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4、第 4 章 ...
早在进入游戏的一瞬间,舞女就直奔二楼,布好了八音盒减速阵,然后在跳楼缺口处实时观察着小丑的动向,随时准备操作。
外在特质——杂技:出身于马戏团的舞女身手轻盈,从高处落下后可借力增加30%移动速度,持续3秒,冷却40秒。
梨子看见了在二楼的舞女,直奔舞女而去,准备先逼舞女交一个被动。
舞女淡定观望,直到看见了小丑的身影出现在了二楼,才不紧不慢地跳下楼触发被动,开始绕模型长跑。
二楼有两个上下楼梯的通道,一条比较狭窄,一条比较宽阔,对于拉锯中的小丑来说,一定是走宽阔的通道的概率高于走狭窄的通道,毕竟在狭窄的楼梯道口很容易失误断锯。
所以即便是现在窄道的无敌板还没有下,梨子也没有选择从那条路口走,反而是老老实实地从主楼梯往下搜寻舞女的身影。
而舞女也很简单根据角色机制就猜测到了小丑的动向,在有了加速之后直接绕楼一圈,想从窄道再次奔向二楼。
与之相应的,梨子也在下楼的一瞬间就往窄道口冲去。
舞女此时正好出于窄道三分之二高度的位置。
这其实是一个很棒的点位了,能及时观察小丑的动向决定自己跑路方向,而且有一个转弯,即便是熟练度很高的小丑玩家,也很难在这个位置不翻车,在高速移动的情况下,很容易会撞到楼梯扶手。
#
就连解说,也保持着一种相对轻松的状态在看比赛对局,毕竟此刻开局才没有多久,前期的节奏不会起的很快。
“大家可以看见,舞女选择了一个很好的点位。”
“不过梨子的小丑意识也不错,他已经猜到舞女的位置了,可以看见,他直接奔着舞女去了。”
“舞女位置的这个楼梯想要拉锯很难啊,不蛮大家说,我的小丑从来不敢在这个位置拉锯的,小雪,你怎么看?”
“我也一样,欸?梨子的小丑直接冲着楼梯进去了!”
“他冲进去了,第一个无限锯直接拿刀,这一手小丑的熟练度是相当高啊。”
“没错!这个第一刀的节奏特别快,可以看见,其他人的密码机才都只破译了20%左右,这个起刀节奏是相当的快啊。”
“可以看见,虽然舞女意外被拿刀了,但选手还是相当冷静,通过受击加速进行转点。”
#
等梨子走上二楼的时候,舞女已经再一次从缺口处跳楼转点了,虽然这一次没有跳楼加速,但是有受击加速,所以视野里已经看不见舞女的身影了。
于是梨子也直接跳下了楼道缺口,朝大房走去,他推测舞女会往那个位置跑。
但是比较巧合的是,舞女因为也丢失了对小丑的视野,直接又朝楼梯口的方向而来,就在拐角处,他们会相遇吗?
答案是——没有。
梨子直奔大房内部而去,错过了即将撞脸的舞女,在大房转了一圈之后,他没有看见舞女的身影,才意识到了不对,可是,这一波绕圈下来,也消耗了相当一部分时间,让舞女扳回了一点前期被飞快拿刀的劣势。
这一波,可以算是错有错招吧,双方都在大气层。
看见了上楼的小丑,这一次,舞女毫不犹豫地下了楼梯口的无敌板,封住了路口。
所谓无敌板,就是不管是对于求生者来说不管是跑路还是秀走位都及其优秀的道口封板,不管下不下板,操作正常,至少能拖监管10s以上节奏的板子,优势时候,可以围着无敌板绕圈博弈,劣势时,也能看情况下板,打断监管者的节奏;相应的,对于监管来说,如果不想在后续带上痛苦面具,看见这些已经被下了无敌板的地方,也会在追击中花费几秒踩碎板子,就,如果不花费这个时间,后续会填入无限时间。
无敌板,可以说,这是属于地图给求生者带来的礼物。
尤其是此时的二楼,因为舞女预先布置好的八卦阵,板子正好处于减速盒的范围交汇处,如果想要破坏板子,需要花上比平时更多的时间,走在二楼,小丑也被动套上了双层减速buff,没有在拉锯的时候,平地走的还没有舞女快。在正常无干扰的情况下,监管的速度是高于求生者的。
到了这个时间点,如果监管者携带的辅助特质是闪现,就可以使用技能了。
闪现,需要进入游戏后60s才能使用的监管者技能,使用后有120S的cd。
一般来说,闪现在手,大部分时候都能平A击中一次求生者,求生者掉1/2的状态,之前拉锯击中舞女,也使舞女掉了1/2的状态,就能成功击倒求生者了,进入上椅节奏。
虽然梨子这把带的是金身,但不妨碍他装作自己的技能是带了闪现的样子。
正常情况下,监管的平A是可以使求生掉1/2的状态,但如果求生当时在进行翻板、翻窗、救人等交互动作时,可以出暴击,也就是能掉完全的血量,因此,如果在求生者满血交互的时候击中求生,就可以瞬间击倒求生,俗称秒倒。
因此,如果此刻舞女是满血,在交互的时候就需要注意她与监管者的距离是否够闪现的距离,如果在闪现范围内,监管是否带了闪现,是否需要大胆交互,还是硬吃一刀后交互,都是此刻需要考虑的问题。
不过因为是残血,所以交互时候会更偏向操作一点,或许可以溜出更多的时间,因为血量不会是负数,能让监管交技能不亏,甚至因为监管交了技能,如果被救的很完美,就会有二次牵制的机会,唯一的缺点,就是在前期会给到监管者双倍存在感,加速他开二阶,但在一系列的优点之下,就显得很微不足道了。
反正,二阶嘛,总会开的,在开启之后一溜的玩家大概率是升天了,所以要承受监管二阶技能的不是自己,所谓死道友不死贫道么,开不开二阶的,无所谓啦。
当然,以上仅仅是某些普通玩家的想法,职业选手会在前期更避免给监管送存在感,但殊途同归,在能溜更久的情况下,一个仅仅是震慑的风险,还是值得的。
你可以赚,但我永远不亏。
不过,鉴于求生者队伍对自己选了什么阵容内心十分有数,舞女毫不犹豫的蹭了一个翻板加速下楼去了,丝毫不担心梨子是否带了那薛定谔的闪现。
无奈之下,梨子只能操纵着小丑去踩碎无敌板。
然后,小丑组装起来了早就cd冷却完成的锯子,反身直接往正门楼下而去。
特别巧合的是,舞女这次没有从后绕,反而是正好跑到了正门拐角的板子口,时刻准备用板子打断小丑的锯子,以为梨子的小丑会从后追来。
而因为小丑这次的思路太快太清晰了,导致一波预判直接与舞女撞脸,成功击倒了舞女。
然而此时,密码机已经破译了接近三台。
而舞女也在准备板区博弈之前,呼叫了离她最近的前锋,前锋已经成功赶到大房后门。
#
“舞女被击倒了!”
“这一把,梨子这个新人选手的这一手小丑,给我们带来太多的惊喜了。”
“是的没错,毕竟在没有闪现的情况下,还能在三台密码机未破译完的时候击倒求生者,这两拨的操作,真的十分优秀。”
“不过可以看见,GH的前锋已经上班了。”
在观众的上帝视角下,虽然画面是跟着监管者走,但是可以透图看见各个求生者的位置,所以此刻,解说们也看见了就在门外的前锋。
“毕竟这一把GH选择了三个ob位,肯定会有所操作的。”
“出现了,前锋的撞!”
“小丑会怎么操作呢?啊,梨子的小丑使用了金身,看来梨子是一点机会都不给对面呢。”
“哇!前锋侧身避过了小丑这一波的气球刀,成功保住了自己的状态!不愧是联赛T0级别的前锋。”
“真是相当的精彩了。”
“好了,舞女上挂了,梨子带了通缉啊,通缉到的是勘探员。”
“那估计这一波救人还是前锋,不知道前锋会选择蹲一波救还是直接撞救?”
“都可以啊,前者可以补自己的密码机,因为上一波没有掉状态,这波可以保舞女一个二次牵制机会,毕竟,梨子的技能已经交了。”
“那就让我们期待一下选手们的表现吧!”
#
短短几秒,双方又进行了一次交锋,看起来是势均力敌,实则梨子小亏。
他猜到了前锋的到来,看见前锋过来还瞬间点亮金身,但因为前锋的操作,避过了他的金身气球刀,而金身的时长又极短,为了避免出事,只能赶紧将舞女挂上了椅子。
抬头一看,密码机还剩三台未破译,看似三台,实则两台,因为前锋密码机的破译进度,其实与其他两人速度所差无几,等下救完之后不用多久,前锋就能把密码机补开,而其余两人也各自去跑图找新的密码机破译。
因为前锋满血,在撞救之后,他一定会在旁边ob,所以舞女下一波还有二溜空间。
即便是没有二溜机会,等到换一个满血ob位前来救二挂的舞女,在一边舍命保护上挂飞的舞女,按局面发展,此刻依然很有可能是四人开门战。
只能说,求生者的版本,就是这么恐怖如斯——即使监管操作天秀,还是处于劣势。
基本上照抄对局然后展开写的,因为我真的没水平打出来,希望不要介意吧……
好想直搬官方的描述——小丑开局追击舞女,中间多次丝滑拉锯击倒求生者,最终逐个击破完成四抓。
总结,我废话好多。
不过再看的时候真的感觉宠爱的小丑好牛,细节满满,天神下凡。
作者有话说
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第4章 第 4 章
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