是把团队决定好。”
林息晓从台上下来,把舞台留给了年轻人们,伴随着他的离开,会议厅中又是响起了一阵掌声。
“他们对你的态度和对我可完全不一样啊。”待林息晓在他身边坐下之后,赵绫酸溜溜地说道。
林息晓却笑着摇摇头,“没有的事。”
“也很正常,毕竟你才是设计师,是这些虚拟世界的造物神,是他们的偶像。而我,只是个商人。”
林息晓推了推眼镜,语气平静,“你对巴别塔也同样重要,没有成功的商业化,也就没有今天的巴别塔。”
赵绫也笑了,会议室的灯光在他精致的袖口上打出了好看的光泽,“你能这么想,我很高兴。”
路浓的《星潮》抽到的序号是4,也就是最后一个轮到宣讲的,此时,他很好奇另外三个策划案是什么内容。他想知道,自己和神罗、Bun还有樱灯携手设计的策划案,面临的是什么样的对手。
Bun:“看来很敢的人不止我们,能进巴别塔的都是野心家。”
神罗一反常态的表情丰富,补充道:“也是梦想家。”
Bun:“也是,都是一帮初出茅庐不怕虎的人。”
第一个讲解策划案的是一个女生,她的提案叫做《献给蓝星的花束》,是一个女性向动作类游戏。
“我在公司的花名是水星,是《破晓之歌》的系统策划。通常来说,女性向游戏给人的感觉总是小成本、堆砌美术、缺乏可玩性,但是身为女性系统策划,我并不认为女玩家对可玩性没有更高的诉求,而是一直以来都‘被做选择了’。”
水星用几页PPT展示了女主角和主要男性角色的人设,以及大致的世界观和初期主线剧情。再往后则使用了大篇幅的内容介绍游戏系统,游戏的难度很自由,从轻松体验剧情到需要仔细研究技能手法才能通关的难度兼有。
“以上是我的设想,我认为女性向市场还是一片尚未被完全开发的蓝海,如果能率先用高质量的内容抢占市场,应该能取得不错的收益。”
Bun听完一脸懵:“我不是很懂女性向,感觉这个和我们完全不是一个赛道的,你们怎么看?”
神罗:“我也……不太了解,不过,她的数值做的很好。”
不同于神罗和Bun,樱灯则表现出了浓厚的兴趣:“如果这个游戏能做出来,我应该会很有兴趣。而且,你们有没有发现,她的世界观是轻科幻的,和我们是一个路子的,只不过把受众缩小到女性群体,她对市场的敏感度应该挺高的。”
路浓点了点头,“她是今年《破晓》校招唯一的系统新人,《破晓》是比较硬核的ACT 手游,据说她专门负责的是高难副本,可以说掌握了游戏的流水命脉。”
第二个提案是一个男生提的,游戏提案名字叫《德瓦卡之战》,是一个PVP对抗类的moba游戏。
提案人的名字叫沸点,同样是《破晓》项目组出身的,不过身份是数值策划。
游戏的玩法大概是两队玩家在一个名为德瓦卡的战场上相互厮杀,一队三个人,可以使用枪械、冷兵器等武器,在地图上有很多可供藏匿、获取成长物资的地方,不过会根据地图的不同随机刷新,以最终击杀对方阵营的所有人为胜利标志。
Bun倒是也玩几个老牌的moba,而且算是重度玩家,但是却并没有表现出正面的态度,“怎么说呢,点子是好点子,但是在咱们公司,喜欢PVP的人不多啊。”
路浓也很赞同:“是,我们公司还是喜欢剧情导向的居多。而且这一块市场竞争太激烈了,在没有技术和经验积累的情况下盲目试错,我认为并不是一个好主意,如果改成非对称竞技的话,或许会好一些。”
沸点结束了他的宣讲之后,轮到第三个提案者上台了,而当第三个人上台的之后,路浓这边的四个人却立马坐不住了。
Bun激动得一拍前面人的椅背,招致了前排同事不友善的回眸,“卧槽,这个逼怎么能入选的?”
神罗:“……”
樱灯气得关上了平板,图也不画了,把数位笔塞了回去:“有没有搞错啊,真是冤家路窄。”
路浓没有说话,但是心情也挺复杂的,说不对他的人品和能力质疑是不可能的,毕竟此前发生过非常不愉快的事情。
第三个提案人,正是游侠。
他缓缓走上台,不紧不慢地地打开了自己的PPT。
“我是游侠,是来自《天堂执行人》项目组的文案策划。”
“我的游戏,叫做《希图》。是一款打算在全平台上线的mmo rpg,和传统mmo不同的是,《希图》在副本之外还会有许多和社交相关的玩法,这将是一款重度游戏,但是,全平台的优势,尤其是移动手机端,将会把游玩门槛降到最低,得到数量可观的玩家。”
不知道是不是错觉,路浓感觉游侠的视线扫过了自己,视线中包含着诸多情绪。令他如芒在背。