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11、无聊的剧情 ...

  •   得知林息晓和他们就住在同一幢楼的时候,几个舍友表情都相当的精彩。

      Bun:“所以我们是怎么做到在这住了这么久却从来没碰到过制作人的?”

      神罗平静陈述事实:“因为这两周里,我们几乎没出门,除了倒垃圾……”

      樱灯只想翻白眼,“你们几个不是光在写策划案了吗?叫你们出门完全就是叫不动,害得我也陪你们宅了这么大半个月,连原本准备去的联动cafe都没去成!这下好了,上班以后更没时间了。”

      “等等。”Bun以理科生的直觉捕捉到一个明显的漏洞,“姑奶奶,也不是我们非要留你下来的吧?我怎么记得是你自己画图画到忘乎所以的?”

      这样的斗嘴发生在清晨的厕所门口,路浓早已见怪不怪,他把毛巾搭在脖子上,径自拿了牙杯和牙刷开始了今日的洗漱工程。

      樱灯一看路浓出来了,立马把和Bun的斗嘴放在一边,翩翩然调转了火力,“路浓,你实话实说,你和伊甸是不是有一腿?”

      石破天惊的问句几乎没让三个男生把嘴里的漱口水吐出来。

      “什……什么叫有一腿?”路浓满脸黑线,他知道樱灯是资深同人女,各种性向和物种的CP一向来者不拒,同人展会更是年年都不会落下,据说还是某个圈子的同人漫画大手。由于这种技能的存在,她有时候容易对人物关系脑补一些奇怪的展开。

      樱灯饶有兴味地欣赏路浓的反应,侧着脸对着镜子理了理刘海,“你想到哪儿去了?我的意思是,你们是不是有什么裙带关系?就算你们是高中校友,伊甸比你大好几届呢,对他来说你就是个后辈,就算下班晚了点,公司不是有夜间车费报销吗?这么费心费力地送你回来,你不觉得他太照顾你了吗?”

      BUN看起来非常无语,“得了吧,你就爱多想。伊甸是出了名的好说话,关照员工。所以呢,我们项目组的离职率是业内出名的低,不像隔壁《破晓之歌》的项目组,我学长说赵绫那老妖怪去年挂了好几个试用期的新人。就咱们制作人这脾气,顺路送送一个小区的员工也没什么吧?”

      神罗搭腔:“站在同事角度,我也觉得,正常。”

      樱灯没再说什么,似乎接受了这个说法,“也是,如果你俩真有什么裙带关系,你也不用这么辛苦一轮轮面试了。”

      BUN的说法虽然很合理,说服了包括樱灯在内的所有人,却让路浓心中的弦跳了一下。

      从这番话中,路浓捕捉到了一个不合理的细节。

      伊甸并不是知道了他们住处很近,才决定顺路送他回去的,而是在路浓上了车之后才知道他的确切的住址的。

      如果路浓实际上住在S市的偏远地区呢?如果和林息晓住在相反的方向呢?那么他还会让他搭这趟车吗?

      以二人的地位来说,林息晓在邀请搭车之后再食言是很不利于构建领导权威的,换而言之,在路浓坐上车之后,林息晓就面临着一个可能会绕路费油的潜在麻烦。

      路浓试图从那天的日程中找出不自然的原因,但是快速在记忆中搜寻一遍也并没有得到什么有效的信息——林息晓没有任何特别照顾他的理由。

      多想也无济于事,或许正如Bun所说,林息晓并不是那么功利的人……只是,普遍地对加班的员工抱有人道主义的关照。

      洗漱完毕后,大家便各自踏上上班的旅程。几天下来,大家都逐渐适应了上班的节奏,互联网公司虽然上班强度大,但是上班时间还是比较晚的,巴别塔一般上午10点才正式开工,能够一定程度上弥补前一天加班所带来的困倦。

      舍友们逐渐开始上手各自部门的工作,不再像头一天那么悠闲。樱灯被分配到下个版本的卡池四星角色“绛玫”的设计,需要在这周之内出2-3个设计草案;Bun被分配到几个关卡地图的设计,其中包括一个高难本;而神罗则负责部分兑换商店的资源投放。

      即使作为玩家时,他们在玩家中算得上第一梯队,自认为对《天堂执行人》已经非常了解,但是当角色从“玩家”转变成设计者时,精神上的压力则骤然增加——不再是单纯的享受游戏的更新内容,而是站在架构者的角度揣摩大多数玩家想要的是什么,如何在引导阶段降低门槛,让更多的人成为长期用户,以及如何在高难副本钟适当增加难度,让老玩家感受到挑战性。

      熟悉引擎,熟悉已上线的资源,同时进一步思考优化方向是十分耗费时间的工作,四个人的下班时间开始变得不定时,能在工作日的晚上聚在一起吃顿夜宵的时光变得稀缺而可贵起来。

      这次幕间故事是路浓在巴别塔分到的第一个任务,他付出了超额的精力来完善这些细节,光是有关南美神系和风土的参考资料就买了十二本,其中有一部分是路浓本科的时候读过的,由于当时路浓读的资料基本上是在图书馆借的,且距离阅读有过一段时间,因此对于一些细节记忆模糊了,需要重新熟悉一下;另一部分则是填补内容,用于增加故事的细节,同时用于完善怪物和掉落物所需的文案包装典故。

      路浓把资料中的重点部分整理成一个文档,这项工作大约耗费了一个周五的晚上加一个完整的周末。虽然工程量巨大,但是清晰的原典资料无论是对一名文案未来的创作,还是为同组的文案快速获取知识,掌握知识背景,从而更好的协作都是有益处的。

      因为这些准备工作,再加上在入职前路浓就偷偷幻想过的剧情大纲,因此他在细化剧情方面进行地比较顺利,在整个过程中都没有怎么卡文。他大概用了半周完成了剧情的详细设计,剩下的时间则用来找美术风格参考,为了不让原画在看到单纯的文字描述无法抓住准确的基调,路浓甚至自己上手画了几张草图。

      如果策划方案能够过审的话,需要详尽的美术方向来推进方案落地,否则光凭文字很难让场景、或是角色原画理解文案想要的风格,而这需要成熟的案例作为参考,路浓平时作为业余美术爱好者所收集的资源在这时候就有点不够看了。

      专业的事还得让专业的来,路浓心中很快闪过一名美术专家。打开Tower的会话窗口,找到樱灯,“灯姐,请问有没有什么比较好用的美术资源参考网站?偏向概念设计的那种,我想要需要一些资料作为美术参考,但是目前没有找到特别合心意的。”

      樱灯很快回复:“概念设计?不错,你问对人了。我之前做场景练习的时候有收藏一个特别好用的,你等我找找。”

      不一会儿,樱灯就甩来了一个链接,那是一个海外的网站,叫做Art Gallery,路浓随手搜了一个关键词,里面的图片质量确实都很高,此外还有精准的标签系统,便于检索相关性高的美术资源。

      “你在找美术参考?”

      熟悉的声线所发出的询问让路浓后背短暂硬直,像是中了某种僵化debuff。即使已经这样并排工作了一段时间,他还是没有完全适应林息晓在他身边办公的事实。

      “是的,我在问美术组的角色原画,看看有没有找概念图的地方。”路浓如实汇报道。

      “角色原画?也是今年入职的那名女生吗?”
      “嗯,是的,我们是同期。”
      “我记得,她的花名是叫樱灯,对么?”
      路浓接上,“对的,她和您似乎还是大学校友呢。”

      “我司角色原画的岗位一向是竞争最激烈的,我对她有印象,也是个未来可期的新人。”
      “话说回来,我在正式承担管理职务之前,也是做美术出身,不过主要负责的是场景原画。”

      “如果有什么美术方面的问题,其实你可以直接问我。我们在空间上的距离,应该称得上非常便利。“林息晓继续不紧不慢地补充道。

      路浓半是懵懂半是感激地点了点头,与此同时他也产生了一种错觉:仿佛林息晓兜了这么大的一个圈子,只是为了说这句话似的。

      这算什么?强调自己作为前主美兼现制作人的威信?以路浓对林息晓的认知,他并不是那么无聊的人。所以,这番话大概为了发出一个信号,这个信号意味着他这个新人可以直接询问林息晓有关美术的任何问题。

      路浓当然不可能不知道林息晓之前是做什么的,他家里可是有林息晓所有的个人画册,早在高中的时候,林息晓每次有新作,路浓都会在第一时间在预定。只是……问网站这种琐事,比起去问制作人这尊大佛,当然是问同期地同事更容易开口了。

      “我记住了,那以后可能会时常麻烦您了。”能得到这种许可,对路浓来说求之不得。

      “无碍,帮助新人快速上手也是我的工作。”林息晓微微点头,回到了平常的忙碌状态。

      路浓继续在Art Gallery上淘图,樱灯提供的网站果然资源很丰富,足够满足路浓完善PPT所需。将合适的参考图加入之后,这份让他熬了一周的工作算是告一段落了。

      路浓把文件打包好发给风染之后,迎来了一小段来之不易的摸鱼时光,他去公司的吧台冲了一杯浓缩的爱尔兰咖啡,这种略带酒味的饮品有时候能给他带来灵感的种子。

      在等待审核期间,路浓也并没有闲着,虽然项目组里暂时没活了,他却还有一件需要争分夺秒去完善的事。

      过不了几周,今年入职的新人就要被统一拉去参加mini game了,虽说林息晓给了他们的策划案口头肯定,但是路浓对于这个千载难逢的立项机会却不敢有丝毫的松懈,短暂放空大脑之后,便打开文档,开始继续完善《星潮》的设计。

      S市最近常有夜雨,长三角地区往往是一阵秋雨一阵凉,雨水拍在巴别塔的玻璃窗上的韵律并不会使人烦躁,对于忙于创想的人来说反倒能算一种安神的白噪音,在封闭的自我世界里打开小小的缺口。

      临近下班时间,仍然没有等来风染的回复,按理说今天是预定的截稿日,审核的结果应该在下班之前给出,这样才好推进接下来的修改和落地工作。路浓有些奇怪,便打开Tower询问。

      颂者:“风染姐,请问幕间的案子审核得怎么样了?”

      消息很快便显示为已读,风染很快回复道:“审核已完成,我把结果发到策划大群里了。”

      策划大群?路浓入职一周多,并没有进过这种群,他唯一一个和工作有关的群聊是《天堂2》整个项目组的大群。路浓心中感到奇怪,于是打开“巴别塔游戏民工今天吃什么”问道:“嗨,大画家,游戏设计师们,我有一个问题,你们有我们项目组的策划大群吗?”

      神罗:“嗯,有的。”

      Bun:“有的啊,不是第一天组长就会拉你进去的吗?”

      路浓:“咦?但是我没有诶,是不是风染姐忘了?”

      Bun:“还有这种事?我看看啊……哎我去,群里真的没有你!”

      神罗:“刚才她发了一份策划案,是关于下个版本幕间故事的,我还没看,不过标题和你之前和我们说的那个策划案是一样的。”

      Bun:“哎,颂者你小子可以啊,第一个剧情策划案就给你通过了?那你下个版本要给我们开单了?”

      听说风染传的是自己的策划案,路浓心里有点小雀跃:“这样吗?可能风染姐太忙了忘记拉我了,我去问问。”

      路浓切回和风染的聊天框,“不好意思,风染姐,那个策划群可以拉我一下吗?我发现我不在群里,所以看不到审核结果……”

      风染:“噢,你还不在群里啊,这几天有点忙,忘记了。”

      路浓松了一口气,看来真的只是风染忘了,而不是什么职场排挤之类的,对于新人来说,要是遇到这种情况,也够喝一壶的了。收到风染发来的入群邀请,路浓直奔群文件,在文案组的文件夹中,果然风染已经上传了幕间的提案。

      打开名为“3.0版本幕间故事策划案”的文件夹,熟悉的南美风设定映入视线。

      入选了!

      成为正式的提案之后,就可以按照设想落实活动的具体实施策略,给美术和程序开单了。路浓心跳有些快,这意味着自己的故事可以被所有的玩家读到,而自己的人物能够由美术组的人员设计成鲜活的角色,会有自己的技能组和模型,他们会成为玩家论坛中津津乐道的焦点,成为《天堂2》中不可或缺的一部分。

      但是。

      不对劲。

      路浓越往下读却越发现违和,明明都是以阿兹克特神话为原型,但是背景故事却被改动了不少,而他设计的关键剧情也完全不见了,整个故事只是套用了原背景,在既定的框架中平铺直叙。

      这不是他的策划案。

      路浓下拉着文件,越往后读心情越沉重,逐渐变成完全的烦躁。还没读到一半,路浓的耐心就完全耗尽了,直接滑动鼠标一路拉到署名栏,而那个位置上的几个字如同钢针一般不断刺着路浓的双眼,随之而来的还有静默而磅礴的愤怒。

      ——文档撰写人:游侠。
note 作者有话说
第11章 无聊的剧情

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