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8、林朗(6) ...
林朗缺钱,在别人眼里是为了供养父的酒钱,其实不是,他缺钱,是因为他想养家。
曾经养父的工资能让老太太在养老院生活,足够家里的开销,能供他上学读书,还能有余钱用来置办行头和装扮节假日。
他想挣钱供应这些花销,从来不是只想养活自己。
而且,他不太想和其他人解释自己的想法,因为他不觉得养父有问题,他明白养父的压力有多大,失去工作对养父来说,几乎等于失去一家之主的地位。
对养父来说,妻子要与自己离婚,由于钱和孩子的问题才纠缠不清,没有离成,自然就想挣更多的钱表现表现,争取能挽回妻子。
再加上一家人都靠着他挣来的钱过活,他的收入关乎到一家人每天吃什么、用什么,在他心里,也关乎妻子对他的态度,和未来能不能重归于好。
于是被开除的第一时间,养父能给自己的心理安慰,以及刚刚建立起的小避风所,塌了。
在这种时候,养父想确认妻子不会因为自己被开除就再也不给他机会,而养母的反应显然是证明了这一点,他可能知道养母从来没打算再给他一次机会,只是他不想承认。
或许,还有一点类似“我都这样惨了,你就可怜可怜我,再给我一个机会,我一定会振作起来”的想法在内吧。
可是养母不从,再加上那些更复杂的情绪和情感聚在一起,养父想要强迫自己的妻子,最后又在养母跳楼自杀的威胁下不得不停手,心里必定不好受。
不过林朗不觉得养父的变化全是因为养母,他知道根本原因是因为自己,或者说,他认为自己应该承担部分责任。
养母为了他不离婚,养父又经历了这些波折,为了让自己好过一些,或是基于逃避的心理,他把一切都推到了林朗身上,嫉妒、愤怒、恐惧,和一些他并不想承认的软弱。
而让养父更加痛苦的是,林朗从不抱怨他的所作所为,哪怕有些事情他自己都觉得过分。
如果林朗不管自己了,就能解脱了吧。——这是林朗为养父强加上去的想法,事实到底是什么,养父究竟有没有这么想过,除了他自己外,没人知道。
林朗想了很多养父的心态转变,刚好每一次养父有行动的时候,都被他提前洞悉,让他觉得自己想的是对的,养父不是坏人。
他这样的想法,在养父打死养母的时候,瞬间崩塌。
那之后林朗思维混沌,已经不再为养父的行为找借口了,自杀的动作十分果断,一点挣扎的想法都没有。
他的猜测或对或错,或有的对有的错,没有亲眼见过林朗养父母灵魂的攻无禁无法断言。
或许林朗的想法完全正确,只是在他离开的时候,养父母在家发生了什么他不知道的事情,养父并非故意伤害养母,或许林朗的想法完全错误,毕竟他的养父从来就不是温和的人。
「分派员-白鲨」:说话啊?到底出什么事了!别让人担心啊!
「LLQ」:不用,我现在已经没事了,最近不接单,我打算研究研究“史双”的模组,在家待一段时间。
「分派员-白鲨」:最近不缺钱了?那你就多休息一段时间,明天我买票过去,一天半的车程,到时候记得来车站接我。
「LLQ」:我还没出院,不能去接你。
攻无禁想了想,又加上一句:我不知道自己在哪家医院,也不知道现在还在不在市内,等过段时间出院了,我再考虑接单的事。
「分派员-白鲨」:好吧,那你好好休息。
除了中间人的消息还有几个大佬询问他的进度,攻无禁提起《史双》,并不是为了搪塞中间人的,而是林朗的确有弄这个游戏模组的计划。
当然,主要还是因为几位大佬找了他,与大佬合作的机会不可多得,林朗自然不会放弃。
这几个大佬就是因各类mod成名的大神,虽然模组圈只有好用和不好用的mod,但这些人属于已经超脱了这个框架的真正大佬们。
其中一个打算做《史双》的环境美化,这类mod一般就是替换材质,不过这大佬偏不,他更喜欢开滤镜。
对的,没错,开滤镜这种简单省事的mod显然配不上大佬的身份,但如果是自动检测人物、地形和建筑的滤镜美化呢?
检测到人物建模自动磨皮、大眼、美白、祛痘,检测到树木自动绿化或者黄化,检测到建筑自动去脏污,效果拔群。
虽然占用了一些内存,可基础的压缩包大小能缩的很小,且无须任何前置,打上包就能用,只对渣机不太友好,不过史双的配置要求就摆在那,mod的配置要求倒显得无关紧要了。
反正只要能带的动史双,这个mod就肯定带的动,如果电脑运行史双都勉强,那还是别想着打mod了,任何mod都会占用一定内存的。
这位大佬成名前并不是制作美化mod的,他是在其它单机游戏里,制作了一个庞大体系的任务mod一举成名,他的任务mod在后来甚至被收入到了官方的DLC里。
不是所有mod都有可能被官方认证的,他做的任务mod实在太贴合原作了,简直就像本身原作自带的一样。
它是由原作的支线任务“探查诡谲异事”展开,原任务剧情是玩家和城镇NPC对话后,找到隐藏在窝点的坏人,再通过战斗把人杀了,在房间中找到坏人的计划回去交任务就能结束。
大佬则在这个基础上开了更多,他把计划内容编辑了出来,玩家需要继续按照计划上的内容进行追查,与主线同时推进。
这个任务mod关联了游戏中最大的反派组织,不但圆上了原剧情,还丰满了六十多个NPC的性格,其中包括很多受到此事影响的NPC和城市,要玩家一点点探寻。
游戏原本只有有些百姓在外面哭,丧事也只是做出来摆样子的,大佬展开一讲、一查,倒像是原本的游戏剧情是残缺版一样。
后来官方DLC为此加入了原版游戏的配音,还多加了更多支线的剧情,据说这些剧情绝大多数都是大佬构想出的,还不是游戏公司购买他的文本,而是以合作的关系双方分成。
这是整个mod圈里的头一次,不管大佬背后有没有人,这件事都足以将他捧上神坛。
另外几个大佬可能没有他这么有名,不过他们都是自己圈子里名声甚广的存在,比如专门做某种大众喜爱的骨骼动画的,比如做运行减负和兼容框架的,都是出名的大牛。
这些大牛齐聚《史双》,倒不是因为这款游戏多惹人眼球,而是这款游戏的确非常适合做mod。
《史双》是一款大型角色扮演类单机游戏,全名为《史实无双之穿越之旅》,玩家扮演时间穿越者,到各个时间节点完成奇妙的冒险。
游戏公司已经开放了源文件,支持模组修改师们进行模组编写,又在游戏平台内部搭建了修改师的收费模组板块。
林朗打算做这款游戏的mod,自然玩了研究了这款游戏,大佬希望他能做个史双的家园mod,他也着重研究了史双的家园系统。
在他看来,史双家园系统的缺点就是过于模板化,只能复制和开启去过的场所,不能自由控制和自由搭建。
就算整个游戏的全部模板有很多,而且每个模板都很漂亮且符合时代,但对于有装扮家园的爱好的玩家,这虽然不能说是游戏的败笔,可还是会让他们感到遗憾,其中也包括林朗。
林朗很喜欢家园设计,最开始只是为了培养设计空间的能力,后来找到了乐趣,如果他无意中玩到了史双,也一定会自己写个家园mod。
其实这个mod他已经写得差不多了,不过意外来得太突然,不但耽搁了手里正在做的单子,这个他耗费了大力气才写好的mod也一直没有完成最后的优化。
林朗刚写完的时候曾把内容打包发到过群里,他们一起做自然需要彼此兼容,经过大佬测试后,他是想自己发一版、兼容改一版的。
毕竟不是所有人都愿意打很多mod出来,也有人只想让游戏公司把家园系统重新做做之类,这就需要个不用前置也无须处理的mod来救场了。
后来林朗出事,几位大佬突然联系不上他,用他做的框架,和做过他mod兼容的模组就都不能用了,因为他的mod根本没往出发。
开始时几位大佬还以为林朗能回来,主要也是因为林朗的名声好,不管做单子还是被带着干活,他都是十分干脆的,而且他还有很多奇思妙想,很少见到他为找不到灵感发愁。
于是他们没抢着时间往上发,而是等了林朗几天,然而林朗依然没有消息,几个大佬便商量着说他们先帮他把作品发上去。
之后游戏版本更新,几个人又在群里或私聊中叫他,最后仍是几位大佬就着他发的半成品重新修改和兼容,标明了作者,发上去了。
叮:作品中的所有Modder故事都是作者杜撰的,稍微借鉴了些现实中的Modder的情况,由于本人也只是创意工坊和mod论坛的伸手党之一,对真实情况下的大神所知不多,又不好意思去打扰他们问一问,再加上这个世界并非现实世界,这些故事是为了服务剧情编排的,谢谢各位阅读。
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第8章 林朗(6)
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