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3、93层沙漠 ...
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简而言之,经过一番和游戏的来回拉扯,向导猫最终还是同意给我提供一种往上走的方式作为新手教程——只此一次、下不为例。
穿上新手礼包里面一套简单干净的衣服,遮住我沼鬼的身份,身边的环境立刻发生了地覆天翻的变化——于是并没有通过任何实质的阶梯,我就这样来到了93层。
93层是沙漠,原住民……只能说总算初具人形了吧。
相比较99层像一摊灰白的烂水泥一样的沼鬼,93层的各位至少是铁签子上的烧鸡,有型、虽然烤过头了。
倒不是我恶意,这里的原住民各个干瘪瘦小,却要用水分被烘烤殆尽的黝黑皮肉佝偻着扛起足足有自己两三倍大的木材,一步步往绿洲边缘挪动,那姿态活像是刚上了岸还不适应直立行走水猴子。
他们必须把从早到晚的所有时间都用在砍伐木头和搬运木头这两件事上,才能够刚好支付得起当天生活在绿洲的花销;等到下一天,所得用尽,他们必须再度重复这种劳作,以支付下一天在绿洲的花销。
不过比99层好的地方在于,起码这里有绿洲,起码他们还可以选择去劳作以换取在绿洲生存的权利。
这话说得好像他们可以选择不去劳作一样,我忍不住把眼耳口鼻挤在一起,五官齐飞发出不和谐的抗议。
向导猫不赞同地摇摇尾巴,当然可以啊,第二天付不起在绿洲的花销就去沙漠里待着呗,难道还有人能拦着他们吗?
那待在沙漠会怎样?
向导猫用一种“你居然不知道沙漠是什么样”的鄙夷眼神看着我,酷热、缺水、流沙、毒蛇……但是谁进去了也不是100%就死定了啊,这得说明一下。
说明个屁啊。我不知道一只皮肉松散稀烂的沼鬼要是进了沙漠,会不会风干得要比皮肉紧瘦的水猴子更快更彻底,但是我觉得这是非常有可能的——这样的想法促使我开始狂翻我的新手礼包。
新手礼包里面倒是提供了初始资金,初始资金数额与出生层数绝对负相关也可以理解,可是这细致到小数点后后后后面的金额是认真的吗?你们的游戏策划不会也炒虚拟币吧?而且既然有这么抽象的初始资金,这里的物价水平,我抬头看了看、再看了看,其实也许没准,可以不用这么的现实的呢。
那还有别的工作选择吗?我扒拉扒拉向导猫。
游戏里面工作选择多得很,你看,说着向导猫在我面前铺开花花绿绿的列表,不过这里原住民的属性这么低,游戏能给他们找到这么一个工作,游戏都嫌费劲,说着向导猫又翻了翻我的人物属性,呀,你这个初始属性比他们还不如呢?
得嘞得嘞,那还说什么,就是一起打工呗。
至于新手礼包里面最后一项的属性加点,向导猫也说了,点数限定,但是属性可以由我自己选择。
那还有什么好选择的,现在这情况还不得赶紧全加力量!
刚加完力量的我握了握拳,一瞬间居然觉得干劲十足,仿佛自己整个人都好起来了——我终于可以在付费游戏里面给系统搬砖啦!
真是病得不轻。
我猜你会说,游戏嘛,又不是真的要我出这把死力气。
唔,怎么形容呢?想象一下在这个单元,你必须按固定顺序用固定频率一刻不停地按AWSD,每天从睁眼按到睡觉只干这一件事,周而复始……如果忘了按或者按错了,当晚就要饿着肚子去零下10度的沙漠里和响尾蛇玩连连看。
这是我玩过最傻批的游戏,没有之一。
而在93层唯一的收益是,经过键复一键的辛勤搬砖和节约到极点的开销,我居然真给自己攒下了一点积蓄。
我要马上离开这个鬼地方!
不过这里的原住民难道都不想离开的吗?如果想,他们为什么不学着,呃,比如像我一样开源节流呢?
向导猫在沉迷舔爪子中抽空抬头白了我一眼,这里的原住民又不都是玩家,基本全是NPC,他们又没有新手礼包,各项属性全是起步值。你要不是靠着你那力量加点,你以为你能攒下来钱?再说了,NPC哪有向系统讨便宜的意识,你要不是和系统扯皮,你能凭空猜到往上爬的途径?
也就是说,如果作为NPC出生在这里,99层也好,93层也好,几乎是没有任何离开的可能了是吗?
向导猫吐吐舌头,谁也不能说他们就是100%离不开啊,嘻嘻,总有机会的吧,就是难一点。
也就是难亿点点而已。