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4、第 4 章 bo2上半 ...
bo2在解说对于东玄的逆风翻盘感叹中开始。
这场地图抖五选择了湖景村,这张地图是大图,由于其建筑风格与监管者角色“渔女”相适应,解说对东玄的意图隐隐有了猜测。
渔女这个角色是今年出的新监管之一,夏季赛中狼队的Alex凭借渔女给队伍创造了巨大的优势,而就在几周前,东玄手中的渔女在赛场上出现,放狗流渔女利用辅助技能以及本身的水汽叠加,几乎是见一个秒一个,当时针对东玄女巫打得十分优秀的奇迹战队求生者在东玄的渔女面前毫无还手之力地被四杀。
不过上半场依旧是抖五的求生者对战积极的监管者。
马哥ban掉先知和前锋,求生立刻ban掉了红夫人——这个角色保平较稳,争胜有一定难度,不过也不是不可能——并且选择了机械师和击球手。
解说立刻想起来马哥对阵奇迹的求生者时用红夫人拿到了四杀,而机械和击球则像是针对雕刻家拿出来的,这时马哥的第三个ban位给到了救人最稳的佣兵。
对于抖五大比分占优势的时候ban掉对方保平角色,解说看法不一,夜莺若有所思地扫了一眼数据,笑了笑。
最后抖五拿出了病患和祭司,马哥选择了破轮。
双方教练握手,进入比赛画面。
破轮一出生,立刻进入移速快的轮形态,从小木屋转到双十一,然而双十一的地形对于没开技能的破轮来说实在是太不友好了,马哥干扰了一下病患修机就立刻转向大船前的巨石。
祭司已经在巨石上打好洞了,见破轮过来立刻走洞。洞的晕眩作用对于轮形态的破轮来说干扰不大,只不过祭司趁这个时间来到了大空地,转圈走位继续躲轮子。
被破轮碾到的求生者身上会有刺,根据刺的叠加根数,破轮出刀时的效果是不一样的,所以求生者必须避免被破轮近身。
也不知从什么时候开始,空地躲轮已经是联赛求生者必备技能,祭司走位躲轮后进入板区,然而这个时候破轮的蓄力加速好了,利用障碍物急速滚到了第一层刺。
前期已经耽误了很多时间,马哥不再贪第二层刺,直接变身回人形态,祭司发现破轮切形态则立刻下板,堵住破轮出刀的路。
上戏的祭司并不贪板,将两块板子都下,而马哥很稳,准备先丢定身夹定住祭司,再出刀带走,然而时间差了那么一点,祭司抢先下了板,马哥踢完板子夹子的定身时间也结束了。
破轮立刻出刀,同时祭司已经贴近障碍物做出打洞前摇动作!
最后还是祭司快一步,一个长洞打出拉开身位,破轮那一刀落在了洞上。
弹幕雪花一样飘过:戏总nb!
夜莺默不作声地看着那些几乎铺满屏幕的感慨,忽然笑了。
前几周,这个选手还爆出来一些人品的黑料,然而只要在赛场上打得好,粉丝们都可以选择性失忆。
说到底,电子竞技,菜是原罪啊。
大空地上祭司再次走位躲轮,破轮转了两周后利用一个加速刮到第二层刺,同时停车变形,祭司则利用这个时间拉开身位,打洞进入大船。
破轮跟着祭司进洞瞬间交出了辅助特质——金身——解除一切负面状态,然而洞的位置离窗太近,即使没有那几秒钟的晕眩,祭司依旧和破轮拉开了一扇窗的距离。
两个夹子封住祭司走位,不过身位依旧不够出刀,祭司从大船二层的窗跳了下去,在附近修机的机械师和击球手都赶来帮忙。
机械师先下一个板子省掉祭司下板时间,同时给祭司的翻板加速提供机会,破轮再次丢夹子,绕板,机械师立刻主动踩上夹子——她是来帮祭司扛刀的,被定身也无所谓,主动踩了可以避免祭司不小心踩到。
理所当然的,在队友争取出来的时间里祭司立刻再次回到大船一层——大船更好牵制,马哥丢夹子想定住人,刚走近船舱口却被在旁边ob已久的击球手一球打得后退数步。
祭司已经拉开距离,击球近在咫尺,破轮立刻切换形态切换目标,追击击球手。
此时密码机只亮了一台,剩下三台分别是70%,44%,36%。
第五的打团常出现于最后一台机,这个时候只要多为队友争取一秒钟都可能带来翻天覆地的变化,这局却在还有四台机的时候就打团,虽然保住了队友的状态,可密码机的进度却属实慢了下来——还是有机械师的情况下。
机械师随身携带机械玩偶,玩偶可以像求生者一样破译、治疗,只不过在使用过程中会有损耗。
这是机械师被列入四大天王的原因。有机械师在场就相当于多了一个人修机。
击球手相对来说没有祭司牵制能力强,在爆发球失误的情况下被滚到两层刺,然后破轮一刀带走。
第一个倒地求生出现时,节奏微弱地倒向求生者。
击球手就挂在大船的船舱外,破轮四处排耳鸣,没看到蹲在板子后面的机械师趁他视野还在远处的小船上时立刻接近,无伤救人并且帮击球手扛了一刀。
击球手立刻利用破轮擦刀时间从甲板转入大船二层,破轮变轮,却被障碍物卡了两下,上甲板的时候也歪歪扭扭地走在甲板边缘随时可能掉下,解释哎哎呦呦地一阵揪心。
击球从甲板旁边窗户跳下船转入海边板区,破轮跟着进去,一层刺相当于四分之一血量,只要滚到两层就能用范围技“悲观”引发求生者身上的尖刺效果直接带走,而不用再次出刀。
然而板区的击球手进入爆发状态,交互速度和移速加快,破轮几个来回都没有滚到,干脆开了一阶长刺,终于在障碍物前给击球手上了一层刺。
马哥找了一个远离障碍物以防被击球手打晕的角度切换形态,不过啵啵的击球比他更快,一个球过来将破轮打得后退几步,也打断了切换形态瞬间的“戏谑”。
“戏谑”可以给范围内的求生者再上一层刺,击球已经被滚到一层,如果“戏谑”中了,“悲观”就能立刻带走!
不过马哥手里还有两个夹子,又带了踢板极快的快踩,击球刚刚进入下一个板区就被一刀击倒。
这个时候,密码机剩下两台,分别是73%,49%。
挂上人之后密码机只剩下最后一台,且到了85%,通缉到了正在修机的祭司,马哥也不再守尸,切轮子来到小船准备处理密码机。
为了防止轮子跟着钻洞,上戏的祭司并没有在破轮靠近的第一时间打洞离开,而是在看到破轮切换形态冒出的黑雾时才做出动作前摇,然而开了二阶的破轮在切换形态时会有瞬间的“戏谑”。
打洞被“戏谑”打断,破轮紧跟着补了一刀,身上本就有两层刺的祭司直接倒地。
这个时候病患已经将击球手救了下来。
破轮挂上祭司之后再次切形态守尸,同时守住最后一台密码机。
病患交钩爪跳过被破轮拦住的大空地直接来到祭司旁边救下人,轮子跟着过来给两人各上一层刺,马哥立马切形态平地追。
这个距离!只要一个“戏谑”加一个“悲观”,就能一点时间也不耽误地带走祭司!
然而病患来救的时间极早,“戏谑”刚刚交过还在冷却!
解说“哎呀”一声,正要疑惑,却见距离太近,马哥一个夹子封走位避免祭司打洞走,然后一刀带走。
祭司上挂,最后一台密码机已经压好。
通缉到半血且上椅子就淘汰的击球手,马哥不再守椅,立刻切轮形态追出去,机械师从他身旁路过去救祭司都不曾理睬。
解说“啊”的一声,只道“坏了坏了”。
击球手被滚到两层刺,一旦“悲观”就立刻倒地!然而这个时候机械师已经救下人,病患亮了最后一台机子,大心脏回二分之一血并且瞬间加速离开“悲观”距离!
前面说过湖景村是大图,它的两个逃生门之间相距甚远,马哥追出来的意图就是快速击倒击球手并且挂飞淘汰,这样机械师救祭司、病患在最后一台机,没有人第一时间点大门,那么轮形态移速极快的破轮就可以完美控场!
然而击球手已经趁着大心脏的加速再次进入大船,在大船一层的窗前博弈两个来回,解说已经点出了关键:“祭司怎么还在大船上?准备四跑是吗?”
击球手两层刺一刀没,祭司却是满状态,马哥的破轮又没有带一刀斩,上戏从二层打了个上下洞下来接应啵啵,又赶在破轮之前用自己堵住了门!
破轮被卡位,进退不得,平地走没法走出去,只好给了祭司一刀,再次让对方拖出了一个擦刀的时间。
解说慵懒兔看着破轮被祭司卡位,同为破轮玩家十分心急,“这能忍?这不赶紧给她一刀!”声音已然十分愤慨。
伴随着破轮跟着钻上下洞的晕眩特效,解说童话在旁边解释道:“可是楼上还有大洞!”
慵懒兔沉默了一会儿,“......哦,那,那下一把了啊!”
弹幕飘过一片“哈哈哈哈哈哈哈”。
破轮赶到大洞时还好击球手的残影还在,先给残影一刀让击球手倒地,再一刀打掉距离极远的大洞。
没有底牌,金身在这局开门战失去了作用,解说却再一次发现了盲点:击球手倒地的位置就在地窖上面,而求生者倒地状态也是可以跳地窖的!
破轮切轮形态加速赶到的时候,最晚走的祭司也在贴门准备立刻逃生,现在就是比祭司开门走得快还是小马哥加速赶到的快!
大门洞开,祭司立刻往门外冲去,而破轮已经赶到击球手面前,还有一点点切换形态的时间,祭司也在冲最后一段路程!
就在祭祀的状态变成“逃脱”的前一秒,破轮牵气球挂起击球手,下一秒,地窖轰然打开!
对于小马哥来说,地窖口极限捞人,比分险险地保住了1:3而不是0:5,对于抖五来说,三跑已经拿到优势,四跑尽力而为,留下一个也不会影响战局。
bo2上半场结束,抖五与积极比分3:1。
对于抖五的监管者东玄来说,保平就能赢下这场比赛,而对于积极的求生者来说,三跑在bo2打平,就可以拖出bo3的机会,bo3再翻盘也不是不可能,如果四跑甚至还能拉进小比分的距离。
有些人,更新的周期是按周的。。。还想写抖五跟朱雀的比赛呢(托腮
作者有话说
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第4章 第 4 章
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