安格斯·鲍夫「Angus Bough」:约翰尼的副手,非常崇拜约翰尼同时某些方面诡异的能力惊人,在电影中他被放冷板凳了一段时间,后面又与约翰尼成了搭档。本文中设置为约翰尼干完最后一票后(即电影第三部)鲍夫就开始晋升,等到约翰尼又一次返聘时他已经掌权MI6了;-)
约翰尼·英格里希「Johnny English」:也就是憨豆特工,影片剧情与憨豆先生系列其实没关联,只是因为都由艾金森先生演绎才译作此名。本文中Johnny代号豆子(Bean)并未在原作出现。
写的时候其实想的是Greetings这个词,不知道怎么说更合适,就写成向你致意了,以前玩巫师三的时候天天听杰洛特这么说……
单是怎么称呼就犹豫了好久,约翰尼年龄太大,论起来得是爷爷辈,这方面我又一直苦手,读起来观感也一般,干脆叫他爵士好了,这样就不用纠结了……不过这个叫法依然很难联系到憨豆特工身上,所以部分情况会以豆子先生称呼。
如果出现重名/近似音角色会尽可能选择其他称呼,无可避免的情况则会选择不同译名的方式来表述:比如说艾萨克/以撒「Issac」;伊利亚「Illya」,以利亚/伊莱贾「Elijah」
可以猜猜两个Elijah分别是谁。
诡异能力:超强的五感以及过强的第六感,总结概括为直觉。这些能力的来源后文会再解释。
灵感其实是探索类游戏里主角常有的特殊感应能力,表现主要参考杀手47里47的直觉——穿墙视人,在不明目标实际状态的情况下直接识别目标;刺客信条启示录里艾吉奥的鹰之感应(比鹰眼要多一些能力,大概是艾吉奥上了年纪能力进化了),除了鹰眼的识别区分(整个视界变灰,无关人士灰白,己方蓝,敌方红,目标金)外,还能看到敌人巡逻路线,即预判行动,特定情况下甚至可以瞥视过去;大表哥里的观察模式/巫师三里的猎魔人感官(突出显示线索)等等。
后面几作的AC主角的鹰眼也能穿墙,不过我没玩过,范围似乎没47的大,所以就还是参考了47的能力。
其中瞥视过去这一点虽然提到了,但是绝大多数情况琴酒只是用演绎法重建现场,并不是真的目睹了过去。
以下是不保证准确的原剧情叙述,主要原因是时间太久记不太清了:
卡尔顿说CIA上下会为了阻止卢瑟拼命,这牵扯到Hitman游戏原作白宫危机的情节,大概是副总统遣人暗杀现任总统,并且他准备上任后通过克隆法案,即人体克隆实验合法化。原作里好像说CIA忌惮这会造出一群跟47似的强化克隆人,所有特务人员都会失业,甚至军队也得遭殃,所以CIA派卡尔顿找到47聘用他阻止这一切……
莱克斯有个弟弟是超人前传的剧情,弟弟名字叫朱利安,剧中莱克斯觉得弟弟死掉是他的错,这是他精神崩溃的诱因之一。
以防万一被误会:
在院这个时间段琴酒没接触烟酒,合法饮酒年龄德国16岁,俄罗斯和英国18岁,美国21岁,他才不到14岁。
至于他认识的那个烟鬼,和他不是同龄人,烟鬼已经成年了。
这个烟鬼是谁应该不难猜。
好了,接下来终于可以继续展开简介中那些“离谱的科学观”了。
鹰眼感应这些东西可能会有些读者认为算是魔幻,不过首先我解释一下最初在文案里写“没有魔幻”的原因:最初写无魔幻世界观是为了避免有的人物实力超模到可以直接颠覆剧情走向……那样写起来真的很容易没意思,我大概没本事写好,低魔高魔无魔故事融合必然会产生矛盾,只是有些会选择给角色加战力而我选择了删掉超规格能力和一部分超规格角色……但是鹰眼感应这种我个人认为跟朗姆眼睛没瞎前拥有的能力差不多水平,就像福尔摩斯里提到的“你只是看,却没有观察”,这能力把线索铺开在眼前,加速/省略了调查过程,但最终结论还是要依靠自己判断(判断敌我不太算,不过这能力琴酒很多情况下用了也没用),而且这能力多少可以归结为是角色脑子太好使的表现,抛开各种离谱的装备/科技,纯身体素质方面上限定死了,就是美队最高,京极真啥的论外,不涉及这些人。
大体上是这样,这东西我一直想找时间解释,但是因为一直写不到鹰眼就没法提,在文案写又实在太啰嗦,这一章终于写到了,也不清楚这么设定读者方观感如何……
写完一捋发现大哥真是从小忙到大,而且还格外工作狂,进精神病院被当作是强制休假什么的……