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21、武器吸光,虚实造型 ...
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装备系统:
一、45°装备系统
1、45 °脚后剧情,场景地面出现,个体视角,非群体。
2、产生寒暖对立,衣饰自动改变。
3、地图下方块蛇,脚步顺逆差,让衣饰自动改变后出现形态特效。
4、衣饰装备,自创建角色后自动携带。
5、游戏引擎为角色武器。
(一)是有版号起始点世界+无版号承接点世界(1、游戏引擎,系统开发工具。2、装备系统。3、序列号)
(二)武器造型就是有版号世界和无版号世界的最终组合形态。
人物手持斜45度角光效,为武器。武器吸光。
使用寒暖对立的光效规则,将人物手持光效,45度角,产生战斗招式效果,为武器实体效果展示。
虚实规则,将光效的战斗效果,撞击效果,和击退效果,变成实体造型。
(三)每个区,玩家只能以序列号1到无穷尽,加载一个游戏引擎(游戏世界),世界为只有系统角色NPC或者世界有玩家,进行游戏世界转播玩法,判断他人的战斗获取技能。
(四)世界归属权为游戏公司。是将有版号游戏和无版号游戏组合在一起的游戏,无版号游戏世界是游戏引擎。游戏转播,视频压胜,视频为其他世界(有版号的游戏、无版号的游戏)玩家参与的PVE玩法,变为己方游戏PVE玩法。
(五)加载引擎,创建角色后,自动获得职业引擎师。
(六)加载引擎获得技能,游戏引擎自带游戏世界为角色武器,进行游戏世界转播玩法,判断他人的战斗获取技能。当使用技能的时候,武器进行世界组合,有版号世界和无版号世界,形成武器的最终形态。
(七)加载游戏引擎,自带游戏世界。
(八)承接点世界(加载游戏引擎自带世界)
1、拥有NPC,自动演示,进行游戏转播玩法的世界。
2、拥有动作解析的,技能比对库,让视频中的动作,可以变成起始点世界装备系统的形态特效。承接点游戏世界可以通过游戏世界的转播玩法观看他人的战斗并获得技能。
可以解析视频中的动作序列,将其转化为游戏中的动作数据。然后,通过对比游戏中已有的技能库,判断视频中的动作是否和某个技能匹配。如果匹配成功,就可以根据该技能的逻辑关系和效果来处理游戏中角色的动作和效果。这样就可以实现根据视频中的角色动作判断并应用于游戏中的效果。
3、拥有游戏引擎,游戏引擎可以编辑自带世界,调整画面和NPC的属性,职业,技能,人物,道具,任务,宠物,地图。
4、承接点世界,使用装备系统45度脚后剧情显示。