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3、第 3 章 ...

  •   【监管者-宠爱】

      外在特质:1、丑皇时代:当对局使用角色为小丑时,熟练度与当前世界版本最强的小丑玩家相同,且当所处地图为唐人街时,失误率-50%,四抓率+20%。

      2、金光新人:当使用监管角色为守夜人、蜡像师、破轮、隐士时,玩家的相关角色熟练度翻倍,使用其他监管角色时,对应熟练度+10%。

      3、阳光开朗:在任何情况下,都能保持积极的心态。

      实体能力:小丑皇(一阶未解锁):当使用监管为小丑时,失误率额外-20%,四抓率+10%。(SR解锁)

      异界行者(二阶未解锁):当选择皮肤为小丑皇或异界行者时,失误率-30%,四抓率+20%。(SSR解锁)

      梨子的评价是,很强,无愧于狼队金光之名。

      就连未解锁状态的技能,就已经超强了,一个绝活小丑,熟练度直接拉满,特殊地图还能增加buff;如果不选择小丑,其他监管的熟练度还能提升,相当于一个泛用提高增益;甚至最后一个技能,看似没有什么用,但在比赛时候,想要逆风翻盘,首先就需要一个大心脏啊,积极的心态有助于打出更好的成绩。

      3个技能,没有一个无用技能,就很nice。

      至于二阶技能,就更厉害了——举个栗子,在上个赛季,个人四抓率排行第一的监管,四抓率不超过30%。

      也就是说,开了二阶之后的宠爱,可以做到0失误,在对局基础上增加50%四抓率,而且这是小丑,追击型监管,如果老老实实带技能,即使没有四抓,也能保证一个平局往上的结果。

      即便是歌剧的版本,监管的最高场均击倒人数也没有超过3。

      所以,是因为体验卡,系统已经无所谓平衡,只管上强度了么?配备了卡牌的梨子,绝对有望冲击联赛第一监管啊。

      只要他能出金光监管,他绝对是最强的!早日回家,不在话下。

      此刻,配备了[R:wolves-choai]的梨子,内心燃起了熊熊斗志。

      #

      比赛进入了对局,就算没有解锁一阶二阶技能,梨子还是带上了异界行者的皮肤,主打一个心理安慰,说不定有隐藏增强buff呢?

      第五人格是一个不对称游戏,即一方一个人,为监管者,一方四个人,求生者。求生者需要在地图上破译散落的密码机,当破译完成五台后,即可开始破译大门密码,逃出庄园。而监管者则需要对求生者进行干扰,在他们跑出大门之前,淘汰求生者。

      监管者淘汰三个及以上求生者胜利,反之,三个及以上求生者跑出大门算求生者赢。

      通过技能或者平A,监管可以对求生者造成伤害,当求生者伤害达到一定程度会倒地,然后监管者可以牵起倒地的求生者,挂到椅子上,当挂满一定的时间或次数之后,该名求生者被淘汰。

      求生者在被追击时可以通过地图自身技能逃跑,俗称溜鬼,也有可以加快破译的技能,救援上椅求生者的技能,控制监管者的技能……因此求生者有不同的定位,讲究分工合作,互相配合。

      这把小丑的对手是舞女、前锋、古董商和勘探员。

      一个辅助,三个OB。

      舞女是辅助位,拥有三个八音盒,可以随意放置在地图上,八音盒有两种音乐,播放快节奏音乐时,可增快乐音所及范围内求生者(不包含监管者)的行动及交互速度(包括移动、板窗交互、破译、椅子起飞等);播放慢节奏音乐时,可延缓乐音所及范围内监管者(不包含求生者)的行动及交互速度(包括移动、板窗交互、攻击、技能释放等);两个播放相同音乐的八音盒乐音叠加时,会增强乐音的效果。

      其余三个都是ob位,有一定的自保及保人能力,他们有技能对监管者进行控制,使监管陷入晕眩状态,同时,在监管要挂人的时候,如果被他们的技能命中,可以救下要上挂的队友,他们的技能很强,即便一时失误不幸秒倒,也有很大的二溜空间。

      如果对局中只有一个ob位,在角色克制不那么强的情况下,开局追击也不是什么问题,因为如果你前期不追,后期在你要挂飞他的队友的时候,他就会来打团了,那时候,就很容易被拖慢节奏了,只能说,是否追击ob位置,需要有所取舍,也看监管者自身的判断。

      这一把,因为ob位的含量过高,梨子带的监管者辅助技能是金身,内在特质则选择了常规的底牌挽留。

      大部分常规监管都会带闪现,最常用的功能就是通过位移一段距离来快速击倒求生;而金身使用时可以免疫ob位的控制,但相应的也会缺乏终结求生的能力,但不管是什么技能,出于平衡考虑,cd都很长就是了。

      内在特质即天赋加点,大致一共可以分为四个大类,一局游戏最多带两个升到顶级的技能,监管者天赋底牌在对局中,可以拥有一次根据局势切换辅助技能的能力;挽留则是监管者在求生者破译完五台密码机之后,大门通电开始,2分钟内拥有一击即倒的能力。

      底牌暂且不说,挽留是一个很重要的技能,不带挽留而导致对局输掉的比赛历历在目,又被玩家戏称,挽留宣传片。

      能平为什么要输?所以不管如何,挽留得带,ps:需要拼命的局除外,但不排除成为新的挽留宣传片:D。

      因为ob位置过多,首追任何一个都没有意义,所以梨子开局选择追击舞女。

      只要击倒够快,就能让ob位置赶过来救人,从而影响到他们破译密码机的速度。

      而对面也知道舞女是这个阵容的突破口,在选图的时候选择把舞女放在了一个最安全的位置出生,选在了大房,即障碍物及板区很多的位置,也就是方便溜鬼的点位,这需要监管花费更多的时间去击倒舞女。

      不过因为对梨子的不了解,求生者的内在天赋带飞轮的不多,可以说是一个好消息了,毕竟小丑对双弹的拉点能力并不是很害怕。

      进入对局的瞬间,小丑就开始熟练的捡零件,组装无限锯,拉锯找舞女的同时也捡散落在地图各处的小零件。

      舞女也在大房布置好了减速八音盒,在队友的报点提醒下找了个合适的位置等待solo。

      #

      一上手,梨子就感觉到了熟练度第一的小丑的强大。

      首先,因为他不是一个小丑玩家,所以他对于小丑的各种零件位置其实不会刻意去记,正常就是看到零件就捡。作为曾经的屠榜玩家,监管其实打日常直播也够了,毕竟一通百通,追击型监管和控场流打法会一个,其他的相同类型监管就不会打的很差。

      至少在他反应下降的情况下,打个五阶六阶局三抓四抓不成问题。

      绝活则不一样,至少在日复一日的使用中,在进入地图的一瞬间,梨子就能凭本能知道按哪条路线跑,可以更快的拾取零件,即使只有几秒的优势,但也与普通玩家不同,

      同时,在他拉锯的时候,拐弯冲刺特别顺滑。

      小丑在拉锯的时候,速度要快于正常步速,因此方向控制时候也会比正常跑图时要难控,如果熟练度不够,就很容易在拉锯时在拐弯时候撞到模型,在窄道处撞墙……这些统统属于失误。

      然而在熟练度第一及减少50%失误的buff下,他的转弯跑图奔向大房的身影显得十分流畅。

      毕竟,虽然不知道这个世界最强的小丑玩家是谁,但他没有buff加成啊~

      在梨子又一次熟练地漂移过弯之后,他看见了快速移动的画面中一闪而过的舞女身影。

      找到你了,舞女^-^。
note 作者有话说
第3章 第 3 章

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