补一个设定,玩家是可以自由上下线的,这不是那种来了就没法回去的穿越,那种就不是游戏而是主神无限流了。
玩家上线登录异世的身体时,本世界的原身体就会陷入睡眠,而在异世界下线时,留在原地的身体在外人看来也是陷入睡眠。两个世界的时间比在本文中设定为一比二,但一般不建议也不允许连续在线现实世界十六小时以上(某人设定的防沉迷系统),所以同样需要‘睡眠’
虽然说一般玩家属性都是混沌恶,杀人放火无所不做(点名某开车游戏),连村口的鸡都要去砍一刀,但本文中的玩家大多数时候还是那种三观很正可以被判定为善的那种好人,见到残忍的不公平之事会愤怒也会难过。这跟设定有关也跟我个人的审美有关。江湖上惨不忍言,腥风血雨的事情太多,多数时候都是非常黑暗的,我想写本文立意所说的那种心存光明最后寻到希望也给他人带来希望的故事,但我希望这个过程可以尽可能的合理,像玩家们救了几个人做了一些好事然后就开嘴炮说服他人甚至直接凭借优秀的容貌气质苏过去这种尬的要死的场景我肯定是不会写的。(谢豹花和方狂欢等人能与玩家暂时合作本质上是利益一致,并且意识到了玩家的实力,不是真的信服了乐语那一通鬼扯。)
我个人是信马哲物质基础决定上层建筑的,要给人,给社会以真正的改变与希望,你至少得给人一种新的能的生存下去的方式,让人意识到这一套生存方式足以让他活下去并活得更好。
但物质基础不改变,你可以凭借自己的能力在社会中获取更多的物质资源与购买力去救一个人却救不了千千万万更多的人。倒不是说救一个人不好,但这里的玩家是有做的更彻底的能力的。
当然玩家肯定也会经常有魔鬼本鬼的时候.........一个人是好人并不代表他要对谁都好。