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2、第 2 章 闻钦使劲低 ...

  •   闻钦使劲低捏了下自己的大腿,确认不是在做梦,便接受了这个现实。

      摸了摸背包,发现刚才装的食物和水都还在。有点小惊喜。随手拿出包中的一瓶水。

      [名称:矿泉水]
      [新鲜的]
      [效果:补充水分]

      眼前显示出物品的属性,看来带来的物资也被游戏格式化了。

      闻钦有点小可惜,刚才时间紧迫。没有来得及搞点武器带过来,想来如果能带进游戏应该也是能用的。

      闻钦默默研究起眼下的状况,进入游戏之后光屏没有再更新消息。

      现在的光屏显示着闻钦的个人面板,面板分为三部分。

      左侧是个人属性,属性面板又细分为个人属性,人物状态,物品背包和技能栏这几个模块。右侧区域则为显示栏。

      闻钦实验了下,发现具体点开左侧的不同模块都会在右侧展开显示出来。

      光屏的最上方是新增的玩家沟通频道,从刚才开始就一直有像弹幕一样的文字在光屏上方轮播滚动。

      看来这就是新手指南里提到的为了方便玩家沟通新增的区域了。

      闻钦联想到这个公测中没有的功能以及新手指南对于玩家关系的提示。

      隐约觉得玩家交流频道正是官方想促进玩家沟通甚至合作的一个渠道。

      继续看下去,沟通频道分为玩家实时交流区和论坛发帖区两个部分。

      滚动的消息就像弹幕一样是实时的,闻钦用手点了下,发现这个实时的消息区域是可以点开频道自选时间查看特定节点的玩家发过的所有消息的。

      看来游戏设计得很人性化,这个功能也是以防玩家正式游戏时没有办法实时看到其他玩家发的信息。

      不同于传统的弹幕,这里的玩家频道里,每条实时弹幕都能看到发送玩家的ID。

      闻钦点了点其中一个玩家的ID,光屏弹出了[聊天][加为好友]这两个选项。

      发送弹幕的文本框这里,允许玩家自选弹幕的发送范围,是全频发送还是区域发送。

      看来所有玩家所在的地点是不同的。
      ~~
      经过尝试,闻钦发现可以发帖的论坛板块,是允许玩家以发帖的形式交流讨论的。

      闻钦条件反射似的觉得这个论坛就是官方用来让游戏里公测大神能总结经验分享给小白玩家。

      毕竟新手指南里明确表明了想要结束游戏一切恢复正常,需要保证玩家的总体生存率。

      看来,正式版游戏不再是玩家们各自为战了。

      闻钦暗叹,希望其他玩家也能意识到这些。否则,她猜测很有可能最后即使某些个人玩家能独自活到100天游戏结束。

      世界也不会回归原样,玩家们也只能被困在这个荒凉的末日世界了。这样,坚持到结束又有什么意义呢?

      思及此,闻钦拿出手机,不出意外的没有信号,不过好在还剩下70%电量,之前拍下的新手指南在照片里还看得见。

      闻钦又逐字逐句地翻看了一遍所有官方给出的提示和规则。这其中比较让闻钦在意的有两点。

      其一是正式版游戏会和公测游戏有所不同,这个未知的变化是最让她心生不安的。

      本来以真实的生存环境为游戏背景进行正式游戏就很让人害怕了,从线上到线下的转变也不知道能不能适应。

      更别提还要面对面的接触和与丧尸战斗,想想就心里打颤。

      新手指南中提到的游戏难度提高,也不知道具体到什么程度。

      莫名想到了自己之前填写得官方调查问卷,真的是想给自己点蜡。

      看来游戏中也不能完全依赖公测经验了,一定要实时留意细微的变化,千万不能掉以轻心。

      闻钦心下警觉,压力徒增。

      接下来看到的是自己最在意的一条,既和其他玩家的关系。

      公测时虽然也是联机游戏,但大家都是孤军奋战,各玩各的。游戏中的危机个人也完全应付得来。

      生活玩家把游戏玩成基建模式,喜欢刺激的把游戏玩成狩猎模式,还有完成射击模式的,真的是五花八门,风格迥异。

      但游戏提到了玩家的关系既可以是朋友又可以是敌人,闻钦虽然不完全能确定游戏的指向性。

      但她自己更倾向于理解成,正式版游戏的难度需要玩家配合才能通关。

      但游戏里不存在规则约束,玩家应该是可以给出彼此伤害的,特别是可以想象到的在缺水缺资源的极端环境下。

      那么可能玩家不仅要防御丧尸,也还要防备周围的队友了。

      想到这儿,闻钦顿时心生警惕。由此可见,接触其他玩家的事也不能一蹴而就,最好确定人品之后再考虑合作吧。

      虽然对游戏规则的解读,让闻钦面对在其他玩家的态度上有些复杂。但孤身一人被突然拉到所谓正式游戏中。

      知道有其他人与自己同血脉共命运这件事,在某种程度人还是给了闻钦一点小小慰藉。
      ~~

      闻钦想着便决定试验下游戏的沟通频道。

      用手尝试点了下光屏的全服频道。玩家沟通的区域便最大化显示在闻钦面前。
      全服频道非常热闹,在线人数显示2万人。闻钦记得游戏当时开放的公测号也是2万个。

      难道当时所有参加公测的玩家都被强制参与正式游戏了?闻钦瞪大了双眼,觉得有些不可置信

      接着望向光屏,眼前一下子闪过好多玩家发的信息闪过

      [天啊,这是哪里,我进入全息游戏里了吗?]

      [大家都在吗?告诉我我不是在做梦]

      [末日生存游戏吗?我只是公测时下载后注册了个账号,鬼知道要怎么玩啊]

      [有没有大神带带我,我公测不久就挂了啊。后期怎么建基地啊,有没有人告诉一下下啊,求求了]

      [张超,你在不在,看到了回个消息?]

      [这哪里,我怎么在一片森林里,周围都是树啊,没有吃的怎么办啊?]

      [我去,降落点附近都是丧尸怎么破,被包饺子了。兄弟们有在L市附近能支援的吗?]

      [为什么游戏不能重新选职业啦,公测的时候我随便选的,现在怎么玩]
      ~~
      看来遇到这种不合常理的事情,六神无主的也不只是她自己一个人,闻钦自嘲的笑了笑。

      随即点开了个人属性面板。

      [姓名:闻钦]
      [游戏ID:吹落的树叶]
      [职业:技工]
      [生命值:100/100]
      [经验值:0/100]
      [级数:1]
      [力量:3]
      [敏捷:5]

      看来和刚才看到玩家发的信息一致,正式版游戏没有给玩家重新选择职业的机会,直接把公测时的选择沿用了下来。

      也不怪刚才的玩家吐槽,末日求生游戏的职业选择关乎玩家后期的游戏策略。

      不同职业会自带不同的技能和特性,比如闻钦的职业-技工。就会在动手制作物品的能力上特别强悍。

      防御必备的木栅栏,金属网。一些简易冷兵器,农具,甚至后期基地需要的塔楼都是可以做的。

      技工这个职业的优势还在于,前期和其他职业玩家相比,制造同一种物品所需的时间和材料都要更少,制造出的成品失败率也较低。

      后期的优势就更加明显,基地防御所需的复杂防守工事建造,其他需职业需要找到图纸后学习才能建造。

      技工职业则是级数够了,材料足就直接可以建造。想到这里,闻钦也不禁暗赞一声手艺人YYDS。

      游戏里的职业选择对玩家特别重要,因为有些职业的技能是可以在游戏中通过某些契机获得的,但有些职业的技能,是除了本职业的玩家拥有外无法获得。

      也就是说,虽然每种职业的特长和发展方向不同,但是职业的“性价比“是不一样的。

      除了技能方面,不同职业也会影响到玩家角色初期体质的力量和敏捷这俩方面。

      力量关乎到攻击丧尸产生的伤害,击退距离和击倒成功率。

      敏捷则是玩家的移动速度,和躲闪攻击的成功率,也就是受到攻击时攻击打偏的几率。

      这两项初始数值在职业设定完成之后,后期除了玩家角色的升级带来的级数加成也不会有其他更改。

      所以游戏方直接把公测时的数据延用下来,其实挺坑玩家的。

      闻钦不由得同情起公测没有好好选职业的人了。
      ~~

      继续点开人物属性面板中的天赋部分,光屏中显示出20多种可供玩家分配天赋点的特性,

      让闻钦比较惊喜的是虽然职业是从公测中直接生成,但天赋点是可以玩家重新分配的。

      而她拥有10+5点(公测幸存奖励)可供分配。

      因为非常了解末日这款游戏的设定,所以闻钦深刻地体会到天赋是可以和职业互相作用加成的。

      这也是一个一旦分配好,后期就不能更改的人物属性。

      不同于公测时期闻钦把天赋点都加在了强壮和厚皮上以弥补自己职业的短板。

      这次她选择了视野,灵巧和幸运。每个天赋需要5点属性,感谢官方大方的多给了她多一个属性的选择。

      这样分配也是源于她对于这个游戏的理解,作为技工这个职业,即使天赋点加在了攻击防御和身体素质方面。

      她也还是比不过专门的血厚攻击力强的偏战斗职业的玩家,和丧尸肉搏也并没有优势。

      她的主要游戏策略还是走前期囤物资快速升级生存技能,后期建基地自给自足的路线。

      遇到丧尸,她都是尽量甩开。只有落单的丧尸,才会上前一一击杀,所以天赋选择视野和灵巧就足够了。
      多一个天赋选择则是加到幸运,这样方便搜索和掉落中有好东西。玄学保命啊。

      这样虽然丧尸的装备和掉落捡得少,但游戏里其他能搜索到得物资装备和后期循环起来的也够用了。

      现在她总算悟出来,这个游戏里就是不能两头都占。走好自己的路就好

      设置好天赋后。闻钦注意到光屏右小角地图标志的小方块。她反应过来,这应该就是游戏官方说送她的公测福利。

      不得不说这个实时小地图真的是非常适合闻钦了,点开后地图中的绿点显示出闻钦在地图中的位置。

      附近的红点则是代表着丧尸的位置和数量,地图中显示闻钦所在的小阁楼处于一片别墅区内。

      周围的丧尸并不算多,把地图缩放后可以看到闻钦所在小镇的全貌。闻钦所在的小镇是T镇

      把地图缩小可以看到其他三片区域,所有玩家应该就是被分流到不同的地形图里去了。

      联想到刚才发弹幕的那位玩家是被困在L市,还有降落在树林里的玩家。那里应该是林区,加上自己的位置则是T镇里的别墅区。

      不知道最后一片区域是什么地形呢?看来可以继续关注下弹幕里发的消息了,应该会有在那里的玩家。

      目前四个区域在地图里看是彼此独立,并没有接壤的。区域之间的部分则是一片灰色。

      不知道游戏后期是否能有什么交通工具可以供玩家抵达其他区域的,闻钦摇了摇头。之后的事情多想无用,还是继续看地图吧

      地图还标注了T镇的各种资源点的位置,像小镇的超市;饭店;乡村俱乐部,警局,学校医院啊等等。

      有别于公测版本,公测版本的地图只有玩家去过的位置,才会在地图中显示出来。

      她的福利小地图直接把所有对玩家来说重要的地点直接明示出来了,这大大节省了闻钦探路的时间。

      这个福利真的是有用极了,闻钦美滋滋的想到,只要找到车赶在其他玩家发现资源点前过去,一定收获满满。

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