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1、time s衍生Ⅰ引子     2 ...

  •   2375年,人类已经实现了24小时的不间断活动,活动时间增加,让时间的流逝也变得没有了知觉。

      夜晚,原本应当热闹的都市场景,转移到了虚拟世界——这是一个完全植入型虚拟世界,玩家可以通过植入投息芯片,或者佩戴外置投息头套,实现完全型世界转移,将意识投入到这个虚拟的世界中操控自己的角色。
      而真正的本人,只需要找一个比较舒适的地方躺着,便可以到另一个世界,实现完全开放的自由。

      由于系统配备的神经牵引性功能,只要在游戏中的脑波动值不长期高于10000便可以实现在游戏里游玩一整夜,白天大脑依旧清爽的效果。

      正是这样一个可以无限利用夜晚时间,可以同时实现生产和休息这两个矛盾的机制,使得这原本定位为游戏的系统,被越来越多的运用于工作教育,发展和生产,几乎每个人都离不开这个虚拟的世界,就像21世纪的人类离不开手机一样。

      它可以让你在睡觉的时候学习,它可以让你在睡觉的时候办补习班,这无疑是一极大的生产力。

      其一度成为了人们的不可或缺的第二世界——time s潜行

      由于人数的不断增多,虚拟世界的体量也在不断扩大,更据不同的需要,已经专门分离出了一个空间层面,用作人类的第二世界,这个世界拥有很多规则限制,由政府部门负责管理相应的法律法规,由于其新出现很多问题,法律专业盛极一时,在人类的智慧管理下,这个世界似乎变得让真实世界更具有吸引力,不少人,沉迷于这个世界,而让自己的身体变得多病脆弱。

      再经过研究后,系统经过改革,推出了投射系统,健康限制系统——虚拟世界的人物的基础数值,更据现实世界的数值来进行投射,简单来说,现实世界的身体能力越强,虚拟世界里的人物赠幅就越大,升级也就越快,就好比天赋技能更强。

      至于限制系统,就比如只有休息时间才会导入登入界面,人的工作信息已经与系统绑定,包括医院里的健康等基本信息,当系统检测到,个人本应处于工作状态而没有假条批准,或者非健康状态而没有医院批准,便会限制登录,相关单位或个人也被赋予了相关的批准登录的权利。

      而这个虚拟世界的另外一个主流的界面层级,则是“time s衍生”——这是一个体量异常庞大且没有边界的无限开放世界,其“地圆”设计,“空间联通”设计,贯穿了除一个巨大的主流游戏世界之外,还有无数个其他世界联通点,这些世界的主人或是创造者,或是官方或是高等级的玩家。

      这是一个正真自由没有政府的世界——除有相关玩家成立了政府之外。

      由于每个世界的体量都非常庞大,便没有在世界之上开通层级分别,每个玩家到达一个世界后,会遭遇什么,完全看运气,可能一级,遭遇100级,完全有可能。

      不过为了隐私,达到一定条件后的玩家,都可以在不同的世界开通一个专属于自己的异空间,异空间体量小,但是足以做很多事情,比如修房造物,存放物品。
      ……

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