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2、第 2 章 雕刻家是强 ...
雕刻家是强度最高的监管者之一,而求生者里有前锋佣兵四大天王之二,地图又是最常见的军工厂,唯一不走寻常路的是马哥的天赋以及皖皖选择的冒险家。
在大门找到的第一个人是前锋。
前锋利用大门废墟卡视野苟了一会儿,雕刻家没有转走的打算,在两板一窗踩了第一块板子之后,前锋立刻下了距离并不是很远的第二块板,借以拦住雕刻家的脚步以此拉开距离。
啵啵的前锋并不打算在废墟牵制,拉球转进小树林,然而雕刻家的第一组雕像已经挡在了窗前,前锋被逼停,反而被雕像夹到一下,四分之一血量降下。
好在前锋还是稳的,翻窗时灵活绕开心安勿梦的交互夹,算是勉强把握住节奏,继续牵制。
交互指的是求生者进行翻窗翻板等动作,除了单刀流监管者只能在交互上搏一搏“恐惧震慑”,其他监管者都喜欢卡求生交互的时间放技能,因为在那短暂的几秒钟里,求生可以看作僵直在附近。
然而刚刚转入小树林后的小木屋,雕刻家的一组盲夹却成功吃掉了又四分之一血量。
监管者的一刀带走二分之一血量,此时的前锋半血状态,形势发生了微妙的变化。
雕刻家贴着墙走,这个时候闪现的冷却时间已经结束了,小木屋极易拉近身位,前锋被迫重新拉球回小树林。
前锋的橄榄球每次冲刺过后都会有一个短暂的僵直,雕刻家紧追不舍,又是连续几组雕像放出,前锋翻窗,交互夹再次吃掉四分之一血量,雕刻家不走窗反绕短墙,身位被近一步缩短,所有人的心都提了起来。
前锋不再省球,一波长球再次拉回小木屋,身位被拉开对马哥而言也不算下风,毕竟道具已经被消耗了大部分,只等下一个身位拉进,闪现就能带走。
雕刻家跟着进了木屋,木屋的另一个出口却下着一块板子,前锋可以不损坏板子翻过,但雕刻家只能破坏板子才能过去,马哥毫不犹豫地选择从旁边的窗户翻出去,企图将前锋逼回小木屋,以此创造闪现的机会。
啵啵却根本就不进屋,贴着木屋另一侧墙继续绕,这面墙外是一个小型板区,雕刻家无法判断前锋走位不能贸然闪现。
然而这个时候雕刻家再次隔着墙放出一组雕像,前锋又吃了一个盲夹,第一个人倒地。
此时已经亮了两台密码机,第三台73%,对于需要破译五台密码机的求生者一方而言,这个一溜节奏只能说勉强合格。
雕刻家将前锋挂在小树林的狂欢之椅,解说和观众的上帝视角中,佣兵已经悄悄贴了过来准备救人,雕刻往中场的四合院投出象形坟场意欲干扰密码机的破译,佣兵弹护腕迅速拉近距离准备救人。
由于是看准雕刻投坟场而无法兼顾椅子的僵直时间贴过来,马哥并没有放出很多雕像来拦,只一组,没有夹到便迅速出刀,拿掉佣兵二分之一血量。
佣兵则是趁着雕刻擦刀的时间迅速救下前锋,两人进入搏命状态。
救完人,双方的目标都很明确,雕刻紧追上过椅子的前锋,佣兵立刻远离去修密码机。
前锋转入木屋后的小废墟,吃了两组雕像,搏命时间一过,就倒在了门边,雕刻家牵起,挂在旁边的狂欢之椅上,这是第二次上椅。此时剩下的三台密码机的进度分别是58%,78%,94%。
这个时候的雕刻家已经因为拿刀带来的存在感解锁了二阶技能,即两组雕像合成后会再生成一个雕像向最近的求生者发起冲击,普通雕像必须将求生者推在障碍物或者雕像之间才能造成伤害,而生成的雕像则是一旦被碰到就会掉下四分之一血量。
这是雕刻家的恐怖之处,也是她稳居ban位的原因。
佣兵半状态无法救人,这次换病患贴近救人,一个钩爪抓住矮墙翻过,略过雕刻家,趁着雕刻家赶回的身位还不够,病患立刻伸手去捞椅子上的前锋。
然而开了二阶的雕刻家,最强的就是守尸。
两组雕像在狂欢之椅附近合成,病患动作被打断又连吃两个雕像,趁着四个雕像碎掉的那一瞬间他立刻去捞,可是此时坐在轮椅上的雕刻家已经赶到,交互中的病患被一个“恐惧震慑”击倒。
椅子上的人没救下来,救人的也倒了,节奏轰然倒向监管者。
夜莺见过无数场游戏,无论是比赛、排位,还是普通的匹配,第五人格本身的游戏机制使得博弈中的每一个人都跟着心跳,除非双方有压倒性的实力差——然而这是排名第一的抖五和排名第二的积极。
平心而论,病患不算重大失误,毕竟从开了二阶的雕刻家手上救人本身难度就高,这是雕刻家的强度所在。
狂欢之椅的倒计时走完,没人能救前锋,于是椅子上天,前锋淘汰。
此时场上三位求生者,一人上椅,一人半血,一人满状态,最后两台机子分别是78%和81%,雕刻家再度投出象形坟场,视野中出现了半血的佣兵。
小马哥毫不迟疑又是两组雕像放出,佣兵靠走位全部躲掉,于监管者,干扰了密码机的进度,于求生者,消耗屠夫雕像,这次谁也没拿到优势。
然而对于一场第五人格的游戏而言,第二个人上挂的时间决定了整场游戏的节奏,这一局,显而易见,监管者占到了上风,属于稳平争取三杀四杀,对于抖五的求生者而言,三跑概率极小,他们只能尽力运营平局。
雕刻家见佣兵无法立刻偷人,果断不再守尸,赶往最近的遗产机准备处理第三个人,小马哥绕着四合院的短墙走了半圈,踢了个板子以防后续被拖时间。
却没看到皖皖的冒险家就蹲在视野边缘的草丛里挖书页。
等小马哥绕回来,冒险家已经用书页瞬间开掉身边的遗产机,作为唯一满状态的求生者准备救人,与此同时,最后一台密码机也到了99%的进度,只等一个开启开门战的机会。
上一组雕像还在遗产机附近,冒险家人已经跑到雕刻家脸上,再放雕像不太现实,小马哥果断出刀,皖皖吃刀后立刻下板,挡住了雕刻家与椅子之间的路。
如果雕刻家老老实实踢完板子再去追人,冒险家早就把人捞下来转入不好追击的板区了。
小马哥立刻闪现过板出刀,击倒冒险家,紧接着就在冒险家倒地瞬间,佣兵亮了最后一台密码机,大心脏天赋使没有在椅子上的两个人立刻回升二分之一血量,借着大心脏的短暂加速,冒险家救下进度条已经过半的病患。
这是一个非常巧妙的博弈,冒险家如果不拐回来下板,毫无疑问会跑得更远一点,然而中间没有障碍物隔开,速度比求生者快的监管者轻而易举地就能追上冒险家,到时候吃刀——大心脏起——再救人,看起来跟现在的结果很像。
但是那样的话,监管者就省下一个闪现,一个闪现对于开门战来说变数太多,所以相同的结果下,冒险家必须逼雕刻家交出闪现——这是职业选手的意识。
病患被救下来,两人迅速分头跑,佣兵已经在开大门,病患绕进小木屋牵制,冒险家缩小往大门方向跑,一切看似是在往平局发展——
然而不知道是沟通问题还是什么,病患居然和冒险家跑向了同一个方向,吃了两个雕像倒下的病患使雕刻家卡在了逃生门和冒险家之间。
进度条过半的病患没有再救的机会,上了椅子直接淘汰,接下来就是看双方的博弈——地窖就在雕刻家的身边,逃生门已开,只有当场上只剩下一个求生者的时候地窖才会打开,然而冒险家是半血状态,能不能一个人在雕刻家眼皮子底下跳地窖太过考验技术和心态。
小马哥放出两组雕像,想利用合成雕像的冲锋定位求生者的位置,然而一花的佣兵已经过来干扰定位想要扛刀,雕刻家干脆利落地利用天赋“底牌”将“闪现”换成了针对冒险家的“聆听”。
解说被小马哥的果断震惊到了,虽然思考过后这确实是最佳选择,监管者的反应速度却远超大多数人。
右下角的选手小窗里,带着银框眼镜的齐刘海少年一脸平静。
投了个坟场确定另一扇逃生门没有被打开,雕刻家一边用雕像定位,一边向大房方向寻找,这个时候冒险家没有冲门,而是大胆地直冲地窖。
聆听冷却时间结束,雕刻家立刻发现人在身后,又是一组雕像回身阻拦,眼见冒险家已经冲到大空地的地窖上了——
然而佣兵为了干扰雕刻家离门太远了!来不及走!
地窖没法打开,冒险家只能返回板区,然而此时位置已经暴露,只能靠板区博弈拖佣兵冲门自己走地窖的机会。
可是障碍物太短了,一组雕像封住冒险家的退路,雕刻家果断出刀,冒险家倒地。
佣兵终于走到了门口,可冒险家也没有了再博弈的机会。
bo1上半场比赛,监管者三杀,逃出大门的只有佣兵一个人,抖五与积极的比分为1:3。
上一章抖五与ACT是前一天不是前一个星期是我记错了。。
作者有话说
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