伯爵的前任不会在正文或回忆或番外里大面积出场,此人是个毒性自恋人格pua情感操纵大师。不想多写让自己不开心的内容,足够说明伯爵陷进去是有道理的就够了。
— 军队系统:个人习惯的编制是 Corps (军团)—Division (师团)—Brigade (旅团)—Régiment (兵团)—Bataillon (营队)—Compagnie(队)。
一边写一边找的翻译。有的翻译总感觉不是很对味干脆我流了。我不在意也请大家不要在意,这些在恋爱文中不重要。
低魔背景的具体设定:
—魔力—
= 魔力中枢(Noyau magique)
魔力中枢是魔能者体内的魔法能量储存与调控系统,其强度与容量因个体天赋不同而有所区别。
魔力天赋分布:
普通士兵绝大多数无魔力,仅使用常规战技。
贵族与特定血统中,少数人天生拥有魔力。
王室血统的魔力中枢容量远超,恢复能力远超普通魔能者。
魔力中枢的局限性:
容量有限:不能无限释放魔法,消耗过多会导致魔力枯竭,甚至引发反噬。
恢复受限:魔力恢复速度依赖天赋与训练,普通魔能者的魔力恢复缓慢。
过载风险:若强行突破极限,魔力中枢可能破碎,导致永久性损伤,甚至死亡。
*总之带入模拟市民4里那个(动不动就满载开裂的)魔力球就行了,传承方式也可以无缝接里面的ancient/strong/weak bloodline设定。
* 如果问日常生活中个体魔力有什么用,还是参照Sims4里的用处和普及性。不能说完全没用,但等级再高煎吐司时还是有机率因为意外走火被烧死……总之这盘饺子纯纯是为醋包的。
= 战斗中的魔力应用
魔法在战争中的作用主要集中于精英战斗、战术指挥、特殊支援,而非大规模正面对抗。
(A)普通士兵的魔力应用
普通士兵大多数不具备魔力,但他们可以利用附魔武器或军阵战术增强作战能力。
附魔武器:军方常用的武器会进行低级附魔,使其具备强化切割力、耐久度、破甲能力等特性。
战阵配合:步兵和骑兵会与魔能者配合作战,形成战术体系。
(B)军官与精英部队的魔力应用
军官与精英战士中的魔能者,会利用魔法提升战斗力,但不会进行过度消耗,而是精准释放关键性法术(主要是防身)。
— 兵器 —
1. 概述
魔力火器系统结合了魔力驱动与魔石火药两项核心技术,主要供魔能者与精锐部队使用。这些武器的特点在于精准、高杀伤力、战术灵活,但因依赖魔能者操作,普及率有限,无法取代传统火器。
2. 魔石火药(Poudre Magique)
魔石火药是一种战略资源,既不同于传统火药,也非纯魔力输出,而是两者结合的产物。
(1)魔石火药的特点
由精炼魔石粉末与特殊催化剂合成,燃烧时释放稳定的魔力脉冲。
比□□威力更大,无烟且稳定,但制造成本高昂,无法大规模普及。
只能由魔能者引导激发,普通士兵无法单独使用,限制了其应用范围。
具备极强的环境适应性,不易受潮、不易自燃,误伤率远低于普通火药。
(2)魔石火药的分类
基础魔石火药:适用于普通枪械填充,威力适中,用于步枪、手枪、火炮。
高爆魔石火药:专用于反甲武器、狙击弹与攻城炮,杀伤力极强。
魔力共鸣火药:需魔能者激活,适用于连发武器或高精度枪械,威力增强但魔力消耗极大。
3. 魔力枪械(Armes Magiques à Poudre)
魔力枪械是结合魔石火药与魔能者能力的武器,主要由军官、魔能掷弹兵、特种部队使用。
(1)主要枪械类型
魔能步枪(Fusil Magique)
精锐步兵与魔能者的标准武器。
由魔能者驱动,普通士兵无法使用其自动点火机制。
魔力共鸣系统可减少后坐力,提高精准度,适用于中远距离战斗。
可搭载刺刀,增强近战能力。
魔石燧发手枪(Pistolet à Pierre Magique)
适用于军官与近战单位,单手射击武器,便于携带。
由魔石内核驱动,无需燧石点火,射速快,但装填较慢。
有效射程较短(15~20米),适用于室内战斗与突袭任务。
可搭配魔能充能弹,增强单次攻击威力。
魔能掷弹枪(Lance-Grenades Magique)
结合魔石火药与高爆魔石弹,用于短程范围攻击。
由魔能者手动激发,每次发射都消耗大量魔力,难以连发。
适用于攻城战、破甲作战、群体压制。
4. 魔能炮(Artillerie Magique)
魔力驱动的远程火炮,专用于战场决胜与攻城战。
(1)魔能炮的主要类型
魔石野战炮(Canon de Bataille Magique):战场支援武器,适用于大规模作战,专门用于对抗步兵方阵。
攻城魔能炮(Mortier Magique):破坏城墙与防御设施的重型武器,能发射高爆魔石弹。
舰载魔能炮(Artillerie Navale Magique):用于海战,主要装备于王国战舰,对敌方舰队与海港进行远程轰炸。
5. 不同兵种的武器配置
由于魔石火药与魔能武器的高成本与对魔能者的依赖,王国对其实施严格管控,仅限军官与精锐部队使用。
普通步兵:标准步枪 + 冷兵器(主要战场主力)
精锐步兵:魔能步枪 + 刺刀(远程狙击与近战结合)
掷弹兵:魔能掷弹枪 + 轻型手枪(高爆破坏,专门用于突击)
骑兵单位:魔石燧发手枪/龙铳 + 阔剑(高机动突袭)
军官:魔石燧发手枪 + 轻剑(指挥战术,提供战场增益)
火炮部队:魔能野战炮 + 攻城炮(远程压制)
*个设里骑兵简单细分成重骑兵(Cuirassiers),轻骑兵(Hussars),龙(铳)骑兵(Dragoons)等;炮兵也有细分……这些不重要,统统属于私人磕点。
*马上步兵的龙骑根本不需要骑龙,现实中的龙骑足够好磕。兵种性质决定了很少有骑兵军官日后转型成多兵种大军团指挥官,少数例外往往出在龙骑军官中:龙骑兵不仅要训练骑兵的各种基本和高级战术,还要训练下马后能迅速成列,各种阵列步兵的基本和高级战术……一个资深龙骑军官给他一堆烂泥都能训出像回事的兵团。
另外,真正资深的龙骑军官指挥大军团时的战场应变能力可以很惊人。