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6、“论战” ...
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程展继续用鼠标操作着风女赶往上路,左手腾出来调了调耳机音量。不为什么,只因为丁浩浩猖狂的笑声实在太过于猛烈。
“哈哈哈哈哈哈这个笨比武器大师,他喵的笑死我了,居然A塔了哈哈哈哈哈哈……我还说我最多换一个,结果这俩都挂了哈哈哈哈……我还没死哈哈哈哈哈……”
红色方聊天栏内的其他队友不断发来赞扬的666,而此时蓝色方聊天栏内却开始了一场激烈的“论战”。
武器大师望着地图上他阵亡的地点,一大串问号标记从那里源源不断的冒出来。问号信号原本的功能是用来示意敌人不见踪影,但他再清楚不过清楚此时出现他眼中的问号必定不是传统用法....
『武器大师:.......
狂野女猎手:武器大师(蓝色)-存活
狂野女猎手:武器大师(蓝色)-存活
狂野女猎手:你知道你自己在玩什么吗?我是没给你发信号让你先带线过来还是没让你抗塔途中往后撤??这个头你也要贪??
狂野女猎手:还有你能不能看看你自己那破操作啊?玩了上千把的上路,白金段位就这啊?选敌键还不会用啊?混都混不明白了是吗?』
豹女的发言可谓是十分的犀利了,直接命中了武器大师的要害。他当然知道自己刚才的操作十分离谱,但是此时豹女这种居高临下的审判态度让他本就不太好的脾气也上来了。
在LOL路人局排位赛中,吵架本来就是常有的事。甚至在某些非常极端的对局中,聊天栏内的一个普普通通的问号都能成为一场“论战”的开始。当然这样的情况会随着段位的升高会有所好转,但是这并不代表高段位的人脾气更好。
都是臭打游戏的,你有什么资格在这里指指点点的?你胜率高又怎么样,一把排位而已,这把的排位分大不了我不要了,凭什么我要在这里受你的冷嘲热讽?
相当多一部分玩家会持着这样的心态,游戏可以输,架势上绝对不能输!
武器大师当然不例外,于是他的反击开始了。
『武器大师:狂野女猎手(蓝色)-存活
武器大师:就你冰清玉洁?你家是卖不粘锅的?这个大人头我想拿有什么问题吗?你一个豹女后期作用能比我大吗?还有这女警点了秒表你是注意到了还是怎么的?明明都被这女警秀烂了,你非要五十步笑一百步?看不起白金是吧,你有种别下来打啊,回去打你的高端局啊。还有你能不能看看你双排带的下路啊?下路双排队友都被打穿了你一声不吭,上路出了点操作失误使劲搁那叫,我单排玩家好欺负是吧?』
不得不说,武器大师同样也不是一盏省油的灯。短短十几秒就打出了比豹女更多的文字,有点身经百战的味道了。
内容上虽说有点避重就轻,但是成功将自己失误的一部分原因转移到了敌人更厉害上,并在最后图穷匕见,成功对豹女进行了反击。
技术可以不行,手速绝对不能不行!
就在武器已经开始组织语言,准备应对豹女的下一轮攻势时,一条与当前画风格格不入的消息出现在了聊天栏。
『仙灵女巫:这把是我下路没打好,你们不要吵架了,我给你们道歉,好好打游戏吧,还有机会。』
这下给武器大师整得有点懵了,虽说自己刚刚的发言确实有点含沙射影地甩锅下路,但是辅助一上来就道歉是闹哪样啊,并且还是这种姿态放得很低的道歉。
这和我想象的剧本不太一样啊。
难道说真遇上了传说中的菩萨型玩家?
更奇怪的还在后面,豹女居然又打字了。
『狂野女猎手:..我也有问题,好好打吧。』
???真的假的,您这变脸怎么比翻书还快呢??
论战居然一步跨越到了这种地步,令人有点匪夷所思。武器大师当然也不好意思再说些什么,毕竟嘴硬归嘴硬,他还是知道大锅是在自己身上的。
复活倒计时结束,武器大师买好装备走出泉水。豹女随后也复活完毕,朝着野区赶去。
纷争到此告一段落。
此时游戏里的局势可是对蓝色方相当不利了,由于蓝色方接连阵亡四人,豹女身上的大人头赏金也送了出去。此时三路兵线都被红色方带到了蓝色方二塔处,兵线被推到这里,就意味着河道视野的完全丢失,甚至蓝色方野区也有沦陷的风险。
果然,当豹女赶到野区,野怪只剩下小猫一两只,其他野怪都被一扫而空。紧接着,第三条元素亚龙被击杀的全场提示音也响起。
红色方再次集结在下路,四人推进下路二塔,单独留鳄鱼带上路兵线。
蓝色方很想守住这个下路二塔,奈何女警的射程太长,总是能在安全的地方点塔。豹女想从野区绕路开团,却发现野区全是红色方的眼位,以及女警那讨厌的夹子。
下路四打四,没有从侧翼偷袭的可能,武器大师又在上路与鳄鱼周旋,无法传送赶到下路,只能眼睁睁看着红色方四人将防御塔拆掉扬长而去。
但是更难受的还在上路,武器大师发现自己好像打不过这个鳄鱼了!
虽说鳄鱼前期被豹女针对得很惨,但由于之后风女的及时支援,鳄鱼拿到了自家下路双人组的人头,随后又在下路安稳发育了几分钟。反观自己在上路抗压,还越塔送掉了自己的小命。这一来一回二人的经济经验差距就已经被抹平了,再加上红色方不断的拆塔拿资源,防御塔团队赏金源源不断钻进了鳄鱼的腰包,武器大师打不过正处于强势期的鳄鱼也是正常的。
但武器大师心里接受不了啊!
明明自己一个后期大C英雄前期拿到了优势,是完全可以将鳄鱼从1级压到18级的,可现在自己却只能在鳄鱼的屠刀下且战且退。
这就好比一个总是被自己踩在脚下的敌人,突然靠着别人的帮助一下把自己反踩在了脚下,这他妈怎么这么像爽文里的反派剧情呢?武器大师心理活动还是一如既往是活跃,有的没的想法一个接一个冒出来。
只要再给我十分钟发育时间,等到我装备成型,必然要将这鳄鱼敲成木鱼!
可是十分钟的发育时间有那么容易得到吗?
游戏时间18分半,红色方四人再次转线,让鳄鱼去带下路线,四人的目标是第二条峡谷先锋。
转线的过程中蓝色方做出了反击,风女为了给女警挡住豹女的一发标枪,用出了自己的闪现之后被蓝色方众人集火而死,但相应的,女警也拿下了蓝色方中单的人头。
但是这也间接给出了一个信息:
女警下一波的关键团战依然是有闪现的,没有人可以轻松切到她身边。
红色方终究是提前占住了上半区河道位置,女警在各个通往河道的隘口摆满了自己的诱捕夹。女警这个英雄讨厌的地方就在这里了,只要不打遭遇战,让她有时间将自己的诱捕夹一个个摆好,敌方队伍就会十分难受。在打阵地战中的AD里面,皮城女警说自己是第二,没人敢说自己是第一。
红色方稳稳地拿下第二条峡谷先锋,并将其释放在中路。蓝色方中路二塔被撞了一头,眼看不到一半的耐久度了。
时间即将来到20分钟,召唤师峡谷最强生物——纳什男爵即将刷新。
纳什男爵,俗称大龙。攻击力和血量都十分恐怖,去除一些极端对局,至少都需要两名以上的英雄配合才能将其击杀。击杀纳什男爵后,队伍会获得高达1500块的团队赏金,一个提升攻击和和法术强度的buff,以及最重要的——小兵强化buff。
女警速推体系为什么强,就是强在这小兵强化buff上了。
女警体系通过前期积累的防御塔优势带来河道以及野区视野上的优势,再通过视野上的优势获得纳什男爵的“优先动手权”或者“优先埋伏权”。只要能成功击杀纳什男爵,女警体系就能在短时间内推掉敌方的高地塔。
高地塔的告破带来的不仅仅是经济上和视野上的优势,只要拆掉高地水晶,己方相应的兵营就会刷新出新的兵种——超级兵。
超级兵皮糙肉厚攻击力高,一个超级小兵就能轻松单挑一整波兵线,就算是由英雄来处理,也得花上不少的时间。
只要能拿下一座高地水晶,由于超级兵的不断牵制,下一条纳什男爵的争夺就能获得相当大的主动权。
拿下两座高地水晶,游戏获胜概率将会到一个相当高的程度。
拿下所有高地水晶,甚至啥也不用干了,泡杯茶听首歌,静静地看着敌方五名英雄淹没在兵线的海洋里....