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7、生鸡肉 MITE ...
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第五十个世界,景行出生在了草原上。
草原是个机遇与风险并存的地形。
机遇是草种子和蒲公英遍地都是,温饱问题基本不用愁。地形一马平川,如果有露天的砂砾滩也很容易发现。
风险在于如果没有找到树,那么晚上过夜一不小心就得享受鬼敲门待遇,被僵尸撵着不停挖土。地形过于平整,也会导致矿洞下陷,不走到附近很难发现。
景行抬头找到太阳,以太阳升起的方向为东,确认一下地形。
目前东西北三面目之所及都是草原,没有树,只有草地和黄色的蒲公英,南边更远处能够看到一片海。
海是目前最不需要的地形,排除南边,景行决定向反方向北边探索。
这次的出生点是平原,靠海,算是一个比较优越的安家的地方。由于MC出生点永远加载的特点,可以很方便地建设诸如刷铁厂之类的建筑,以后如果没有找到更优秀的地形,可以考虑在出生点安家。
本来应该做个显眼一点的标记方便以后找回来的,但是草原上只有土和蒲公英,满地的小黄花用来做标记也不显眼,干脆放弃在出生点做标记。
向着北边,景行沿着一条直线打草。
因为目前最要紧的事情是找到一棵树过夜,所以景行只打一条直线上的草,旁边的草一概不碰。偶尔两边如果路过有小黄花,也顺便采下来。
景行一路向北走出好远,回头一看,长满草的平原上,草丛参差不齐,只有他之前走过的一列干干净净,一眼望去与众不同。
似乎打草修出了一条“路”。
反正草原足够大,只取一瓢(列)也足够史蒂夫吃了,干脆就照此方式打草作为路标。
北行直至太阳西斜,终于找到了一棵树。
景行赶紧挖坑建庇护所。
草原上的动物很多,路上遇到了牛、羊、猪,以及被草种子吸引过来的鸡。
趁着日落后刷怪前的这段时间,景行准备配合庇护所,杀一只动物作为食物储备。
经过多个世界的磨练,景行已经锻炼出空手杀动物的技能,特别是在树林杀牛,比杀猪容易多了。
打了猪,猪躲起来特别机灵,直往树底下一格高的地方钻,跑得那叫一个飞快;打了牛,牛就憨憨地往脑袋冲着的方向跑,慢悠悠地一点不着急,只要把牛堵在树木之间,牛基本就跑不了。
主要牛的高度超过一格,也钻不了树底。
但是牛是前期非常重要的资源,在做木碗以后,可以用木碗盛牛奶喝。一碗奶补充1点饱腹度,一只牛一天可以提供4碗奶。在前期小黄花被采光之后,简直就是饱腹度的主要来源。
另外,牛奶可以解毒,吃完腐肉来一碗,既填饱了肚子又没啥后遗症,岂不美滋滋。
景行默默下定决心,定居之后一定得养牛。
但是现在景行并不准备杀牛,附近就一棵树,不太能困住牛,而牛的血量太高,一不小心没能在刷怪前杀死,就太尴尬了。
到时候打到一半,是把牛放了呢还是冒着风险继续杀牛呢?
放了可惜,继续杀牛容易被怪物黄雀在后,还不如一开始就不选牛做目标。
景行掏出草种子,打算引诱一只鸡。
鸡是有武器之后最好打的动物,只要一木棒就能解决一只鸡。
同时鸡也是有武器之前最难打的动物。
体积小目标小,本来命中就难,偏偏鸡还会飞。其他动物的走位是平面的,鸡的走位是立体的,预判难度直线上升,让追击难度提升了一个数量级。
不止如此,杀鸡收获还小,固定只掉一块肉,是景行之前空手狩猎时最少选择的猎物。
然而此一时彼一时,现在选择鸡作为猎物占全了天时地利人和。
首先,鸡是最好引的动物,只要有草种子就可以将鸡引到特定位置。
其次,刚挖好的庇护所正好就是一个杀鸡陷阱。
景行特意将应该是3+2的庇护所挖成3+1的样子,让两格人史蒂夫进入庇护所的方块保留着还没有挖,只要将鸡带到洞口,然后推到坑里,鸡就出不来了。
说干就干,景行麻溜地找到一只鸡,引到了庇护所附近。
精明的鸡,或者说是被MOD作者魔改过的精明鸡,并没有顺着景行的计划自己跳进修脚台,史蒂夫只好强行把它往洞口处推,经过千辛万苦,好不容易才把鸡挤下去。
鸡呼扇了几下翅膀,没能飞出洞口,最后掉落到了坑底。
计划达成!
景行兴奋地准备杀鸡取肉,然后赶紧进庇护所迎接夜晚,却忽然意识到一件事——
僵尸站在修脚台打不到史蒂夫,史蒂夫站在修脚台打不到鸡。
1.5格手长没有人权。
鸡静静地呆在角落,即使用草种子引诱也没有向史蒂夫靠近,只是静静地抬头看着。
眼看天已经全黑了,在这么僵持下去只有史蒂夫暴毙一个结果,景行只好先挖开脚下的方块,打算先进坑。
刚一扒开方块,鸡就往上跳。动物寻路的AI驱使动物自动寻找离开封闭区域的办法。
鸡一直在门口高一格的位置扑腾,转着圈圈想要逃。
景行冲着门口猛按方块放置,都因为鸡的阻挡没有成功。
坏菜了!
鸡跑了不要紧,最多就是刚才做了无用功。但是现在鸡挡住了放置方块的位置,修脚台建不起来了!
要是刷出僵尸直接往洞口一跳,妥妥的瓮中捉史蒂夫。
景行试了几次都没成功,着急起来直接对着鸡就是一下,顿时坑里一阵鸡飞狗跳。
景行抓住机会把泥土封回去,建好修脚台。
刚弄好,僵尸就上门了。
又是一个忙碌修脚的晚上。中途还抽空把一直“咯咯哒”却不下蛋,还觊觎史蒂夫手上种子的鸡杀了。
虽然千钧一发险象环生,但是好歹贪到了一块鸡肉。
[生鸡肉:+3饱和度,+3饱食度]
MITE里,对食物做了大量的区别于原版MC的魔改,比如吃了会中毒的腐肉,再比如吃了会中毒的生鸡肉。
但是鸡肉烧熟了以后就不带毒了,而且补充的饥饿度翻倍。
所以若非万不得已,鸡肉还是不要生吃的好。
为了利益最大化和小命,最好把肉弄熟了再吃。
然而挖砂砾挖出铜稿子之后才能挖石头,没有石头就没有石头熔炉。替代石头熔炉烤肉功能的超前期炉子就是[粘土熔炉]。
要做烤肉,得先挖粘土。之后如果路上看到水坑,可以顺便看看。
带毒的生鸡肉暂时封存,景行白天继续往北行进,依然留下直线打草的路标。
路上偶尔会遇上凹坑状的矿洞。
平原地形的会形成像矿井一样直上直下的露天矿洞,这样的矿洞上下及其不方便,前期遇上了也没法探索,即使在矿井里看到有砂砾也没法挖,景行一般都会选择绕着走,当作没看见。
越过露天矿洞,景行发现了这片草原上的第一个乱石滩。
乱石滩很大,但是砂砾的存量很少,把仅有的3块砂砾挖上之后,太阳偏斜,时间已经过了正午。
该到考虑今天在哪里过夜的时候了。
向前还是后退,这是一个问题。
向前,继续往北,可以找到新的地形和物资,也可能因为找不到能过夜的树直接曝尸荒野。
后退,回到昨晚的庇护所,不会有太多新发现,但是很安全。
景行犹豫了一下,决定稳一手,回去。
之前沿一条直线探路,很多资源并没有收集,返回去还是能收获一些草种子和蒲公英的,还能顺便把路标拓宽一点。
而且北边望去似乎仍然是一片草原,没有见到一棵树,也没有找到更多砂砾。不如回到昨天的庇护所,明天换一个方向,说不定会有新收获。
回到第一晚上建的庇护所,趁天色还早,景行妄想故技重施,再坑一只动物。但是庇护所周围的动物都不见了,不知道是不是走远了。
没有找到肉,景行也不气馁,他将庇护所上方的树贴着树干四面的树叶打掉。
这是他之前发现的一个打树枝小技巧,只要树叶不连着树干,叶片就会凋落,打树枝的效率比一块块树叶手动敲快多了。最大的问题就是需要时间等待,正好现在有时间,可以先把之后要用到的树枝先收集好。
另外,修脚台上方没有树叶遮挡,明天的僵尸会被太阳直接晒死。
一举两得,完美。
收集到3根树枝后,景行把自己关进庇护所,一晚上勤勤恳恳挖爆了3块砂砾。
两天两夜过去,即使时时刻刻注意补充饱和度,但是饱食度仍然自然掉落了3点,饥饿度只剩下一只半的鸡腿。
每两天扣3点饱食度似乎是MITE的游戏规则。
其实也很正常,活着就得吃饭,人哪能靠嗑瓜子维生呢。
早上,在蜘蛛“吱吱”的催促声中,景行向西再次开启探索。
如果西边也没有太大收获,那么今晚也回到庇护所过夜,明天再往东边看看。
果然换个方向探索会有新收获,就像换个角度看世界,世界会截然不同一样。
往西走了不多远,景行就遇到了一条长长的峡谷。