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6、毒腐肉 MITE ...
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景行被腐肉毒死了。
连续几个晚上,修脚的客人们都非常捧场,除了脚气很重的僵尸大哥和骨架子雪白雪白其实并不需要修脚的骷髅弓箭手,八只脚的蜘蛛兄弟也来捧场了,辛勤劳动的景行攒下了4块腐肉和2根骨头,还获得了三个至关重要的信息。
一是只剩半颗心的时候攻击是没有办法造成伤害的。
二是骨头跟木棍不但可以延长攻击距离,还会碎。
三是在半颗心的时候,拿着骨头跟木棍还是能够造成伤害的。
哦,还有第四点,用生命换回来的。腐肉有毒。
至于这三个信息是怎么发现的,故事还得从决定做床开始说起。
羊,作为一种动物,被打了是会跑的。
要杀羊,先做武器是必须的,不然找到羊了也是白费力气。
当然如果有能预判走位的大神当我没说,可惜景行不是大神。
按照做木剑的合成配方,景行做出来了一根+2攻击力的[木棒],算是有了第一件正式的武器。
但是燧石小手斧得到的木头资源就不够用了,得再找砂砾出燧石。
为了提高挖砂砾效率,景行做了一把木铲子,挖砂砾只需要消耗之前一半的时间。
唯一的缺点就是脆,跟燧石小手斧一样脆,一把木铲子只能挖5块砂砾。
要更快更好地挖更多砂砾,就得造更多的木铲子。3个原木只换来了1个工作台、1根木棒、2把木铲子和3根木棍。
得到的工具甚至不够挖到下一把燧石小手斧。
就这样,在杀羊取毛之前,跟砂砾又较劲了一番。
杀羊的时候,景行发现作者竟然做了一件人事——
羊不只是掉毛了,竟然还掉肉!
最重要的是,肉不烧熟也能吃。
[生羊排:+3饱和度,+3饱食度]
第一次在MC吃羊肉,美滋滋。
史蒂夫弱小可怜无助,但能吃。
真的能吃。
空手打两三只僵尸,不但血量能被反到只剩半颗心,刚补满的饱和度也要见底。
于是这一天,想要找羊但其实在努力挖砂砾的景行,吃完了意外获得的羊肉,包里能够补充饱食度的食物就只剩下腐肉一种了。
[腐肉:+2饱和度,+1饱食度]
此时修脚台上,还挤挤挨挨堆着四五只蜘蛛。
本想存着腐肉当储备粮的景行捏着腐肉正要开吃,外面吱吱个不停拼命挤着要往里进的蜘蛛,成功地被卡进了庇护所。
蜘蛛的红眼睛直接怼到史蒂夫的脸前,从来没有想过1.5格的蜘蛛能够突破方块限制的景行吓得差点把腐肉都扔了,伸手就往蜘蛛头上呼。
蜘蛛一次次被击退,但是却没有发出受伤的惊叫声,史蒂夫也没有收到反伤。
你来我往了二三十个回合后,蜘蛛没死、仍在努力地往史蒂夫脸上凑,史蒂夫岌岌可危的半颗心也没有被反伤掉。
除了饥饿度掉了一个鸡腿,什么都没有发生。
直到此时,景行终于确认了,半颗心的史蒂夫,是没有伤害的。
但是又能怎么办呢?蜘蛛骑脸了,不持续击退就会打到被杀。
最开始做的木棒已经在昨天用爆掉了。
快捷栏上没有武器,也没有小树枝。
景行一边持续挥手重复着击退蜘蛛的无用功,一边通过快捷栏切换史蒂夫手上的物品。
虽然没有小树枝,但是小树枝能够延长攻击距离,那么说不定还有其他物品能够有类似的效果。
比如这块路上捡的粑粑,或者小白掉的骨头……
果然,骨头对蜘蛛造成了伤害!
然而好景不长,只打了几下,骨头就碎了。
骨头碎就碎了,但是蜘蛛还活着。
在这个千军一发的关头,史蒂夫回血了。
景行几巴掌把蜘蛛呼死,逃过一劫。
景行捡起地上的腐肉就往嘴里塞。
艰苦的搏斗耗空了史蒂夫的饥饿度,这个储备粮是吃定了。
然后景行就被腐肉毒死了。
一块腐肉=20s中毒DEBUFF。
咋回事呢,腐肉不应该是吃了会饿吗?怎么可以吃了会中毒呢?
小(作)老(者)弟你不讲基本法啊。
再一个世界含恨而终。
景行屡败屡战,吸收之前世界的经验,不断勇攀高峰。
[加载世界中]
[加载世界中]
[加载世界中]
……
屡战屡败的景行承认,妄想优先做床的自己实在是太天真了。
首先,在这个缺衣少食的时候,史蒂夫并不能盲目地四处找羊,必须边收集食物,边找砂砾。
虽然最终目的是找羊,但是行动确实找吃的和挖砂砾爆燧石,做斧子做铲子。
目的与行动严重割裂,明晃晃地说明着“优先做床”这一目的的不切实际。
其次,在克服食物、武器问题,千辛万苦杀羊获得了3块羊毛以后,景行发现如果想要存档,首先得建个房子。
随便露天放置的床是不能睡的,只有在全封闭的安全区才能睡觉。
一个最简陋的地下室需要挖3格长2格高,通向地下室的1格开口需要放活板门。开口下方要放一格梯-子或者活板门用于进出地下室。
简单计算一下,地下室最少需要消耗6个木板。所需的资源对于目前的发展阶段来说,堪称奢侈。毕竟一个小手斧只能换来3块原木,相当于12块木板或者24根木棍。
最后,“建房子”肯定不是一次性的,床作为复活点也不能移动,否则就会丢失复活点。那么即使不提现阶段资源是否足够的问题,“建房子”本身就相当于定居。
定居代表着积攒了一定的资源,找到了一个相对适合的地形,不依靠游牧改为依靠种植和养殖生存。
是完完全全与砸锅卖铁“优先做床”相悖的前提。
所以,景行预设的砸锅卖铁先做床,在有复活点的基础上开拓是行不通的。
怕不是做完床盖完房子,反而会导致发展倒退。
毕竟第一把金属稿子很可能需要通过大量挖掘砂砾来获得,想要获得大量砂砾就得不断地跑图。
要是因为建造了定居点而将探索范围局限在家附近,或者为了返回定居点而耗费时间,实在是得不偿失。
那么发展的顺序得调整一下。
先有资源、找到合适的地形、获得种植和养殖的基础条件之后,再建家,造床。
也就是,至少在获得第一把铜镐子、做出第一把锄头、攒够造房子和造养殖场的素材之前,就别想床的事情了。
再一次回到登录界面。
景行仰躺着问傻子程序:“我经过了多少个世界了?”
[目前玩家已创建49个世界,剩余新世界创建机会51次。]
“马上就要过半了。”景行翻身看向缓缓转动的背景,“要是我没能够在机会用完之前离开,会怎么样?”
[请玩家积极游戏,游戏系统将竭诚为您带来优秀的游戏体验。]
景行嗤笑了一声,换了个话题:“你说外面现在怎么样了,过了多少天了,我爸妈还好吗?”
[未查找到对应结果,请换个说法。]
“从我进入游戏以来,过去多少个地球天,多少个游戏天了?”
[有记录以来,玩家共经历了91天。]
“现在外面天气好吗?”
[未查找到对应结果,请换个说法。]
“我到底怎么样才能出去?”
[请玩家在游戏中探索]
“你就只会这两句吗?”
[未查找到对应结果,请换个说法。]
……
人类果然是群居动物。
本来以为跟程序“聊聊天”会好过一点。
然而好像是更难过了。
作为一个独自在中国大地上旅行了半年的人,本来以为自己习惯了独自旅行,也就已经习惯了孤独。
但其实远远不是。
之前的独自旅行,是人走在人群中,手机连接着家人,网络联通着社会。
现在才是真正意义上的索离群居,远离人类社会。
在游戏系统里的生活是没有时间概念的,两边世界的时间差更是模糊了时间的流逝。
游戏系统的白天黑夜飞快更替,无形中催促着景行不断前进,
这里没有星期五,甚至没有一个可以刻录时间的木桩子。
不单虚无了关系、虚无的时间,甚至虚无了空间,进而快要虚无了自我。
景行翻身坐起,跟程序说:“创建下一个世界吧。”
49个世界,有将近一半世界不适合生存。
排除掉这些世界后,景行最高得到了5级经验值,也解锁了5个经验模块的礼包。
在礼包中得到了5个合成配方。
[燧石手斧:+3攻击伤害],需要1个燧石粒和2根木棍。可以砍3块原木。
[燧石斧:+4攻击伤害],需要3个燧石粒和2根木棍。可以砍10块原木,比小手斧强一点点。
[沙拉:+1饱和度,+1饱食度],需要1个木碗和3个蒲公英。漫山遍野的蒲公英果然是用来吃的。
[蓝莓粥:+2饱和度,+4饱食度],需要1个蓝莓、1个小麦种子、1个糖和1个水碗。还没有找到过蓝莓,似乎是MITE新加入的食物。
[粘土熔炉],需要4个粘土块。能且仅能用来烧肉。
根据这些合成配方和之前对世界的探索,景行重新设计了前期的行动指南——以获得一把铜镐子为目标。
[加载世界中]