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8、西尔维手记:天灾 ...
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天灾:因人为献祭出现于世界,根据祭品不同具有不同特性,有利于人类的也有不利于人类的,后者更多的被称为天灾,前者基本被冠以另一种称呼。但在此,以根源为依据,均称为天灾。
几种特殊类型:
现象型天灾:在初次献祭后便会长存于世,成为一种现象。
生命型天灾:具有生物的个别特征,外表不一定像人,但确实能够繁衍。
精神性天灾:天灾本身能直接作用于人的精神,改变人的意志。
银白之潮:世界范围性天灾,广义上被认为是极恶天灾,同黑潮一样怀着深刻的恶意,但在维斯坦利安家族秘闻中,其实是由一群年轻人,以自身性命为基础,以自身灵魂为支柱,以自身对理想的“人”的全部憧憬为核心献祭而来的,可以说是奇迹,因此具有了除尽不洁的特性。
同时因为祭品的纯度一次次升高,导致威力不断增强,最终在第三次出现时达到了灭世的效果。
评:这又何尝不是一种畸形的善。
黑潮:极恶天灾,世界范围性天灾。首次出现,祭品未知,特性腐蚀,几乎可以腐蚀一切有形之物。
有冒险队传来讯息:黑潮的祭品只是一个人,他愿独自死亡。
评:只有个人水平的话,核心必然是加了很多东西。
雷霆巫妖:恶属性,移动型天灾,类人型天灾,因具有巫妖一般不被毁灭命匣就不会死去的特性被称为巫妖,可以召来大面积非自然雷电。祭品是被雷击中的相关物加上献祭者的生命力,命匣通常在献祭者手中,但本身没有智慧,即使有命匣也无法控制。
召唤难度较高,对人的外在和内在都没有分辨,只看人的地位,身居高位者很少会去献祭生命来供奉它,也不愿它停留在自己的领土内。
最初献祭者似乎为一个好奇心很强的国王,在国都被雷电大面积损毁后自行毁坏了其命匣。
评:是一种很鸡肋的东西。
血宴:恶属性,地域范围性天灾。有献祭场所的要求,需要至少千人规模的宴会,每个人不知情地饮下献祭者的鲜血。献祭成功后,以宴会地点为中心,周围人群将无原因流血,距离越远流血越少,范围取决于宴会规模。
历史上只出现过一次。出现时杀死了数千人,镇上无伤者只有数百人,起初被认为是一种疫病,后来由专业人士调查才得出是天灾。有了针对性措施后就很容易避免。
事实上,人们如今还是不知道那场宴会的具体细节。
评:推动了验血剂的发明和使用。
仙人指路:善属性,精神性天灾。献祭者需知识渊博,同时处于危险又紧张的迷路状态中。祭品为少量生命力。通常由冒险团队中的法师使用,单人冒险者很少使用成功(大概是没完成献祭就死亡了,或者失去生命力后未能脱困成功)。献祭成功后,将在脑海中指引出路的方向。
是比较常用的冒险手段了,但是学院派法师依旧对此不齿,也不愿耗费生命去使用。
评:知识渊博为基础的话,可能只是加快了献祭者的思考进程。
熔岩巨魔:恶属性,地域范围性天灾,生命型天灾。见于地下深处有熔岩的地域,通常为形态巨大,由岩浆构成的怪物。
最初的献祭者是一个在冒险中被抛弃,误入岩浆后死亡的冒险者。祭品是仇恨与愤怒。因此,熔岩巨魔会去追杀“仇家”。追杀完成后,它会继续待在地下。
据可靠观察,它以岩浆为食,可以自体繁衍,由于水法师以外的人对它毫无抵抗力,冒险者协会发现这一点时就立刻派出水法师队伍剿灭了第一批熔岩巨魔。
但是据说如今仍有数只熔岩巨魔活跃于地下。
评:增加了生物多样性。
虹光:无属性,现象型天灾,精神性天灾。常在雨后出现,颜色富于变化,长久凝视时会使人晕眩。
最初献祭者是一个幼童,无思考能力,认知能力,偶然间达到了献祭的水平,祭品是他的眼睛和大脑。
虹光平时可作观赏,且持续时间较长,但是当出现特定的颜色排列时,被照耀到的人将会失去思考能力,持续一段时间后会出现不自然衰老。防范措施简单,带把雨伞就行。
当然也要记得撑开伞。
评:盲目痴愚的衍生物。