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1、1 关于世界的 ...
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这个问题我很早时候就意识到了。那时应该只有十三四岁,拿写作当乐趣,写了一些幻想题材的故事……以现在的眼光看甚至算不上创作,意识松散的、缺乏目的性的作品。
故事缺乏编排,仅仅是“他做了这个,然后又做了这个”——以这种方式进行的。也就是在那时候意识到了一个问题:我无法从自己的幻想作品中感觉到世界的存在。或者换种说法:故事中的角色更像是在小舞台上演剧本,不存在实际的大的世界。而当时我所看的市面上那些书,如一些武侠题材的恋爱小说,等等,文章开始就能给出一个鲜明的大世界的印象,甚至不用过多说什么。那时试图想许多方法以扩增我的故事的世界,如分别点出大陆上有哪些国家,各自多大,有哪些地点……效果并不好。到最后并没有一个明确的解决方法。
这几天偶然又想起这个问题来。而后,惊奇(?)地发现,我所看过的许多漫画,例如藤本树的《电锯人》——都是无法令我感到世界的存在的。而其中的原因,以我目前依靠的体系,应该是可以对这个问题做出解答了。
目前能指出的原因有两点:1.作者对于作品施加的影响;2.作品的世界观是由读者与作者双方共同创作的。
后者是造成这一差异的核心原因。能展现出大世界观的小说作品在多数情况下是相似的。一切武侠小说,无论作者,其实都发生在一个世界里;一切都市小说,无论作者,其实都发生在一个世界里。这些类型化的小说的“世界”,并不能说是独特的,并没有动到根基,始终是一些小的修正。抑或像潘神的迷宫、哈利波特或者型月之类的设定,明确告诉你存在着一个现实,这个就是我们所生活的现实。故事中角色所处的世界只是与之平行或从中分割出的一个世界。
读者阅读故事,而后将脑中的既有的世界投射到故事上——大的世界实质是由前人与既有的观念建立起来的,这是本体。而单个作者的故事仅仅是一个DLC,或者一个Mod。我那时的小说的毛病,便是对故事中世界的原型没有清楚认知所导致的。要完全构建新的世界观,需要更长的篇幅,以容纳下世界中各种各样的设定——它不可能一开始就很大,假如没有原型。这样的故事,应当等到我有那个耐性的时候再写。而且文字并不是展现一个特定世界观的方式,文字是很精简的,依托于绘画会稍微好一些,当然最好的选择是游戏。
那么,藤本树的《电锯人》为什么会给我类似的感觉呢?这就要说到上面提到的第一个原因了:作者的影响。或者说,这些作品中你能强烈感觉到故事不是受逻辑驱动的,而是受情感驱动的。时常出现超展开,混沌,这些作品中读者与作者之间的天平严重偏向作者一方,读者无法找到立足之处。
这个立足之处便是逻辑。
此外,仍以《电锯人》为例,漫画中虽然存在一个现实,一个像是我们的时代的现实,可这现实同时并不是我们认知中的现实,似是而非。于是又回到原因2:这些作品里实质并不存在前人铺垫后的世界。不过,是否构建大的世界对这些漫画而言也并无影响……我是这样认为的。