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31、是否认同 ...

  •   路浓清楚自己这话是很有自负的意味在的,与其说是给自己打气,不如说是在向那名素未谋面的“圣夜”,甚至对伊甸本人下挑战书。

      以他现在的地位和实力,这封挑战书显得狂妄而缺乏底气,但他还是说出口了。

      有冲动的成分在,也有酒精的催化在,倘若在平时,他不会这么轻轻松松对着林息晓说出这样的话。

      路浓的眼眶因为酒气而微微泛着红,他同样能感觉到自己脸上不同寻常的热度。

      可是,如果不把自己的心情传达给那个人,或许他始终会把自己作为一个后辈,一个下属来看待,路浓不想这样。至于他究竟想要在林息晓的心中取得一个怎样的地位,目前的他无法给任何人一个答案。

      倘若林息晓是一片未知的海域,他就是徘徊于其上的一叶帆船。风浪摧折了他的耐心,令他丧失了方向,他却不甘于单纯地臣服——他想像圣地亚哥那样从巨浪中打捞起属于自己的那条大鱼,将这份荣耀钉在他的鱼叉上。

      现在,他趁着海面不注意,就轻巧地投出了他的鱼叉。

      林息晓很快就把那一抹诧异收了回去,取而代之的是平常一贯温和如秋风一样的表情。

      路浓自然没有错过对方转瞬即逝的表情变化,他紧张地抿起嘴,等待来自林息晓的宣判。

      “我了解你的想法了。”

      林息晓比路浓稍微高一点,在对视的时候有轻微俯视的感觉。

      “路浓,你不需要和其他人比较,你就是你自己,从前是,今后也是。只要按照‘颂者’自己的想法做就可以了。”他说话的声音异常清晰,每一个字都安稳而沉重地落在路浓的心头。

      林息晓这话听不出喜怒,虽然是正面的肯定,却透露几分着官方的圆滑,很精明地省略了路浓话语中隐含的额外的含义,而把对话的主题拉回到工作上。

      林息晓是个很好的上司,是让巴别塔的策划都信服的制作人,在这个岗位上,想让人信服,实力虽然重要,却不是全部。游戏策划都是做设计的,一个个想法都挺多,而能够让其他策划信服,人情和沟通能占到一个靠前的席位。

      路浓很贪心,他不想要林息晓对新人一视同仁的关照,所以他要成为最不容忽视的那一个。

      “……好的,感谢指教。”

      空手而归的路浓保持着镇定,同林息晓道了别,语气仍旧是往日里的平淡。只有他与林息晓知道,他经历了一场多么壮烈的惨败。

      看着路浓走向C幢的背影,林息晓罕见地怔了几秒。

      路浓突然这么说确实在他的意料之外,林息晓不是不想给他更多正反馈,而是最近他做到的事情的确足够多,如果再多,就过了。

      这个被许多人自主赋予了梦想的行业,每一年,来的人多,去的人也多。从巴别塔成立到现在,他见过很多黯然离去的人,也有许多从热爱变成厌弃的人,因此他知道物极必反的道理。

      路浓是可期的雏鹰,因此他需要一些自我成长的空间。

      林息晓这样劝慰着自己,捏了捏发紧的眉间,把控着思绪尽量不要再去回忆路浓在听见他委婉的拒绝时的表情。

      他不会背过身去偷偷哭吧,林息晓这样想着。明明这大概是副很滑稽的场景,他也一直想见见这个表面看上去老持沉重的新人露出孩子气的一面时的模样,但此时此刻,心底却生不出多少笑意。

      自诩左右逢源又能怎么样,还不是会伤到一些人的心?林息晓自嘲地想到。

      密闭的电梯间里,林息晓的电话响起,看着来电显示的名字,林息晓深吸一口气,回归到了往日的模样后才划开了接听键。

      “喂,老赵。”

      “川井宏之谈下来了?”赵绫的语气带着些兴奋。

      “是。刚才和《天堂》的人小聚了一会儿,我现在回项目组了。”

      “谈合作的时候,你真的只带了那个新人?”电话那头的声音颇有些狐疑,说出去谁相信林息晓有这个胆子,这样重要的一次会谈竟然敢让一个工作经验都不算充足的新人去同川井宏之谈合作。

      就连林息晓自己事后想来都觉得自己这一步棋走得太过危险,走错一步,整个项目组可能要被砍掉一条臂膀。好在如今,一切都在往好的方向发展。

      如果忽略刚才的小插曲的话。

      林息晓回了神,眼神开始漫不经心地在眼前的草丛间打转:“嗯,他的切入点很巧妙,从曲名和本地化的角度入手,川井宏之也是一个对语言颇有研究的人,他俩一拍即合,现场那个兴奋劲儿,不知道的人看了,都要以为他俩要当场结拜了。”

      “哈哈,看来,你当时拿着他简历傻乐的劲头没白费。”电话那头也跟着笑了,这件事能谈成也让赵绫打心里兴奋。

      “不过,一码归一码,那个新人的光辉之路也就到此为止了。你应该最清楚,一个新人文案能做到什么,游戏的首要属性永远是商品,所以别老是想着和市场抗衡。他那个《星潮》无论如何都不可能成为立项的选择,最多拿个优秀奖。”

      这些话林息晓憋在心头很久了,这也是他这段日子烦闷的部分原因。他不可能直白地同拥有着闪亮梦想的路浓说他的想法大约无法被大众市场认同,所想的游戏最终在资本的抉择下大概率只能化作泡影,这对一个尚在上升期的新人而言,残酷得令人难以忍受。

      林息晓叹气,“老赵,现在的我们,已经不是《天堂1》那时候的我们了。”

      赵绫几乎要被林息晓的话气笑了,“所以呢,你想说结局会不一样?是,现在的我们是靠什么发展的?《天堂1》吗?我们确实不是曾经的那个穷得叮当响,用热情当柴烧的巴别塔了,但是我告诉你,市场永远是那个市场。”

      话说道这个份上,两人的对话可以说是不欢而散,挂断了电话,林息晓不动声色地叹了口气,他对赵绫的态度并不惊讶。

      《天堂执行人1》虽然是巴别塔的第一个作品,是有口皆碑的买断制游戏,他们当时的成绩是10万份,售价30元,刨去杂七杂八的成本,分到每个人手里虽然也是一笔还不错的收入,但是对于几年来的投入来说称不上一针强心剂。

      这样成绩对于一个纯2d的买断制游戏也不算差了。

      但并不足以让团队中的人相信,巴别塔能为他们提供一份稳定的工作,并不能给这些学历并不差的人提供一份,像传统行业那样稳定而有保障的工作,又有谁知道,投入下一个三年做出来的是什么呢?

      林息晓内心的感谢赵绫的,如果没有他坚持投资,他也不敢肯定自己现在会在哪里做什么。而改变了商业模式的《天堂2》,也确实获得了世俗意义上的巨大成功。

      林息晓从不否认手游是大势所趋,更不打算否定商业模式。

      他只是觉得,现在无论是巴别塔,还是市场,都不一样了。这些年里业内的技术发展得很快,玩家的付费习惯和口味也在与日俱进,只要拿出足够的诚意,未必会和当年一个结果。

      林息晓打开了电脑,确不是在处理《天堂2》的事项,而是在继续画一张场景原画。

      那是路浓之前为《星潮》提的需求。

      此前他想了几个方案,但是由于各方面的都不太满意,其中不乏有草图已经完成了一部分却又被他自己否定的。

      坐到了制作人的位置,在艺术层面便没有更大话语权的人来给他把关了,平常在审核别人的案子的时候,都是由他提出优化和否定的意见,而到了他自己干研发活的时候,就只能自己否定自己,自己迭代自己。

      路浓所需要的海域是北冰洋,在这片区域会有一个水中的Boss——维列斯,它的名字化用自斯拉夫神话中的大地、水和冥界之神,维列斯的形象是一条巨蛇,有两对膜翼,四对足,因而在海陆空都可以通行,根据这个特性,在主人公与维列斯的Boss战中将有三个阶段。

      Boss战的第一个阶段是陆地战,维列斯在这个阶段仅有头部露出水面,周围有一圈冰面,因而玩家可以站在冰面上对维列斯进行攻击。

      而进入第二阶段之后,维列斯庞大的身躯从海中脱离,周围的冰面随即破碎,主人公被打落水中,需要在水下潜行,找到维列斯弱点。

      被击破弱点的维列斯会展开它巨大的膜翼,同时展开作为神的所有权能,飞到空中,极北之地的气象在顷刻间变色,破碎的浮冰被巨大的风压卷入空中,四周卷起一堵螺旋状的水墙,此时主人公也将解放一部分力量,解锁浮空的技能。

      这个阶段玩家需要巧妙的利用空中的碎冰作为回复耐力的落脚点,结合浮空步与维列斯进行空战。

      前两个阶段的场景还算是常规,让林息晓反复修改的还是第三阶段的设计。

      作为原画,他可以把水墙、碎冰、海中其他被带出的怪异生物,甚至异常天气的光影都做得很细致,从而无限接近路浓想要的那种压迫感。但是这种半透明物体带来的分层困难,以及过多的模型面数或许会给实际开发带来难度,概念设计或许很美好,但这或许会让原本就吃紧的工期雪上加霜。

      如果简化一些呢?这对地编和建模师来说更加友好,但是最终呈现的效果就会差一些。

      林息晓想到路浓那张带着点倔的脸,如果把几个方案给路浓来选,大概他不会有什么犹豫。反观自己,不知何时已经彻底失去了少年时的自信,变得这般畏首畏尾,难以下决心了呢?

      荧幕在夜色中散发着微光,仿佛一丛暗淡的烛火。林息晓端起手边的马克杯,里头的咖啡已经凉透了。

      既然选了这条路,为什么不追求极致呢?

      第二天路浓稳稳当当地坐在工位面前时,意识已经完全清醒过来。

      自己昨晚都说了些什么啊……

      只是为音乐做出了一些贡献就说出这么狂的话,目前权祭日光可是都没有上线啊!他趴在工位上,耳边仿佛响起昨天的豪言壮语:

      “但是我想追上你,想成为能和你并肩的人,所以我不可以轻易停下。如果奥丁前辈提到的那个人曾经是《天堂》的剧情基石,那么我也想做到,不仅要做到,我还想做得更好。”

      天啊!路浓几乎要哀叹出声了。

      “嘿,怎么了,主策搁这脸滚键盘呢?”走过的工友笑嘻嘻地将一摞文书放在不会被他的动作染指的角落,“好了别太兴奋了路大领导,这里有些东西请求您的批示呢。”

      “……别瞎说,领导工位就在旁边呢。”路浓以不可思议的速度迅速抬起头,甚至心虚地左右环顾了一圈,确认林息晓不在工位上后,浅浅地松一口气。

      现在要是让他直面林息晓,那可真是比杀了他还难受。

      接踵而来的工作很快将他从羞耻的情绪中拔了出来,

      在mini game开发的中期,所有项目组都会参加一次中期评审,所有导师和巴别塔的管理层都会对项目进行评估,而评估的结果在最终的分数中也是占有一定的比重的。

      以《星潮》目前的进度来说,在中期评审之前能在完成第一张图的基础上推进一部分第二张图的制作,而在中后期,理论上数值和战斗的框架都已经搭好,而主要角色的模型也已经完成,应该会比第一张图的进度快许多。

      就像林息晓之前提醒的那样,他们必须留出充足的时间进行测试。

      路浓把手头的文档保存,站起来说道:

      “十分钟以后我们进行预定的周会,大家手上的活可以先停一下了。”

      路浓把所有组员召集到一起开了个简短的会议,总结了一下第一阶段的进度,并阐述了一下接下来的任务安排,以加深各小组对相互之间工作的了解。

      这是路浓这段时间在进行统筹工作的时候学到的经验。

      当他作为单纯的文案策划时,就像一颗螺丝钉,只是单纯的完成组长配发下来的任务,或是一段剧情,或是一个简短的动画;即使偶尔和美术组有接触,也仅限于美术资源方面的讨论,看不到游戏的全貌。

      而在制作《星潮》的过程中,路浓真正意义上了解到一个大型游戏是如何从零开始,再慢慢初具雏形的。

      虽然一个人可以写出一份完备的策划案,但是要切实的做出一个游戏,一个人的力量是非常渺小的,只有当各个部门紧密地结合在一起,那个虚拟而美丽的幻想世界才能被一点一点地制作出来。

      “目前各个小组的进度大致是这样,对于这段时间的工作,大家有什么问题吗?”

      一个人举起了手,路浓记得他是Bun组里的系统策划。

      “主策,我们真的不需要规定硬性下班时间吗?我不是想内卷,只是想知道我们组的绩效计算方式,我同学在《希图》项目组,他们工时和完成的工作量来计算绩效的,而我们项目组似乎并没有明确的计算方式?”

      新人在mini game里的绩效评价会影响未来的职级晋升,路浓本人也是要被打分的,因此很理解组员对这方面的关心:“评价体系是有的,大家此前写的日报会成为评价依据的一部分参考。”

      “我们组的评价体系并不是单纯的定量,按照完成的单数和工时来计算,而是通过返工率和最终呈现在游戏中的工作量来评判。”

      会议室里发生了小规模的骚动,这种评价方式很灵活,但不失为一种高效的方式,避免了靠多次返工和强行凑工时来刷绩效,换言之,无效加班也不会得到任何绩效层面的好处。

      “这套评价标准是我们项目的PM(项目管理)五月提出来的,也经过了伊甸的批准。具体的评价标准和权重,在之后会由PM同学给大家讲解。”

      一时间,会议室中的视线汇聚到角落的一个女生身上。

      那个女生戴着圆框眼镜,穿着格子衬衫和鸡心毛衣,一副非常不起眼的模样,由于平时不负责研发,组里的人对她也并不算熟悉。

      而正是这样一个默默无闻的人,每天负责给每一封日报评价,并和所有组长确认接下来的研发计划,她的存在,就像是这台精密仪器中的协调器。

      觉察到会议室里众人汇聚而来的视线,五月半抬起右手晃了晃,腼腆地和众人打了个招呼。

      《星潮》项目组的人这时候才意识到,那个一直以来被他们忽略的、存在感不强的管理人员实际掌握着评价绩效的权限,同时精密地管控着任务的推进效率。

      路浓把讲台让给五月,接下来一段时间内,五月从单子的权重、如何计算返工率等方面讲解了绩效的计算方式,简而言之,相比在项目组里待的时间,工作的完成质量才是真正的评定标准,在完成了既定工作并质量达标的情况下,就算要提早下班也是被允许的。

      五月的语速很慢,也很清晰,在这过程之中基本没有人产生疑问。

      “大家还有什么问题吗?”路浓问。

      看着台下坐着的人或是精神涣散,或是摇头,或是发呆,路浓有些无奈,这场会议下来,他算是体会了一把领导开会是什么感受。

      “今天的周会就到这里,大家去吃晚饭吧。”

      路浓话音刚落,组里的人就像八百年没吃饱饭一样发出饥饿地咆哮,冲向巴别塔食堂。

      空荡荡的会议室里,只剩下了几个老熟人。

      Bun一脸坏笑,“很有领导范啊,路主策~”

      Bun这个主策语气格外浮夸,一听就不是真心的。

      樱灯:“我们都听说了,你把川井宏之谈下来了,深藏不露啊老路。”

      路浓摇了摇头,“哪有深藏不露……如果我说,我也是昨天进了会议室之后才知道来的是川井宏之,你们信么?”

      Bun这下是真的震惊,“真的假的?伊甸这么心大,这都瞒着你?万一翻车了咋办。”

      路浓想起昨天打开会客室的惊恐瞬间,也有点没缓过来,“没办法,对方这么要求的咯。不过你们昨天没赶上那顿饭还挺可惜的,伊甸请客呢。”

      其实昨天那一顿小型庆功宴也有叫上在mini项目组中的《天堂》项目组的成员,毕竟大家在权祭日光中也都有出力,有的人也确实来了。

      但是,樱灯、Bun和神罗表示《星潮》很忙,并且在参与mini项目之后并没有像路浓那样对《天堂》付出大量精力,重心还是在《星潮》,因此并没有参加那场庆功宴。

      “哎颂者你知道吗,我们昨天才发现,神罗这家伙居然不认识川井宏之,他昨天那一脸懵逼的样子真的……哈哈哈哈哈,哎神罗你干嘛!喂!”

      神罗脸上微红,伸手去捂Bun的嘴,两人几番拉扯下,还把椅子翻倒了几个。

      而樱灯在一边笑得前仰后合。

      “好了好了,我们也去吃饭吧。”路浓看不下去了,于是决定结束这场闹剧。

      吃完饭,回到项目组之后,路浓的Tower闪动,他收到了一份psd文件——那是六月雨的“昏星”修改稿。

      看到六月雨发来文件,路浓其实心里有点犯怵。

      其实他并不是一个擅长否定别人的人,但是当涉及到角色和故事的实现时,他很难控制住自己强硬的态度。

      但是六月雨毕竟也是经验丰富的美术,即使有上一次不太愉快的沟通,在经过说明之后,完成修改的难度应该不会很大。

      路浓这么想着,打开了六月雨发来的文件。

      看到这一版昏星之后,路浓微微松了一口气,原本和设定违背的部分都修正过了,服装的设计也确实发挥出了六月雨一贯的水平,色彩融洽,也很精致。

      但这只是第一眼的感觉。

      随着路浓放大图片,查看这套服装的衣褶走向,还有那个腰带上象征着阿兹克特文明的吊坠的模样,心中顿时警铃大作。

      这一版设计,也是不能用的。
note 作者有话说
第31章 是否认同

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