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13、什么是RPG ...

  •   “因为是要正式实装的剧情,所以我给了他们一些提示……”风染解释道。

      “们?”林息晓着重强调了这个细节,“如果是这样的话,颂者同学是否过于小题大做了呢?毕竟是同一个题材的命题创作,如果你为他们提供了相同的命题和素材的话,提案内容有相似之处也不足为奇。”

      风染突然意识到,自己好像错误估计了一些事。

      “不……我也记不清了,可能只告诉了游侠……您没有告诉颂者关于新服的事情吗?”

      林息晓微笑,“我没说。”

      风染和游侠快速地交换了一个眼神,看到了对方眼中的不敢置信。

      “可是,你们不是校友吗?”游侠脱口而出。

      他们不是校友,而且交情不浅吗?不然一个新入职的新人怎么会和制作人坐在一起办公呢?风染姐说过,伊甸旁边的那个位置从她入职起都没有人坐过,如果有,那也是和伊甸最早一起创业的那帮人,那些没有成为巴别塔管理层的人,现在大多都被其他游戏公司挖走了。

      风染姐都特地把南美服的消息给他了,伊甸怎么会没告诉颂者?

      难道……那个策划案,从选题到具体情节真的完全是颂者自己想的?

      “看来项目组里的八卦传得挺快。”林息晓双手交叠,整个人微微往后靠,“我和路浓确实是高中校友,不过,美术组里大约有三分之一都是我的大学校友,难不成我都要优待一遍?”

      “不,我没有说制作人有偏私的意思……”游侠自知失言,赶紧摆手解释道。

      “上次开会的时候我就强调过,我们和南美方的运营还在接洽中,成功与否尚未可知。还没有确定的消息,却提前告诉组员,万一发生变数,在项目组会产生非常负面的影响。”

      林息晓的话令路浓心惊,原来他在会议室门口听到的对话还有这一层意思。这么看来,倒是风染和游侠两人的关系并不简单,所以自动把他和林息晓也带入了那样的关系,觉得林息晓对他的策划案选题有助力,因此才敢做出抄袭这么明目张胆的事情——一个命题写作,能有多大的区别呢?

      大概连风染也没想到的是,路浓真的恰好保存了完备的证据,证明那些关键剧情都是自己原创的。

      种种细节表明,在第一天入职的时候,他被隔离在文案组工位之外可能也不完全是“恰好座位满了”那么简单。

      林息晓就坐在他左手边的位置,路浓却不敢和他有过多的眼神接触,以免真的被认为他们之间有什么裙带关系。

      而林息晓恰到好处的出现,切实地为路浓提供了有力的支持。从林息晓的发言来看,他显然并不是恰好刚来,而是在门口听了好一会他们三人的对话,而在这个时机进来,不仅帮他理清了被莫名孤立的原因,也肯定了他方案的原创性和创新性。

      “这件事是我的疏漏。”风染直截了当的承认错误,再和稀泥对她来说没有任何好处,“能够自主设计出这样的方案,足以证明颂者具有敏锐的商业嗅觉。”

      “不错,这也是我对路浓的评价。此外,在仔细阅读过两份提案之后,我想向你要一个权限,风染。”

      “权限?”

      “对,我想要这次策划案的决策权。“

      话说到这个份上,风染已经明白了林息晓的想法,她半闭着眼睛,“您完全有决定的权力,但是在这之前,我需要一个理由,一个证明您的选择更优的理由。”

      “当然。”林息晓点头,“显然我们在这方面有一定的分歧,这从来不是一个新问题,不是吗?”

      林息晓和风染的对话开始打哑谜,这让路浓有些摸不着头脑,他们之间是有什么矛盾吗?

      不过,作为《天堂执行人2》的开服老玩家,从他们的对话中,以及玩家社群中流传的信息中,大概能得出一些些模糊的猜测。

      《天堂执行人2》作为天堂系列的正统续作,本身就自带流量和话题性。世界观大体沿用一代的设定,在刚开服的时候剧情是大受好评的,再加上新颖的玩法,潮流的美术风格,一时成为国内的爆款游戏。但是在几个章节的主线剧情之后,玩家对剧情的评价却急转直下。

      虽然主线故事的发展仍然与前几章的伏笔相对应,但是剧情表现却差强人意。

      在主流游戏论坛中流行最初的文案组换血的传言,后来的文案组只是按照初代文案组留下的剧情大纲依葫芦画瓢罢了,剧情执着于传递主流价值观,对玩家进行说教,却缺乏故事的本质属性——好看。

      鉴于开服的巨大热度和稳定发挥的美术,剧情的缺憾倒是没有特别影响巴别塔的财报,有的只是一些角色的真爱党的不满和零碎的负面评价,而对于把剧情完全skip的玩法党来说更是无伤大雅。

      林息晓:“在解释之前,我想知道你们对于一个问题的答案。”

      “我……我也要回答吗?”游侠对林息晓突然转换问题有点猝不及防。

      “嗯,关于这个问题,我想知道你们三位文案策划的回答。”

      风染抬眼,似乎也对林息晓的不按常理出牌而感到惊讶,“什么问题?”

      “你们都有丰富的游戏经历,那么,在你们认为RPG剧情中最重要的是什么?“

      这是一个很简单的问题,却非常不好回答。如果把这个问题拿去问玩家,大概会收获五花八门的答案,而对于游戏策划来说,却需要给出一个富有代表性的答案,而这个答案将贯穿他们未来的职业生涯,策划们需要知道,在他们的创造过程中,要致力于让玩家体验到的核心点究竟是什么。

      游侠没有思考太久,就给出了答案,仿佛一名优等生面对高校的招生官,“当然是剧情的深度,要传递好的价值观,要有深刻的立意。这样才能给玩家留下深刻的印象,甚至说有文化输出的可能性,以此获得更大的商业价值。”

      林息晓摇了摇头,“如果对严肃文学的小说家,或是教材的编写者来说,这大概是最重要的。我并不否认立意会成为剧情的加分项,但游戏是给人带来快乐的艺术,而不是说教的枷锁。”

      游侠的回答是风染言传身教的结果,风染知道,既然林息晓对游侠的策划案不满意,那么他想知道的答案绝对不是这个。

      RPG,即为Role Play Game,角色扮演游戏。林息晓之所以强调这个属性,是因为《天堂执行人》系列便是典型的RPG游戏,在游戏中,玩家扮演转生为天司的“执行者”,隶属于权能机构“天堂”,因为一种席卷大陆的“未知灾厄”而踏上了对抗灾厄的旅途。

      虽然RPG并不是风染最喜欢的游戏类型,但是在业内沉浸多年,体验过的正统RPG 也不算少。在去年,为了提高《天堂2》的剧情评价,风染就和运营部一起策划了一次市场调研,对这类玩家的诉求还算有心得。

      “代入感。”风染说,“因为要扮演角色,所以代入感是至关重要的,大多日系的RPG游戏不给游戏配置语音正是为了增强玩家的代入感。很多这类游戏的受众都是现实里社会地位比较低的死宅,这些人群不是缺乏社交,就是不善言辞,所以主人公要尽可能普通。”

      “嗯,这个词能称得上是正确答案。”林息晓微微皱眉,“不过,‘弱化主人公的存在’是一种增加代入感手段,而不是必需的,是否要这么做取决于游戏的属性和创作人想要的表现。”

      “此外,不要轻易对你的玩家下定义。”林息晓语气加重,不难听出其中的愠怒,“你对受众群体的言论,私下说说就算了,我不希望这些话的含义出现在任何与项目组有关的文本中,无论是游戏文本、公告还是运营号上。”

      风染自知失言,回了句知道了,眼角的憔悴更甚。虽然她用的词是大部分,但是无形之中踩了所有RPG的玩家,而林息晓本人正是RPG游戏的忠实玩家。而这些言论一旦流出,毫无疑问会引起玩家群体中的大规模炎上。

      “你的答案呢,路浓?”林息晓转向路浓,他眼中潜藏着一种路浓熟悉的光彩。

      路浓接收到这样的视线,莫名觉得有些眼熟,却说不上来哪里熟悉。一时在记忆中搜寻无果的路浓果断放弃,目前更重要的是眼前的问题。

      对于RPG 来说最重要的啊……

      他无比享受每次结束一段旅程之后,抱着手柄静静的听着片尾曲,伴随着长长的制作人员的名单,一张张记录游戏历程的CG划过,那些虚拟的人物好像透过屏幕对他说:我们走过了漫长的旅途,化解了世界各地的危机,现在你已经是独当一面的大英雄啦!不过,我们的旅行也到此为止了,但是没有关系,在未来的某次旅行中,我们一定还能再会吧!

      这个问题,难道还有其他的答案吗?

      “人物的关系性。”路浓没什么犹豫,这个问题实质上对于职业策划来说也是开放性的,但是对于路浓本人却只有这一种答案,无论怎样的“业内权威”提出质疑,这个答案都不会改变。

      “如果用更通俗易懂的词来说,那就是,羁绊。”

      林息晓眼中的光彩更盛,路浓回答完问题,精神松弛,灵光一闪,突然想起那种熟悉感从何而来了。这种眼神,在高中的时候他见过,在入职面试的时候他也见过,那是一种和林息晓的性格不太相符的,暗藏灼热的眼神。

      “不仅是自机角色和主人公的关系性,主人公之外的角色的关系性也很重要。嗯……这是我个人的想法啦,我记得某位哲人说过‘人就是关系性的总和,如果脱离了社会关系,那么人就只能成为生物属性的人,而非广义的人了’,在游戏里也是一样吧,你在另一个世界里认识了许多朋友,他们虽然是虚拟的,但是他们和你度过的旅途却是真实的,会成为你现实生活中的组成部分。”

      “正确答案。”

      林息晓笑了。

      咦?

      因为游侠和风染都被怼得体无完肤,路浓当然没自信到自己对RPG的理解能碾压同期和在业内沉浸多年的文案,本以为自己也会面临一段犀利的评价。

      但是,林息晓的评价就是这四个字,再多了没有了。

      林息晓看起来心情变得不错,连表情都舒展起来。而相对来说,游侠和风染的表情就不太好看了,尤其是风染,基本一扫职场精英的气质,看起来一脸压抑的阴郁。

      “之所以选择颂者的方案作为最终实装的方案,理由应该很明确了,游侠的策划案就算摒除过度借鉴的问题,角色过于服务剧情,以至于看起来像没有感情的工具人,这样的角色,实装之后难道只靠强度来获取玩家的好感吗?有时候写剧情不必太端着,一些看起来中二甚至有点傻气的表达,恰恰能拉近和玩家的距离。”

      路浓还没从林息晓简短而直接的四字评价里缓过来,又开始重新接受这段话中的信息量,短短的一场会议,他的心情可谓是过山车一般上上下下转了好大一圈。

      意思是,自己的剧情还是入选了?

      真好啊。

      情绪没有想象中的狂喜,而是像暖色橱窗前的初雪般缓缓下落,那是一种平静而安定的喜悦。

      通过审核只是一切的开始,从着手制作到正式上线还有一大堆工作要面对。

      这才是旅途的起始。

      林息晓起身,把椅子推回桌子下面,“这场会议占用了各位不少时间,既然问题都已经解决了,就回到各自的岗位上去吧,下个版本时间紧张,其他部门还等着你们的单子,散会吧。”

      见林息晓和风染相继离开,路浓也紧随其后,等待着他的还有一大堆统筹工作。

      而正当他打算踏出会议室时,一个声音却从背后叫住他,“路浓。”

      是游侠。

      路浓回头,心里疑惑,他还有什么想和自己说的吗?

      游侠扯出一个难看的笑容,“别以为伊甸现在看好你的策划案,你就成了他眼前的红人了。你,永远都比不上那个人的。”

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