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12、第 12 章 为什么会有 ...


  •   *

      池与非:“感觉怎么样?”

      阿斯莫德:“没看完。”

      池与非没反应过来:“嗯?”

      阿斯莫德指了指光脑上同步显示的游戏界面,一个大大的BAD END显示在屏幕上。
      他虽然不知道BAD END是什么意思,但是单从下面小字描述的情况来看,应该不是什么好发展。

      【你已死亡。】
      【你触怒了■■■■■,祂朝你投来冷淡的一瞥。】
      【你的身躯化作融化的黄油,你发现自己处于一个半透明的虫泡之中。】
      【你被时间遗忘在夹缝之中。】
      【BAD ENDING 1】

      池与非:“…………”

      虽然游戏目前还是先行版demo,但毕竟池与非是熟练工,整个游戏系统的完成度已经很高了。

      为了提高游戏整体的趣味性,同时鼓励玩家多尝试不同选项,通过体验不同攻略对象的分支线,更好地了解游戏整体设定的世界观——池与非在demo里添加了不少分支选项,大部分不影响主线整体走向,但会触发一些作为彩蛋而存在的be结局。

      毕竟这是个长线更新的网络游戏。
      成熟的游戏运营都知道,这种内容驱动型游戏,即便有存货,也不能将所有文案剧情一次性放出来。

      主线就像纱雾后朦胧的美人,每次更新都会窥见对方的冰山一角,但始终影影绰绰,难以看见全貌。

      优质而有趣的游戏内容,是吊着玩家不断向前奔跑的胡萝卜。
      而主线剧情就是其中最大最粗的那根。

      但阿斯莫德居然凭一己之力打出了demo里所有的badend。

      而且还卡出了bug。
      所有可攻略对象,目前对于主角的好感度都掉到了-50以下。无论用什么手段,比如送礼物或者互动触碰,统统无效,半点好感也加不上。

      对话系统更是被直接关闭,无论在邀请对话的选项上点击多少次,可攻略对象都不接受邀请。

      这几位攻略对象就像被上了好感锁一样,永远锁死在-50这个时刻。

      池与非凑近光脑屏幕,百思不得其解:“……这是怎么做到的?”

      阿斯莫德:“不清楚。”
      金发雌虫淡色的唇轻抿着,下颌绷成一条倔强的线。

      他说:“我只是想赢过他们而已。”

      池与非把阿斯莫德的存档文件调出来逐一排查,终于发现了端倪。

      虽然是以恋爱为主要玩法的游戏,也沿用了常见的卡牌对撞数值判定过关系统,但鉴于虫族尚武的社会环境,池与非在这个系统之外,还添加了一套模拟对战系统。

      四位可攻略对象,四种战斗风格迥异的ai。
      战斗ai是开发者模式的系统里本来就有的,池与非看见了就顺手拿过来,调了些参数,直接开用。

      但开发者模式的内置ai有学习功能,而这个功能被阿斯莫德打开了。

      整整一个晚上,阿斯莫德基本没过几章游戏剧情,而是一直在和战斗ai进行你死我活的对打。

      虽然刚开始被打得毫无招架之力,但慢慢地,ai就能接上几招,然后开始和阿斯莫德打得有来有回,不分胜负。

      犹如以最锋利的矛去进攻最坚硬的盾,在经历了一晚上漫长的折磨之后,程序终于不堪重负——崩溃卡死了。

      池与非沉默了。
      他觉得阿斯莫德在玩一种很新的游戏。

      所以为什么会有虫在恋爱游戏里到处约架啊!!

      阿斯莫德如果在现代,多半是那种会为了1%的数值提升而一掷千金下池子的人。
      ……这就是强度魔怔人吗,好可怕。

      不过这倒是给了他一点全新的思路。

      被训练好的四个战斗ai,如同四个威风凛凛的战神。

      池与非没有选择将它们格式化,而是将数据全部存档保留。
      ……万一有虫就和阿斯莫德一样好这口呢?

      阿斯莫德亲自训练出来的战斗ai,绝对够他们打个尽兴。

      ——

      排查出bug原因后,池与非开始着手修复。

      想到虫们都是头一次玩这类游戏,池与非想了想,还是决定加以修改,把分支难度的要求降低了一些,然后加入了一版更简洁易懂的新手指引。

      作为试水市场的demo,上手门槛低些总不是坏事。

      一般来说,在游戏上线前,游戏工作室是会雇佣专业人员,在一个固定周期内进行bug测试的。

      但是游戏实际上线和内测的情况是两码事,你永远不知道玩家们会以什么样奇奇怪怪的方式触发意料之外的bug。

      比如阿斯莫德。
      某种程度上来说,能卡出这种离奇的bug,也算是一种天赋。

      系统程序恢复正常后,池与非躺进全息游戏舱,准备看看阿斯莫德用精神力渲染后的世界是什么样的。

      “…………”
      脑机端口接入,刚睁开眼,池与非就震惊了。

      在阿斯莫德3S精神力的作用下,一座魄丽的新世界拔地而起。
      无论是细节、精致度还是整个地图的完成度,都远远超过池与非之前体验过的《幸存者》。

      毕竟应该没有游戏公司富到用3S精神力的雌虫来进行世界地图搭建。
      这种令虫发指的奢侈行为,犹如用大炮打蚊子。

      在池与非构架的基础上,阿斯莫德对整个游戏场景进行了经验化改造。

      ……当然,这种改造大概是无意识的。
      人无法想象出自己不相信的世界。虫也同理。

      阿斯莫德渲染出来的这个世界,与真实存在的联邦军校十分相似。但由于框架出自池与非之手,而池与非并不是土生土长的虫,所以在相似之中,又有些差别。

      保证了现实感的同时,又兼具了幻想要素,让虫能分清现实和虚拟的差别。
      总的来说,效果非常好。

      恋爱游戏极度重要的一点就在于游戏的代入感。

      阿斯莫德曾在联邦军校生活过八年以上的时间。

      无论是脱胶的跑道,还是教学楼楼道里满墙的涂鸦,抑或训练场一角干枯的青苔,这些只有在军校生活过才能知道的细节,被阿斯莫德刻在了记忆深处,然后在渲染过程中,无意识地加入了游戏里。

      不知道这些细节,并不会影响整个游戏的体验。
      但如果是同在联邦军校生活过的军雌,看见这些细节,一定会会心一笑。

      池与非深知这些看似微不足道的小细节有多难得。

      恋爱游戏贩卖的是感情体验和情绪价值,这些细节可以唤起玩家的共鸣,调动他们的情绪,激发共情。

      联邦军校的建筑风格,类似原子朋克,但要再更大刀阔斧一些。
      宏伟又庄严的至上主义美学遍布每一个角落,高大而庄严,肃穆中带着力量的悲怆。

      池与非猜过效果会很好,但他没想过会好到这种程度。
      ……虫族的科技简直太不可思议了。

      阿斯莫德眼睁睁地看着池与非躺进游戏舱,然后没了声息。

      他现在可以确信。
      他的雄主阁下确实有网瘾。

      可是他现在又该去干什么呢?

      从小到大,他最擅长的事唯有战斗。
      从贫民窟黑街,再到军校训练场,最后是硝烟弥漫的战场。

      即便挣脱缰绳,他也无处可去。

      阿斯莫德问道:“还有什么需要我做的事吗?”

      沉浸在游戏舱里的池与非听了好几遍才听清:“什么?没什么事,你去休息吧,辛苦了。等我忙完,就帮你做今天的精神疏导。”

      阿斯莫德走出门,片刻后,又折回来了,搬进来一架铁制折叠床。

      虽然不知道是为什么,但雄虫的情绪现在正处于高度亢奋状态,大大超过了正常状态下的阈值。

      空气中现在满是雄虫香甜的信息素分子,但不用等多久它们就会消散。浓度并不高,但仍然有效。

      像是某种掺了致瘾成分的疗伤剂。
      蚊子再小也是肉,不能浪费。

      阿斯莫德把折叠床展开,和着衣服往上一躺,在全息游戏舱旁边睡下了。

      池与非忙到下午,修完了已知的所有bug,又把游戏文件提取出来,打包成demo程序,安装在全息游戏舱里用脚本试跑了几十遍,测试可能出现的bug和运行错误。

      万事俱备后,他登陆聊天软件,点开了【青色烟雨】的对话框。
note 作者有话说
第12章 第 12 章

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