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47、污染狼人杀(2) ...

  •   攻无禁转了转这个由游戏机制展开的梦境秘境。

      这里实在不大,四周布满隔间,一共十二个,每个隔间上标记着名牌号码,隔间里则如同刚才攻无禁休息的房间一样,只有一张还算舒适的床和一个小洗手间,简洁到一目了然。

      中间的空间则是大厅,场地同样不大,只在正中摆放着一个不知什么材质的黑色圆桌,桌子周围放有十二把椅子。

      与椅子相对的桌上顺时针从一到十二标记了号码,内圈也同样有着放大的记号,是以无论在哪个位置,都能一眼看到其他位置所代表的号码。

      圆桌旁有一套较高的椅子,上面记着法官,椅前有个小立桌,似乎只放得下一块平板电脑。

      此时立桌上显示着游戏内的积分页面,由于没有身份验证只有个名头放在那,显然这是高宵扬兑换药物之后没有关闭的界面。

      大抵这是三天就会结束的游戏,现实生活不过一天而已,生活品少到几乎无法生活,顶多有地方睡上一觉。

      这环境实在不怎么好。

      不知道为什么,柳谌诃一直没敢说话,那剑舞得极好,动作潇洒,而且舞剑那人的脸和身材也都漂亮,但他就是莫名害怕,甚至感觉腿都软了。

      高宵扬同样沉默着,他只在对方收剑那一刻下意识喊了一声好,当从震撼中回神,心里也有些慌。

      那样的速度、那样的力道,如果剑招是在对人……

      攻无禁并不在意两人的沉默,他习惯了类似的情况,毕竟他前世也有很多人害怕他,倒不是真的担心他会动手,而是单纯对过高的武力值感到害怕。

      逛完了这个小秘境,攻无禁才开始看向游戏规则。

      之前他在外面看不到规则,现在已经到了游戏的秘境里,总归能知道法官规则了。

      污染狼人杀的身份牌为:毒狼牌、巫狼牌、科学守卫、巫牌、眼牌、白牌/黑牌。

      毒狼牌和巫狼牌都为黑阵营的身份牌;科学守卫、巫牌和眼牌则为白阵营的身份牌;白牌与白阵营目标一致,黑牌则与黑阵营目标一致。

      毒狼牌共两张,夜间首个行动,每天可选择污染一张牌,被污染的白牌翻为黑牌、白阵营牌则被施加污染标记。

      巫狼牌有一张,与毒狼牌一起行动后单独行动,可以选择迷惑或污染一张牌,每个技能一局可以使用一次,两个技能不能同时使用。

      迷惑技能,可以使被迷惑的玩家当夜无法获得夜间信息,或当夜无法使用技能,但对狼牌、白牌或黑牌使用无效。

      当毒狼全部出局后,再次进入夜间将化身毒狼,未使用的技能无法保留。

      巫牌分为明巫牌和暗巫牌,两张牌一起行动,当明巫牌的解药未使用时,得知当夜被污染的牌,两人同时只能使用一个技能。

      明巫牌拥有一瓶可以解除污染的解药,可使白牌不翻牌或白阵营牌不被标记;暗巫牌拥有一瓶可以驱逐一张牌的魔药。

      科学守卫,夜间第四个行动,随身携带一枚钥匙,被守护的牌为白牌则不翻牌或白阵营牌不被标记,两天不能守护一张牌。

      眼牌,夜间最后一个行动,鉴定一张身份卡牌为哪个阵营,得知当夜所有玩家共使用了多少技能。

      白天为圆桌阶段,所有参与玩家通过发言交换信息,共同选出一人进行驱逐,被驱逐的玩家没有行动、发言及投票能力,科学守卫的钥匙可在傍晚行动阶段选择一个被驱逐的玩家带回。

      游戏补充规则:

      1.明巫牌只能拯救当夜被污染的玩家,且无法拯救自己,但能拯救暗巫牌。

      2.毒狼牌无法污染科学守卫、巫牌、眼牌与狼牌,选择污染此类身份牌,将默认把污染变为标记,不转换阵营。

      3.明巫牌与科学守卫均无法拯救或守护巫狼牌的迷惑技能,但能拯救或守护巫狼牌的污染技能。

      4.若出现毒狼牌感染、明巫牌使用解药、科学守卫守护同时落在一张身份牌的情况,将判定后行动的科学守卫未行动。

      5.若眼牌鉴定了当夜被毒狼牌或巫狼牌污染的白牌,鉴定结果为白色。

      6.眼牌得知行动的次数不计入未行动,如出现第四条情况,当夜眼牌得知行动次数将为:4(毒狼牌行动污染、巫狼牌行动污染、巫牌行动解救、科学守卫行动但判定未行动、眼牌行动鉴定)。

      7.当巫狼牌被驱逐时,可选择诅咒一位玩家当夜不能使用技能。

      8.当狼牌选择污染自己时,巫牌的解药会被使用,但不会改变狼牌的阵营(明巫牌的解药是解除感染,不会变更阵营,使白牌不翻牌或白阵营不被标记)。

      胜利条件补充:若狼牌成功污染还在圆桌的全部白阵营或白牌玩家,天亮后黑阵营自动获胜。

      本游戏只有两种方式可以使玩家离开圆桌,圆桌投票驱逐或被暗巫牌魔药驱逐,其余任何人为的方式皆不符合游戏规则。

      积分游戏法官补充规则:

      1.本轮游戏没有游戏失败,按游戏阵营胜利数、个人存活天数、贡献与玩家评选出的最佳游戏玩家综合评判进行排名,第一名获得十万积分、第二名获得五万积分、第三名获得两万积分,其余所有玩家获得五千积分。

      2.每日一局游戏,每局游戏以阵营条件判定胜负,法官需主导每日游戏时间并记录游戏进程,游戏将进行实时监控。

      3.法官不得加入任意阵营,或以任何形式提示或告知任何玩家其它玩家的身份卡牌。

      4.三局游戏后,法官取消杀人时间,第三局游戏结束时应立即关闭游戏秘境,确保所有参与游戏的玩家安全离开游戏秘境。

      ——

      渐渐地,人都来全了,这次的游戏开场时间不止是晚了一星半点,其中有个人甚至迟了整六个小时。

      或许这个游戏不需要法官知道玩家真实姓名的缘故,也或许是因为积分游戏对法官有着限制,攻无禁没有得到他们的资料,只能看见数字号码和他们抽取的身份卡。

      这些人中基本没有上一个游戏里的熟面孔,除了柳谌诃和高宵扬,所有人的灵魂都多了点什么。

      游戏开始前有人向他提问,巫狼牌对狼牌和黑白牌使用无效,那算不算已经行动,占不占行动次数?

      当然算,就相当于白放了技能。

      还有人说这个游戏对拿到狼牌的玩家不够公平,只看规则就知道,如果眼牌幸运一些,暗巫牌又能天降神毒,白阵营两日便能结束游戏,而黑阵营无论如何都需要三日才行。

      不过鉴于只有三场,除了胜利与失败外,还有单独个人计算的分数,或许游戏本身有不公平的缺陷,但那在积分面前都是不必要的。

      游戏开始,各归各位,攻无禁简单扫了一眼每个人的身份,便见对应着毒狼和巫狼的三个房间门无声开启,里面的三个人试探着走出房间,面面相觑。

      很快三人便交流好了策略,毒狼回房,房门关闭,巫狼立刻按策略行动。

      等巫狼回房闭门,明巫和暗巫的门打开,两人看了一眼彼此的牌,又看了眼提示,行动后离开房间,接着便是科学守卫和眼牌。

      整个过程完全不需要攻无禁操作,他们似乎有自己能看到的面板直接提示,不需要法官费心做些什么主持大局的事。

      法官……大概就是个见证吧。

      天亮,污染狼人杀第一局游戏的第一天白天,眼牌回房后没几秒,十二个房门悄无声息地打开,所有人都在,证明昨夜没有牌被驱逐。

      等众人入座,圆桌正中忽地显示一段话:现在是上警环节,请上警的玩家按下面前的按钮。

      下方还贴心的跟着大概三秒左右的倒计时。

      三号和六号的号码牌几乎瞬间亮起,随后五号、一号和十二号先后按了按钮,最后二号擦着倒计时结束的边按亮了上警的灯。

      中间的字变更为由十二号开始顺序发言,上警玩家的灯瞬间变成了绿色,只剩十二号玩家的灯还悠悠然发着白光。

      “……我本来想上警看看情况的,这个板子我从来没接触过,不过根据我玩狼人杀的经验,眼牌或许可以藏一藏,白阵营牌记一下自己夜间的信息,等明天或后天眼牌跳出来的时候再比对。

      “因为一下子有两到三天的信息,所以更方便白阵营分辨出真假眼牌,今天可以由用过技能的巫牌带队,如果狼跳巫牌,暗巫可以直接洒毒。

      “只要不推出眼牌和科学守卫,就算推了白牌也没问题,带队的巫牌可以为眼牌指定验人,这样也不用怕眼牌验到另一张巫牌,而且起跳的巫牌第一天不用把银水和另一张巫牌点出来。

      “警徽最好落在好人手里,不过如果落在狼人手里其实也没有太大影响,因为好人牌有九张,狼牌只有三张。

      “但是因为污染和驱逐不同,白天我们只能看到驱逐结果,看不到污染的结果,所以巫牌没有救人也可以起跳,点出被污染的牌,跳不出身份就出局,跳守卫可以验钥匙,跳眼牌就看巫牌认不认了。

      “如果巫牌没跳,眼牌夜间是知道技能信息的,你的鉴定信息虽然无法鉴定白天才翻牌的黑牌,但眼牌应该差不多能盘出来巫牌救没救人。

      “不过不管如何,眼牌首夜查验的金水不一定是对的,但查杀一定是对的……”

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