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11、第 11 章 ...
截止12月,《神圣之路》累积销售80万份,玩家好评率99%,MWgame平台评分9.0分,以微弱的优势打败了8.9分的《星舰☆航行!》,登顶平台畅销榜。
神圣之路的评论区被无数好评填满:
【一流的音乐,一流的美术,一流的剧情,一流的创意,超一流的游戏!妥妥的五边形战神,我心中今年的最佳预定!MW你何德何能拿到独占!在极端追求画面真实的当下,《神圣之路》带来了游戏创新的标杆。每当我以为自己已经掌握所有内容,神路总能给我新的惊喜“啊?还能这样搭配?”,强烈推荐!】
【玩的时候借了两台缝纫机,玩了两局就把缝纫机踩起火了,现在机主追着我赔偿。】
【义父送的,现在是我亲爹。】
……
《神圣之路》的成绩完全够得上MW最高等级的合同,扣去30%的平台抽成,减去税款,愉悦研究所营收三千七百万。神路的成本总共也不过七十万,这是何等恐怖的利润比。
今年的年度最佳是《神圣之路》没跑了,包括阮南星也是这样认为的。
“我们吃火锅庆祝一下吧!”时鸿雁提议道。
“好耶!”叶卓逸双手赞成。
卡莱的冬天很少下雪,不下雪不代表不冷。卡莱的冬天是穿透伤害,这样的日子来一顿暖呼呼的火锅最合适不过。
“不是,怎么你们一个二个都在我家,你们没有自己的家吗?”阮南星在厨房独自备菜,两个提议吃火锅的狗东西守在客厅的屏幕前安如磐石。
为了解市场需求,阮南星家里游戏设备齐全,从MW到SOFT,SOTF到ANCHOR,多家游戏公司的主机、配件、游戏卡带一应俱全。
叶卓逸主动请缨:“那我来厨房帮忙!”
阮南星连忙拒绝:“别!房子我还要的!”
作为一个吃外卖吃到呈味核苷酸二钠中毒的大龄社畜,阮南星做饭的手艺不用说,懂得都懂。好在卡莱超市业务成熟,从炒好的底料到切好的葱姜蒜末一应俱全,阮南星所谓的备菜是指:往杯子里倒入适量可乐并加入冰块。
热腾腾的火锅端上桌,霸道的牛油香气涌入鼻腔,爽脆的蔬菜,软糯的粉条,鲜嫩的肉片,烫起泡的豆干随翻滚的红汤时隐时现,令人食指大动。
“说起来,我玩神路的时候,每每残血都会变得特别厉害,同事都封我叫残血战神呢!”时鸿雁作为亲友团,不仅在游戏发售的第一时间入手了游戏,还在同事之间大肆宣传,当起了自来水。
阮南星聚精会神盯着红汤里上下起伏的吊龙,论抢食他真的抢不过这两个牲口,他出声分散两人注意力:“因为残血的实际血量会比显示的要多一些,利用濒死状态让玩家感到更紧张。”
时鸿雁:?
叶卓逸:?
芜湖!趁两人发愣之际,阮南星手疾眼快抢到一片被烫到刚刚好的毛肚,爽脆弹牙,口齿间满是麻油和蒜泥的香气:“游戏就是要主动给玩家提供成就感嘛,这样他们才会在游戏里坚持得更久。”
阮南星继续道:“有过血量危险然后刚好从地图上的箱子、罐子里捡到回复道具的情况吗?不是因为运气好,是系统看你快死了刷给你的。”
玩家补给多、伤害高就给难一点的精英怪,血量危险、技能差就给简单一点的关卡。当初为了做好这个动态难度系统可卡了阮南星不久呢。
“游戏系统还会抓取当前网络流行的技能搭配,预测玩家想要的技能,帮助玩家更快凑成体系。”这也算一种仓检。正向仓检可以给玩家营造更好的游戏体验,至于反向仓检嘛……
叶卓逸抱头崩溃:“你别说了!你别说了!我一点也不想知道这些啊啊啊!好崩溃!所以不是我凭借自己实力打赢的,是系统看我可怜让我赢的?!”
时鸿雁也一脸世界观重启的模样:“所以,一直以来都是我一厢情愿,为什么会变成这样呢?第一次交到了一生的挚友,第一次有了喜欢的游戏,两件愉悦的事情加一起,应该会更加快乐才对……可是为什么,会变成现在这样呢……”
阮南星擦了擦嘴角的红油,灌下最后一口冰可乐,脸上洋溢出一种酒足饭饱的愉悦,他安慰道:“游戏设计师本来就是欺骗玩家感情的存在,别太真情实感了!啊对了,这个别往外传,容易打击玩家积极性。”
伺候完两位大爷回家,屋子里还飘荡着一股淡淡的火锅香气,阮南星打开窗户透气,夹杂着水气的冷风一下子吹走了饭后的困意。
MWgame的年度盛宴下周将在M酒店举行,会上颁发MWgame的年度最佳游戏大奖。届时除了各大媒体,畅销榜上的各家游戏工作室都会被邀请参加,为了防止出现某些令人尴尬的情况,每年的获奖名单会提前通知到工作室。
《星舰☆航行!》在畅销榜单上名列前茅,作为项目的主要负责人,宋泽必然会参加年度盛宴。
这将是阮南星与盗窃原主游戏原型的前上司宋泽的第一次会面。
算算时间,获奖名单也差不多是这几天公布了。
阮南星抓起个人终端看了一眼,邮件里果然躺着一份来自MWgame的未读邮件。阮南星立即点开,一目十行地阅读起来。
“尊敬的阮制作人:
……巴拉巴拉不重要的寒暄……
恭喜《神圣之路》荣获本年度‘年度最佳游戏’提名!
12月20日,M酒店,MWgame年度游戏盛宴,静候您的光临……”
不是“年度最佳游戏”,仅仅是“年度最佳游戏”提名。
这怎么可能?阮南星的心仿佛刹那沉入海底,刺骨的风一下从头顶灌倒脚底。
《神圣之路》一路好评如潮,玩过的玩家无一不拍案叫绝,没能拿到年度最佳?怎么可能?是游戏出现重大漏洞了?导致游戏体验下降的极端BUG?还是剧情涉及到敏感历史了?
阮南星立刻打开《神圣之路》评论区,最新评论还是同样的热烈赞美,只不过……这些好评中穿插了一些奇怪三无账号,无个人信息、无购买记录、无游戏时长。
【浪费钱、还不如去玩《星舰☆航行!》】
【孩子吃了说肚子痛,大家注意别买这家。】
【打开玩了十分钟就玩不下去了,同样的玩法星航也有,还是免费的……】
【这种游戏敢卖68?谁买我嘲笑谁好吧?】
……
MWgame平台最为诟病的一点,评价一款游戏不需要号主购买游戏。
畅销榜单上,《神圣之路》的平台评分还是9.0,但玩家好评率降低到了90%,原本排行第二的《星舰☆航行!》平台评分从8.9变成了9.1,仅以0.1分之差压过了《神圣之路》,重回畅销榜第一。
《星舰☆航行!》首页的更新公告显示,3.0版本上线全新玩法,通关活动关卡获得随机增益BUFF,失败后BUFF消失,只能重头再来。
随机、单向、永久死亡,经典的Rogue玩法。
哇喔。阮南星麻木地下拉游戏页面,水军加抄袭的组合拳,宋泽啊宋泽你还有什么惊喜是我不知道的?
《星舰☆航行!》此举的恶心之处在于,明知道他抄袭,但阮南星告不了他。
因为游戏机制抄袭不算抄袭。不然卡莱游戏市场上那么多家星舰射击游戏还要不要活了?
哪怕明眼人一眼就能看出《星舰☆航行!》的新模式是照搬《神圣之路》,甚至连活动关卡的风格都变成了像素,将相似的地方控制在了跟风与雷同之间,既能得到争议最大的讨论度又不用承担被起诉抄袭的风险。
阮南星看了都不得不赞叹一声手法高超。
退一万步说,虽然《神圣之路》是卡莱第一家Rogue模式的游戏,但神路的核心机制也是来自于蓝星游戏《Rogue》,这算抄袭吗?蓝星上由《Rogue》衍生出的一众Roguelike游戏也算抄袭吗?当然不算。
一部游戏火了,市场上自然会出现跟风效仿者,阮南星早就清楚且接受。
阮南星不能以抄袭的名义起诉《星舰☆航行!》,就算告了也很难获胜。
但星航此举纯属恶心人,又有抢走原主游戏原型的前科,又是颁奖前夕下水军拉踩,偌大一个游戏公司没一点良性竞争的风度。
用舆论压迫对方取消更新?更不可能。玩家对于一个游戏是否抄袭的包容度是很强的,只要游戏方抄得好,缝得妙,玩家照样买单。尤其还是在《神圣之路》付费,《星舰☆航行!》免费的情况下,玩家更容易倒向星航。
难道就这么算了吗?
阮南星不甘心,拨通了MWgame平台对接人的电话。
对方却像是早有预料,准备好了说辞等着阮南星自投罗网:“阮设计师,是这样的,平台给出的是一个综合性评分,具有多项参考要素。平台也有平台自己的考量,MWgame每年投资这么多新人作品,福利待遇也是三大平台中最好的,这笔钱不是凭空变来的,平台也是需要营收的。”
阮南星不为所动:“你的意思是《神圣之路》两个月80万份的销量不够多?”
对接人反问道:“两个月80万和每个月20万,阮设计师会选择哪个呢?”
《星舰☆航行!》是免费游戏,但游戏有内购环节,作为MWgame的顶流支柱,每个月千万流水绰绰有余。《神圣之路》虽然销量高,但它是一锤子买卖,玩家除了六十八联邦币的买断付费外,很难再有额外付费。
一边是尚不清楚是否昙花一现的新人设计师,一边是长期合作收益稳定的成熟游戏公司,MWgame做出了他们的选择。
平台对接人浸淫职场多年,深谙大棒与糖果法则,见打压得差不多了,立即为阮南星端上糖果:“但《神圣之路》也是难得的好游戏,只可惜年度最佳只能有一个。这样吧,我做主,作为补偿‘最佳音效设计’‘最佳原声曲及配乐’‘最佳画面艺术’‘最佳剧情’……阮设计师可以任选其二。MW的含金量不用我重复,很少有新人设计师能一次拿下两个奖项的。”
这一刻,阮南星很难说他没有为之心动。是的,从来没有哪个游戏设计师能一出道就拿下年度最佳游戏的,退而取其次似乎也是一个不错的选择,再说他可以利用平台这次的不公,让MW在下次的年度最佳评选中偏向自己。
阮南星沉默良久,久到平台对接人以为对方挂了电话,阮南星仔细考虑一番到:“你说得没错,年度最佳只有一个。”
年轻人就是好拿捏,对接人轻蔑地笑了笑:“那么阮设计师是想选择……”
阮南星并未理会平台对接人,继续道:“年度最佳只有一个,所以我不接受除了年度最佳以外的其他任何奖项。《神圣之路》无论是配乐、美术、剧情、还是玩法都无可挑剔。它完全能胜任‘年度最佳游戏’这一项荣誉。除了年度最佳以外的任何奖项都是对神路的折辱。”
神路不是最佳,抄袭它的游戏反而是最佳,这不是笑话吗?
哎呦,口气不小,是在威胁谁呢?对接人从未将这些年轻的设计师放在眼里,他拖长尾音:“是是是,神路的确是近年少见的佳作,你看最佳配乐、美术、剧情和最佳新人怎么样?一下斩获四项大奖也算一段佳……”话了。
“嘟、嘟、嘟……”
回应对接人的是电话挂断的提示音。
妈的,年纪不大,脾气挺大!对接暗骂一声,随即拨通了另一个号码:“喂?宋经理吗?欸,您好您好!我办事您放心,一定给您安排得妥妥的!”
“害!一个新人而已,哪里算得上麻烦呢!”
“哪里哪里,宋经理客气了,一顿饱和顿顿饱我还是分得清的,有空出来一起吃个饭啊!”
要说游戏里最令我印象深刻的“小设计”,是光环2的反转Y轴设计。剧情有个地方会让玩家向上看,根据玩家这是的预输入,无声无息的完成是否反转Y轴的操作。
当时我一直没搞懂这是什么意思,啊抬头不就是鼠标往上推吗,反转那不就是看地上了吗?
后来才明白有部分玩家在潜意识里,认为眼前的游戏画面是照相馆的“背景布”,要看背景布的上面就得把布拉下来。
还有一种说法是,手柄操作的遗留记忆,用手柄操作的话往前推是低头前倾,往后拉是抬头后仰。
当时我就:“啊?这也太牛*了,怎么想到的?”
作者有话说
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第11章 第 11 章
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