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5、完美时机 ...
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武器大师有点生气,自己居然被对面唬住了,女警在狐假虎威,他更是配合得一塌糊涂。现在他唯一想做的事情就是把自己手中的战棍敲在女警的脑门上!
卧槽,这女警怎么已经跑这么远了?
武器大师傻眼了。画面再次回到上路,原来女警早在武器大师查看聊天栏的时候就已经开溜了,现在都快跑到上路二草丛了。
只见女警身形扭动,反手一发绳网,借助后坐力效果又跨越了一段距离,进入了上路二草丛。
武器大师全速向前追。由于他上一次回家出了完整的护甲鞋,移速比起没有出任何鞋子的女警要快得多。借助Q技能跳斩能跳向己方侦查守卫的机制,二人的距离被迅速缩短。
来得及!
武器大师在心里估计着最短距离,鼠标点击地面,也进入了上路二草丛。
“咔”。熟悉的诱捕夹声音响起,武器大师被稳稳夹在了二草的边缘。
靠!虽然有提前预料到草里会有女警摆的夹子,但是这一手把夹子放在草丛边缘,打着系统判定擦边球的操作还是让武器大师防不胜防,真是个老练的的条子玩家啊。
借助1.5秒的禁锢时间,女警已经来到了红色方一塔前,只要再前进几步,就能进入防御塔的庇护范围。
就在这时,一道破风声从红色方野区墙后穿来。一杆长矛呼啸着出现在女警的视野范围内,角度轨迹十分刁钻,看其弹道,正好与女警的撤退路线相撞。
蓝色方的豹女终于赶到了!
此刻女警只有两种选择,要么回头小走位躲长矛,但是这样会进入武器大师的跳斩攻击范围。要么干脆交出闪现,往防御塔下闪避,直接进入防御塔的庇护范围。
但女警选择了第三种。
“飒”,女警吃下了这一矛,血花在警服上溅起,血条上更是直接掉了夸张的一半。
这女警菜了啊,这闪现都敢不交的啊,你也不看看这是几个人头的豹女,话说这豹女的伤害也太高了。武器大师在心里感叹着。
豹女人形态的Q技能长矛投掷,超远距离的单体伤害技能,命中距离越远,伤害越高。但是相对的弹道并不快,很容易被躲,因此高手豹女玩家一般在视野盲区出手,或者用长矛弹道封住猎物的走位。
长矛的命中为女警的头上添加了一个狩猎标记。豹女后续变换成豹形态的Q技能和W技能都会得到强化。一整套伤害吃下去,纵使女警手里还捏有治疗术,也是绝对不安全的。
武器大师终于靠近了。望着在塔下只剩一半血条形单影只的女警,眼中满是热切。
耍了我又怎么样,只要这波击杀了你,你们在下路帮鳄鱼扳回来的那点优势根本就不算什么,反而要亏得更多!
于是武器大师开启了反击风暴向前进攻,没有小兵的掩护,刚进入防御塔范围便被光束锁定。
豹女有些迟疑,ping了一下还在己方塔下的兵线,似乎在问:
不等兵线就直接越塔吗?
但是见队友都已经上了,也不好再纠结这个问题。R技能变身为豹形态,翻身过墙进入塔内。
女警似乎也知道情况有点不妙,往塔里又靠了几分。再次发射绳网位移躲掉武器大师的跳斩,和平使者在空中发射并瞬间在其脚底埋下诱捕夹。
非常标准的女警连招,武器大师再次被禁锢在塔下。这时豹女的攻击也到了,刷,这次女警闪现十分果断,躲掉了豹形态的扑击,完全看不出上一波反应迟钝的影子。
躲掉扑击的女警不知道什么时候又将一枚夹子放在了自己闪现前的位置,豹女被夹了个正着。女警此时闪现落地的位置十分讲究,正好位于防御塔与上路边界墙的夹缝处,往这个角落闪现那就是就是压根没准备往二塔逃跑了,换言之,这波必定要与这豹女和武器大师拼个你死我活了。
女警抬起狙击枪,无视了侧翼的豹女,将火力全部倾泻在正在抗塔只剩半血的武器大师上。豹女趁势又切换回人形态,射程瞬间变为远程,长矛和平A出手,并在女警脚下放下捕猎夹。
和女警有些类似,豹女也有个夹子类技能,但不同的是,豹女的捕猎夹不具备任何控制效果,只是和她的长矛投掷一样会给目标附加捕猎印记,同时捕猎夹也会造成一定量的伤害。
夹缝中的女警是没有走位空间的,浅绿色的光芒亮起,她选择释放治疗术硬吃长矛和捕猎夹的伤害,同时手里狙击步枪的子弹一刻不停地射向武器大师。
程展操纵着风女选择了最快的路线向上路赶去。但是由于是从下路出发,回到上路还需要相当多的时间。
来不及。
程展在心里判断着。
他转头看了看好友的脸,发现丁浩浩表情并没有很紧张,在这波可能决定这局游戏后期走向的交锋中,只是将眼睛微眯,看不出什么端倪。
豹女的禁锢时间结束,给武器大师发了一个后撤信号,并用人形态的E技能给武器大师回复了一定量生命值。接下来只需要武器大师及时退出防御塔范围,她再次切换为豹形态,用豹形态的伤害将女警击杀在塔下,自己再扬长而去,这便是一波教科书级别的无损越塔。
豹女在心中算好了这一切,正准备按下R键切换形态。
但是意外出现了,武器大师居然没有选择后撤!反而是开启了自己的W技能蓄力一击,似乎是准备由自己来击杀女警。
抢人头?
豹女红色的警戒信号不停地在地图上响起,可武器大师一意孤行,一定要由自己来拿女警身上的大赏金。
“咚”,一声清脆的响声。
谁也没有想到的意外发生了,武器大师居然一棍子A到了防御塔上!
众所周知,LOL是一个斜视角3D游戏,因此会存在一些人物或者建筑的模型重叠问题。此时女警所在的地点,正是游戏中最容易发生模型重叠的几个地方之一,在武器大师的视角界面里,女警和红色方上路一塔的模型基本完全重合,单纯用鼠标指针确定攻击对象的话,特别容易发生失误。
武器大师万万没想到,这种时常发生在低段位搞笑集锦里的离谱操作会出现自己身上,他明白这下A塔意味着什么,在这个段位,几乎算得上是不可原谅的失误。
防御塔越来越强的光束落下,武器大师的第二发平A终究是落不到女警身上,无奈地倒在了女警的紫色短裙下。
『系统播报:皮城女警击杀了武器大师。』
豹女此时非常愤怒,明明只要按照她所指挥地方式打,她必定能完美拿下女警的击杀赏金,并且武器大师也不会阵亡。此刻武器大师失误所带来的影响绝对是毁灭性的,她自身也将面临一个两难的局面:
女警到底杀不杀?虽然女警只剩残血,但是她的子弹伤害可不会因为血量低而减少,选择击杀女警有很大概率会被换掉,自己身上同样也是有大额赏金的,这样的互换还是很亏啊!可是不杀的话,这波我过来图啥,给女警白送个人头?
思绪如电,豹女做出了抉择。
豹形态W技能扑击!
就在豹女的前爪即将触碰到女警的躯体时,意外再次出现了,“叮”的一声,女警竟然化身为一个小金人雕像,豹女的爪子扑了个空。
启迪系天赋,完美时机!
开始游戏时带着一个始动的秒表,可在对局开始14分钟后变成一个秒表。你每次参与击杀后。都会使这个时间点提前120秒。
此刻时间虽然还没有来到14分钟,但是女警的多次击杀已经将秒表的可使用时间提前到了相当早的程度。
完了,还是被算计了,好阴险的女警...
2.5秒的凝滞时间内,女警无法做出任何行动,但相应的,在这2.5秒内没人能锁定她对其造成伤害。
防御塔此时的光束伤害已经被叠加到了一个十分恐怖的程度,击打在豹女身上瞬间将其血量压到四分之一,豹女立刻回身想要逃出防御塔的范围。击杀女警的想法已经被她彻底抹去了,现在她只想逃出这里,这个让她有点陷入噩梦的上路一塔区域。
可惜她没能如愿。
因为红色方的中单选手的支援终于赶到。
闪现接上控制再接上伤害技能,不给任何机会的技能三连,豹女倒在了防御塔边缘。