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20、林朗(18) ...

  •   攻无禁靠在床上,林朗的mod都更新完了,按林朗的日常生活习惯,这时候不是在上课,就是在接单做单,然而他申请了回家自学,除了期中和期末考试外都不需要回校,且现在又不太缺钱。

      他静静的坐了一会,右手随意向前一抹,之前的界面板块再次弹出,这次攻无禁直接点了下一页,眼睛紧紧盯着天命两个字。

      说实话,他还挺好奇天命与普通人的区别的,按理来说,天命应当就是运气更好的普通人,这个运气又不会是买彩票中奖的简单运气,而是更宏观的,会贯穿他整个人生的运气。

      天命,唐念温,寿命『92』,男,种族人类,守密者,能力『强制契约恶魔』。

      信息十分简洁,没什么有效的信息,攻无禁看着守密者三个字,突然想起秦刘,不知道这位天命和秦刘有没有关系,会不会就是秦刘口中的“上司”?

      唐念温,口味偏甜,也能吃辣,最喜欢的组合就是泡面、薯片配可乐。

      娱乐方面喜欢电脑上的游戏,单机和网游都玩,几乎称得上是热爱,户外娱乐喜欢聚会桌游,比如狼人杀等发言游戏或密室逃脱之类,运动喜欢篮球和足球,是会关注比赛、自己偶尔也会玩的喜欢。

      衣服偏爱白色,相比于休闲款,更喜欢运动款的服饰。

      代步工具一直是自行车,偶尔还会滑滑板,云云,只要是唐念温喜欢的东西,上面基本都有写,从生活细节到家庭关系,只从上面的简单介绍,攻无禁就能大概了解他是个什么样的人。

      用某个恋爱游戏中的卡牌描述来讲,大概是个带了点直男性格的运动系大男孩。

      唐念温有个弟弟,小时候出事后就成了植物人,因为这个弟弟,他家里的负担一直很重,所以在心里他是有些埋怨这个弟弟的,越是觉得父母辛苦,他心里就对弟弟越有怨言,只是从来不提而已。

      看一眼就知道是个偏幼稚的少年人。

      攻无禁握拳的同时面板消散,他迅速把这些抛在脑后,跑到电脑面前打开林朗临死前最期待的那款单机游戏。

      《古计》是一款古风的模拟游戏,玩家需要扮演穿越人士到古国生活并挣钱,体验古代风情。

      林朗死前玩到了它的内测,大概在他死前的半个月游戏公司定下了发售的具体时间——就在今天,内测时林朗给它的评价就很高了,甚至觉得它是可以转网游的游戏,好评满满。

      游戏中,玩家扮演的角色就是自己,有一个平凡的人生,人生可以自己设定大概的工作等,然后带着初始职业和技能进行穿越。

      里面的所有设置之类都成了穿越的口袋系统功能,玩家可以跟“系统”对话,完成任务获得某些帮助,也可以完全无视系统的规则,走自己想走的路,当然本身游戏里系统给玩家的任务也并非主线任务。

      应该说的主线和支线仍然需要在NPC那里接,系统给的任务更类似于每日任务,浇浇花啊、练练技能啊、升升好感之类,没有故事串。

      而且主线和支线的接受不像游戏中那样被系统记录的,而是玩家要自己想着大概的任务,多数的故事都需要主动参与,而非NPC站在那要求玩家在游戏里跑来跑去。

      除了这些主动参与的任务,还有被动卷入的任务,这个功能实在强大,玩家可以选择自己种菜浇花过着世外桃源般的生活,然而外面的阴谋诡计不会变得平静。

      古计的大背景就是佞臣当道、朝野动荡,江湖中魔教盛行正道萎靡,百姓风气变得混乱不堪,骗、盗、劫被人称颂,所谓虚侠、盗圣、豪客名动天下,所有百姓都生活在水深火热之中。

      高昂的赋税、不平的世道,让恶事变得频繁,百姓有冤无处诉、有苦无处发,只能被同化,最后成为流民和乞丐,渐渐成为其中一员,亦或者在那之前倒下。

      这个背景为皇朝的架空时代需要一个手段高超的救世者,玩家可以成为救世者慢慢发展自己势力以改变天下的格局,也可以加入其中成为被称颂的对象,更可以直接用武力镇守一方。

      总之,古计是个不会局限玩家做法的游戏,与其说是游戏,不如说它用无数的故事刻画了一个完整的世界。

      开局是个女人的画外音:“快别睡了,你上学都快迟到了知不知道!”

      攻无禁看着选择框,选了起床。

      原来画外音并不是在叫玩家,而是他们的邻居在叫自己的小孩起床,玩家是一个人独居的状态,每天早上都会“蹭”邻居的声音起床。

      他是个——攻无禁选择职业为程序员,每天早九晚五的工作充实而平淡,就是每次要解决讨厌的bug令人头秃。

      一系列选择夹在在自白中,像是在谱写自己的人生一样,当所有选择完毕,系统便找上门来,最后便是要“签名”,也是玩家设置自己的名字。

      游戏开场是一段精美的动画,动画带到了皇城奢靡与百姓的贫穷。

      画面里,有人调戏妇女、有人横死街头、有人饮酒作乐、有人披麻戴孝,人与人之间的悲喜对比太过鲜明,让人不由自主地屏息。

      他穿越后便在一个小院落里待着,不知父母,院落中还有些孩子聚集,是抚幼堂。

      玩家要操纵年仅五岁的小孩进行教程,都是非常简单的教程,如何走路、跑步、交流、浇花、喂鸡等等,还以抚幼堂之间的孩子势力为名,顺带还介绍了一下游戏中关于团体组织的玩法。

      古计中的玩法很多,包含建立组织、进入仕途、成为商人、学习武功、攻略NPC等乱七八糟的东西,由于没有明确的主线和支线任务,玩家也能走种田流。

      游戏不强制玩家要去做什么,只要能打得过,就算拿起刀杀掉天下NPC也可以,只不过NPC们都有自己的行动,给人一种牵一发动全身的感觉,他们会组织起来反过来刺杀玩家。

      据说游戏里的NPC都非常智能,他们知道玩家在做什么,也都有自己的消息渠道,并非简单的一个红名就被所有NPC追杀,他们得知消息是有时间差的。

      也就是说,如果玩家愿意,甚至可以软禁某人后再杀了他全家还与他恋爱,当然这在游戏里就一定得不到多好的结局,因为做过灭门的事不可能不被人得知,也就不存在隐瞒一辈子的说法了。

      虽说游戏机制上升到现实挺不好的,可仍然引起了不少人热议,因为如果玩家只是为了玩,根本不在意的话,游戏里的结局自然也起不到警示的作用。

      不过游戏作者表示真的穿越到古代的人怕是不会太多,最后渐渐平息了事态——这哪是不多,别说穿越本身就不可能,就算真有人能穿越,怕是也回不来告诉他们啊!

      游戏的自由度很大,缺点也是显而易见的,它的玩法太多,融合太杂,故事需要玩家自己慢慢探索,没有明确的指向性,这些会让玩家不知道自己在玩什么。

      玩家当然可以专门开档挨个试玩,但玩法太多会让玩家有种无从下手的感觉,哪怕知道可以存档读档一直玩下去,也会因为漫长的游戏时感觉枯燥,还没开始玩就被游戏劝退。

      林朗当然不会理会这些,攻无禁也不觉得有多杂。

      他跟着新手引导带小孩们组成了个小联盟团体,顺便还了解了游戏的商业系统和支线任务如何做,已然深深沉迷在其中了。

      非要说主线,大概新手引导就是主线,它借由抚幼堂的小组织带玩家了解了游戏的各种系统,也是唯一需要玩家跟随指示完成的部分。

      当新手引导结束,玩家长大,就没有这种指向明确的“主线”了。

      古计讲的是一个让人唏嘘的世界,混乱,令人绝望,玩家可以在游戏中随意游玩,然而要是认真了,看了剧情,知道了一些NPC的故事,玩家的心态将会产生剧烈的变化。

      抚幼堂在玩家的角色成年之际,被某个名声显赫的“豪客”抢走了食物和资源,除了玩家被派出要账逃过一劫之外,所有人都被吞入了火中。

      “刚成年”的玩家失去了在抚幼堂的一切,刚刚由于新手引导改善了抚幼堂生活环境的玩家,只能看着大火燃烧,最后一个人狼狈不堪地离开这里。

      最后抚幼堂让玩家去要的账,整整五两纹银,成了玩家唯一的家当。

      攻无禁看着屏幕里的角色,想起了前世的一些经历,他前世的抚幼堂有门派庇护,稍微讲些江湖道义的家伙都不会把主意打到抚幼堂上,注重名声的地方更不会让抚幼堂出问题,毕竟那是新鲜血液的可靠来源之一。

      会被占便宜的抚幼堂多半是小门派建的,里面的孤儿也不会太多,其实跟游戏里这个抚幼堂有些相似。

      他确实救过一个出问题的抚幼堂,结果就是某个门派的抚幼堂多了几十个孩子,这些孩子到了新环境很难适应,大孩子还会排外,在很长一段时间里,他都不知道自己是不是救了他们。

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