*后续剧情会根据选项发展,以数量最大为基准
*所有选择均不会出现【死亡】选项。选项之间本质上不会出现过大差别,且绝对针对单一角色。
融RPG互动,选择数量还是有一点局限性,但还是会更有参与感,也能吃到点互动)当初是这么想的。我是喜欢写长篇的人,所以最开始构思的便是这么一篇
也给发上来,就当存档。在其他地方流量挺差的,这篇尤其差,煮包是一个低精力人,抗压能力堪比一块成年面包,松软可口不吃压力。有没后文全看心情。
然后截止目前A>C>B,要写02会按A选项发展
一个月写3w,真是前所未有,搞同人这么多年没这么能写过。
不知道这次创作热情什么时候会开始衰退,感觉等月中考完试就差不多了……