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83、第 83 章 ...
说白了,在一个游戏里遇到水平不足的队友,这都是很正常的事情,不管对方是本身水准没到,还是今天状态不好。
看到队友迷惑操作又拿他没办法的时刻,其实在团队合作倾向强的MOBA类游戏里还是很常见的。
为什么要特地提团队合作倾向强的MOBA类游戏。
因为在没有这个前提的MOBA类游戏,强者只要一个人强就能杀穿,最后基本都会演变成各路玩家操作水平的比拼,炫技,而不是重视团队合作。
从整体上来说,这种游戏没有点个人实力的玩家很难在其中获得游戏体验。
当然,会很容易吸引就是比较喜欢玩不太需要脑子,又能感受到爽感对战的玩家。这种游戏只要操作再简单点,把握到一个能让大部分玩家感受到快乐的度,就能留下非常多的人。
所以在这种游戏中很少有拿队友迷惑操作没办法的这种说法的。
只要自己强了,都不太需要在意队友。
人能自己杀,BOSS能自己抢,塔也能自己偷。
但重视团队的MOBA游戏——轮回之地就不是这样的。
它在游戏的整体机制中设定的资源刷新时间,BOSS的强度,防御塔的抗性这些小细节上,提高到只有一个人是绝对不可能打败的线。
角色的数值平衡,角色的技能复杂程度,也在加强这点。
它让游戏玩家想要抓人秒人的时候,必须要配合又或是对方暴露出大破绽才能成功。
这是在游戏中已经自成一个体系的潜规则。
每个人从最开始打排位往上打,到每个段位的过渡阶段,在阶段守门位置上上下下卡着,那都是在接受新段位所传输的信息,适应新的模式。
在低段位的时候还是能达到靠操作来提升段位,提升获胜概率的这个情况。
再往上就不太能这样了。
因为能够到达这个段位的人,必定有ta所出色的地方,而原本操作没有这么好的玩家,在打了这么多场之后,在这上面肯定会有进步。
也就是大家到达了同一个起点。
再再往上,地图开始有迷雾,又是一个新需要适应的内容。
达到这里的时候,就格外需要队友之间的互相帮助了。
一旦谁的一塔先被破掉,就代表少了一部分的安全区,少了视野,对方只要想就能随时入侵野区或是从他们这方的角度越塔杀人。
当然也有开局不管一塔掉不掉都敢潜入进来杀人的,通常这个时候敌人人多势众。
不过这也算是少数情况。
按更大众点,相对正常的对局情况来说。
少了视野就是被挤压生存空间,不是所有人都像笪夜那样可以预判敌方的动向的,甚至就算对笪夜来讲,要是对局时候视野都很封闭,对方打野长时间不出现在任何地方,他也无法一一排除可能性。
而他预想的路线太多,没有办法获得新的线索情报进行排除的话。
那他不管想再多,也没办法对目前的局势做出什么关键性作用,也就是说,在猜想的想法过多的时候,从结果上来说,跟无知是同等的。
所以在对局的时候就需要大家互相配合,共同努力。
除了守护自己的防御塔以外。
拿下路这样有双人组的地方举例子,射手通常是比较脆弱的,所以就需要辅助去探视野,给射手维护ta所需要的输出环境。
这个维护的方式有很多种,这就要看角色的特性跟玩家的特性了。
那种只要把敌人都杀了,自家射手就安全了的这种想法,只要实力能做到,也不是不行。
轮回之地的玩家在这方面相当宽容。
队友之间除了互相配合,大多数的时候还需要为了团队跟胜利牺牲。
所以在有这样的需求之下,但凡有一个人没有跟上节奏或是相当拉垮,成为对面突破这边的破绽的时候。
对其他的队友来讲,就是已经很努力了,可是没有办法。
如果只有一个人不在状态,剩下四个玩家又很努力,并且他们比对面稍微强上一点,这样子来拉平衡的话,这一局还是有可能赢的。
但是如果有两个人到三个人都不在状态的话,基本上这一局就没有了。
而轮回之地的段位机制其实也又不能保证每个段位里只有这个段位实力的人,所以就会出现这样的情况。
毕竟这是一个如果真的想上冠位的话。
即便个人评分不及格只有58,胜率只有46%,一年内打个三千五到四千场,肯定就能到这个段位了。
毕竟游戏里做活动的时候还会送保护掉分卡。
加上连胜奖励跟连败补偿。
所以一个真的经常在玩轮回之地,且段位高场次多的玩家,怎么可能看不出来南城队的辅助的水平远远超过当下他们所能接触到的队友的平均线。
很多时候衡量一个人的实力,并不是以评分为主的。
因为不少行为评分系统并不会记进去。
毕竟游戏系统怎么能够判断一个人究竟是在逛街还是在给队友探视野呢?
因为有了视野,于是队伍获得了表面上与之无关的收益,这该是那个探视野的功劳吧?但系统是判断不出来的。
再假设队友要打秩序化身,队伍中自认为自己可以的角色去了下路,带线被对面五个人抓了,而在这个时候他失误被打死了,那他的个人评分肯定要受到损失。但队伍拿到了秩序化身,获得了收益,可这也同样不会计算到他的评分当中。
系统不会判断人类的心理。
就像游戏系统没办法判断一个人到底是菜还是演员,需要交给玩家来举报同样,程序由代码组成,它们不可能去理解人的意识。
如果有这样的算法,也是制作这条代码的人,编得更详细。
把正常大众的情况编辑了进去。
可这没办法压低它的失误率,人是不可控的。
而轮回之地里经常会出现一些,看似乱来,但实际上效果又出乎意料的举动。
有时候是实力,有时候是实力与运气并存。
这是一个包容性很强的游戏,而会爱着这样的游戏,长期混在里面的玩家,也会变得跟环境同样思想开放。
一个偏向于团队的游戏,很多时候需要个人放弃一点什么来保证团体的利益。
当然即便是纯粹利己的玩家,也并不是没法在这种游戏中获得游戏体验,也不会因此而经常输掉。
他们总会遇到愿意自我奉献的队友,而进行结束这一局游戏。
说到这里就还要再说一句了,怎么会有人把这样的操作当做基本的要求啊??
每一局辅助都没有掉链子,而且懂的人甚至也能看到他的付出,尤其是做这个视频的人八成也不太懂游戏,因为他甚至有一些地方没有把笪夜打的信号截掉。
挂着一个说人家逛街的标题,实际上里面却有不少高光。
没有人笑都是因为这事情实在是太迷惑了,加上弹幕也迷惑,感觉跟那些说这种操作逛街的,完全不理解这事的人多说都是浪费口舌。
看到铺天盖地的相反意见,人出于自我保护很少会出声发言。
不过弹幕里其实还有零星的夸赞,但因为是直接扣6,跟贬义混在一起难以分清。就算直接夸辅助牛逼,在看这个视频前就心中有定论的观众眼里,也必定会变成嘲讽吧。
说到底,其实高校赛跟普通的对局也没差多少,都是学生。
当然那青衡跟珠华两个队伍除外,有些人总是会提早赢在起跑线上,而南城队估计即便没有跟他们同样强大,也差不了多少的。
看他们打得如此碾压就知道了。
于是南城队的辅助虽然看起来确实不C,但是放在冠位局里,或是交给看到这个视频的冠位玩家当队友,估摸都能轻松拿到那一局的MVP。
这群根本不知道这样的辅助有多好的家伙!
完全不懂游戏。
由于难以撼动这样铺天盖地的统一说法,有这样想法的人,至少没有组织起来发言,而看多了也甚至会怀疑自己。
所以直接退出去两耳不闻窗外事,回去看直播挺好的。
高校赛的队伍打到了晚上,一天五场确实轻松了许多,不过也就衍生出行程拖长的问题。
官方估计又商量了番。
在最后一场开始前,所有队伍都在场的时候,宣布明天早上休息一上午,下午来比赛的时候恢复最开始一小时一场的节奏。
今天的行程模式加上明早上能休息,那跟之前做对比的话,确实能喘口气的。
打完最后一场,笪夜摘了耳机站起身,扯了下衣领。
今天穿的衣服领口有点紧。
他们还是要比其他队伍结束得早点,于是在比较小声地讲话。
阮瑶:“我想吃烤肉惹。”
阮辉:“……别馋我。”
不小心听到的林阁:“……= =别馋我。”
刚过来的黎五喉结滚动,没说话。
荀望舒过来就站到笪夜的身边,特地看了眼少年的反应。
嗯,笪夜的反应就是没什么反应。
说到底这个年纪能不馋烤肉的人,要么就是真不太在乎口腹之欲,要么就是不太爱吃肉。
还在会场里,所以都没有多说。
大家东西都在手边,收拾好了就能直接离场,在走向门口的路程都很沉默,出门的时候,阮瑶说道:“明天早上不用早起诶…………”
众人:…………
阮瑶语气幽幽地重复一遍:“明天早上不用早起诶。”
潜台词:今晚不用那么早睡诶。
阮瑶:“烤牛肉,烤鸡翅,烤掌中宝,烤四季豆,烤面筋,烤茄子,烤生蚝,烤虾,烤扇贝………………”
“别念了别念了,去,去行了吧!!”
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第83章 第 83 章
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作者公告
【恢复更新进度】 看文or捉虫进度:40/88 啊啊感觉赶不上九月前了,我完整用一天才弄六章……可能因为一章一万字。
……(全显)