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1、第 1 章 徐小枫控制 ...

  •   徐小枫控制着游戏里的小人左躲右闪,想要突围丧尸的包围圈。

      谁知换了个方向,丧尸更多。他咬咬牙,拿出背包里散弹枪准备和丧尸硬刚,强行突围。

      散弹枪威力大,一枪能把丧尸轰开一个突破口。徐小枫不敢停留,边打边向前。

      这是游戏[末日生存]的公测,据说坚持到公测结束还存活的玩家。等到游戏上线会有[幸存者福利]。

      徐小枫已经坚持了几个月,就在刚刚。自己一手打造得基地被丧尸攻破,这才被迫出逃,被丧尸追着跑。

      这个游戏里设定丧尸会被声音吸引,刚才散弹枪得声音已经吸引了越来越多的丧尸朝这边赶来。

      念及此,徐小枫不敢停留,操纵着游戏小人继续狂奔。

      路过一片由铁丝网围住的种着农作物的田地,一看就是某个玩家建的基地。

      徐小枫羡慕得值叹气,想到自己的基地防御,本以为对阻拦丧尸绰绰有余。

      谁能想到,游戏进程过半,丧尸还能进化呢?

      直到子弹打光,游戏中的小人还没甩开丧尸得围堵,渐渐被丧尸围住,消失了身影。

      看着游戏中的END字样,徐小枫大骂了一声,还差一点就成功了。

      随即想到游戏里路过的基地,那个玩家的话,基地防御健全,应该一定能活到公测结束吧。

      真的是人比人得死,货比货得扔。
      ~~

      闻钦望了下屏幕里自己一手打造的超安全超豪华版基地,真是越看越满意。

      不怪她自恋,这个基地真的是她从无到有一点一点积累起来的。

      看了下囤了够用很久的物资,满意的点了点头,这样的准备活到公测结束绝对没有问题。

      事实也证明了闻钦建造基地的方向是对的,

      在防御方面,她不仅在基地周围都围了超高得木栅栏,栅栏外侧还用铁丝网又追加了一圈防止丧尸破坏。

      物资方面,并没有只依靠游戏刷新的物资,生活技能点满的她成功在基地内围湖造田,完成了自给自足。

      这样下来,应对各种游戏事件和变异丧尸绰绰有余。

      基地的防线坚不可摧,闻钦也凭借着足够多的物资顺顺利利苟到公测结束。
      ~~~

      下线后闻钦起身,活动了一下僵硬的身体,顺便给自己泡了杯热茶。

      作为生存类游戏狂热爱好者的她,近些年出过的生存类游戏基本都已经玩过了。

      但不得不说,末日生存这一款则是她认为同类中的佼佼者。

      首先,这个游戏背景世界观很完善,场景刻画非常真实。时间天气季节都和现实里几乎一摸一样。

      再就是玩家在这里的自由度非常高。

      游戏设定是玩家在丧尸危机爆发以后,作为主角要在充满丧尸的城市中末日求生。

      游戏中很棒的点在于非常真实,就像所有灾难事件一样。

      随着灾难侵袭,公共设施是会逐步瘫痪的,包括水电和食物资源。

      玩家需要及时开启种田模式自给自足,否则后期物资短缺,游戏将会非常艰难。

      气候和时间的变化也会影响玩家的人物属性和丧尸的行动,给游戏增加了可玩度。

      这也是闻钦能坚持下去,一路玩到到公测结束的原因。
      ~~

      成功结束公测后,迟迟没等到游戏上线。闻钦便渐渐把游戏的事搁置一边,继续经营自己的日常生活。

      这中间有收到过一次游戏官方的调查问卷,询问对游戏的改进意见以及想要的公测结束奖励。

      意见建议方面,闻钦认为在游戏后期玩家属性提升,基地防御落成,丧尸的智能程度很难突破防线。

      这方面没有挑战会造成玩家后期兴趣缺缺,希望游戏迭代后也可以提高下难度,把丧尸程序设计得更智能化。

      至于奖励的话,因为她路痴方向感极差,[末日求生]这个游戏地图又特别大,前期跑图收集物资真的很难辨别方向感。

      所以希望正式版可以增加能指示方向的小地图,作为福利如果地图上可以有红点预警丧尸数量就再好不过了。

      这个要求也是因为游戏很逼真,游戏中的人物角色视角设计也是仿照现实。

      玩家视角非常有限,即只能看到视线前方45度范围以内的场景和丧尸。

      特别是如果遇到极端天气,黑夜或是雨雾天,那能见度就更低。

      这样就会导致玩家经常一不注意就会被一大批丧尸包围追着跑。

      闻钦是生活类玩家,升级后属性点主要加在制作方面,这也是为了方便建设自己的基地。

      所以她力量,防御等关乎近战得属性并不强。

      她也深知自己人物的短板,被围住就是死路一条。所以多余的经验她都分给了敏捷。

      打不了但是她跑得快啊,深刻贯彻了[见势不对,转头后退]的原则。

      也幸亏她的敏捷够高,跑的比丧尸快,才没有在被包围时扑街。

      在这样思忖下,闻钦考虑后才回复给官方想要正式版增加地图和丧尸显示功能。
      ~~

      公测结束一年后的3月1日,
      闻钦结束了当天工作走在回家路上,刚巧路过便利店准备买个便当做晚餐。

      行进间眼前突然很突兀的出现一个光屏,上面几行大字

      [末日求生正式上线,恭喜您成为公测幸存玩家,地图奖励已经发放,请注意查收]

      [游戏改造中,上线倒计时00:10:00]

      闻钦看到这里整个人都愣住了,还以为是自己没休息好。又再次眨了眨眼睛。

      她不可置信的伸手试图触摸面前的光屏,却什么也没摸到地穿了个空。

      转眼间,光屏又再次滚动出新的字段

      [请仔细阅读新手指南]:
      [游戏目标:存活100天]

      [游戏开始后,玩家生存的位面将会数据化作为游戏场地]
      [只有100天后玩家存活率高于10%,游戏才会结束,位面恢复正常]

      看到这里,闻钦心下不尤一惊,嘴里喃喃道‘不会吧’

      光屏的解说没有停顿,字段继续刷新着:

      [游戏提示]:
      [1. 游戏中生命值归零,玩家将直接消失。请爱惜生命请谨慎行动]。

      [2.本次游戏地图分为五部分,玩家随机降生。不同地点资源丧尸分布均不同,请玩家自行探索]

      [3.正式版本游戏难度增加,丧尸会随着时间再次进化,每十天有几率发生随机事件,请玩家及时升级防御措施做好准备]

      [4.不同天气会触发不同游戏效果,需要玩家注意]

      [5.游戏资源投放后不再刷新,请玩家重视基地建设自给自足]

      [6. 寻找同盟玩家会使通关更容易,但也请小心提防.其他玩家可以是你的队友,也可以是你的对手]

      [7.正式版游戏新增玩家交流频道,玩家可自行探索]

      闻钦下意识觉得这些提示非常重要,马上举起手机把新手指南拍了下来。

      光屏中显示的信息不断冲击着闻钦的思绪,不待她多想,新的信息继续刷新着。

      [由于正式版末日生存体感真实,此次游戏提供10天的新手保护期,保护期间不会发生意外触发事件。]

      [倒计时60秒,60..59..58..
      随着游戏光屏显示的游戏倒计时,闻钦连忙跑到附近的便利店中

      不顾店员诧异的眼神,直接扫空货架上的罐头水巧克力能量条等物品,飞奔到结账处。一脸认真对店员说,有急事麻烦您快些

      店员莫名其妙,但看着闻钦一脸认真。手上也不耽误,快速扫描了商品。

      闻钦一边埋单,一边把买来的食物一股脑地往随身携带的背包里扔。

      她不确定光屏上说的游戏正式上线会使整个世界数据化是否真实,但想着这么不科学的情况都发生了,没可能不做些准备。

      就是不知道这些随身携带的食物是否能带到游戏中,但是有备无患吧。

      随着一道白光闪过,再一睁眼,整个人却置身于一个陌生的小阁楼中。

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