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6、钟堂夜市寻宝游戏5 刽子手游戏 ...

  •   “你赢了。”店主摊手,但仍挂着微笑,“这场游戏我认输。”

      ---叮咚!玩家沈阅南、代侍沉完成支线游戏“甜美的糖果篮”!

      ---玩家沈阅南、代侍沉获得“圣马丁教堂的钟楼-钟魂”。

      ---玩家沈阅南、代侍沉获得“场景遗落物——游戏绘本”。

      ---玩家沈阅南、代侍沉获得道具奖励【甜美糖果*10】。

      ---玩家沈阅南、代侍沉,钟堂夜市互动完成数2/?!

      一口气五条系统播报响起,沈阅南揉揉被提示震疼的耳朵,“你说它后面四条就不能合起来报么……”

      一时间所有的糖果都消失不见,只剩下二十颗作为奖励道具,化成光点散在两人周围。

      “这糖果的香味有轻微的麻痹性。”沈阅南想了想刚才自己在游戏中的表现,“难怪刚才在游戏过程中我的思维这么僵化,其实只要从后往前倒推,很容易想请其中的奥秘。”

      拿取的糖果数是1~5颗,因此当最后剩下6颗糖果时,第二个拿取的人必胜。

      那么这个问题就变成了简单的100和6的倍数问题了。100是6的16倍余4,所以先手的人第一把必须拿4颗,或者说无论拿了几把,先手的人必须保证第四颗是自己拿的,接下来如果对手拿n颗,先手只要保持拿6-n颗即可获胜。

      沈阅南回想起第一局游戏,自己先手拿了两颗,其实店主只需要再拿两颗就可以保证获胜,但店主却只拿了一颗,又给了自己一次机会。第二回合自己拿了一颗,很好运的拿到了第四颗,在这个情况下第一把游戏还是可以获胜的。

      接着是店主五颗,沈阅南一颗,合计正好是六颗。

      然后店主拿了两颗,沈阅南拿了五颗——这时候沈阅南已经输了,但是不知店主是为了再给机会还是引导沈阅南往错误的回合数上思考,直到第五回合,店主才结束第一局的游戏。

      代侍沉的那局游戏也是如此,店主也给了他们获胜的机会,无奈当时并没有掌握规律,导致他们连输两盘。

      【甜美糖果】的信息出现,考虑到沈阅南目前无法解锁道具,代侍沉便同步了介绍信息。

      道具:甜美糖果*10(自由)

      能力:消耗性道具,服下可短暂提高服用者全方位身体素质,捏碎可散发出麻痹果香。

      备注:糖糖这么可爱,你舍得捏爆它嘛?

      看起来倒是个蛮有用的道具,特别是麻痹效果,虽然不知道具体实施效果,但在生死危险情况说不定能够逆转战局,不过嘛……沈阅南看看自己不算发达的胳膊,刚才拿取糖果的时候,这糖果还挺硬的……

      “尊敬的客人们,你们有什么问题想要问我吗?”糖果铺的店主站在一旁,微笑注视。看着店主几乎没有变化过的表情,沈阅南真的很想问,请问您除了笑还有其他表情吗?

      代侍沉耸耸肩,表示这个问题应该是属于沈阅南的,沈阅南也不推脱,从上衣口袋掏出一样物品递给店主。

      “你可以告诉我这个东西的作用吗?”

      -

      沈阅南和代侍沉在倒计时结束之前赶到了E12,圣马丁教堂的钟楼出现的方位。

      他们获得钟魂不久后,就听到集齐第二座钟楼的提示。看来余晶两人通过了两场支线游戏。

      也不知是另外两个游戏太简单,还是沈阅南他们在糖果铺耽误了太多时间。

      中心点是E12,以D10、D14、H10、H14为四点的方形区域为庇佑区。第三个任务点F13正好包含在其中,看来余晶他们是不用赶路了。

      果不其然,当他俩赶到E12钟塔底下的时候,余晶和杨可早已在那等候。然而直到倒计时停止在03:00:00,周洁三人也没有赶来。

      “他们不会出什么意外了吧?”杨可有些担心。虽然大家在这个场景中只是萍水相逢,但是周洁好歹是之前和他组过队的队友。

      沈阅南十分理解他的心情,当初听到秦波死讯的时候他也是如此,不过……

      “他们有我的免疫道具,就算没法赶来,扛过这一回合的精神污染应该没什么问题。”余晶安抚杨可。

      听着背景里又唱起来的歌谣,众人再度沉默,连余晶都没有继续倡导大家交流线索,不知是受又有同伴可能遭遇不测的影响,还是有其他原因。

      大家一言不发,望着身边穿梭的人流,等到歌谣足足唱了六遍,新的三个任务点刷新出来。

      “我们……要不先去J16看看?”杨可提议。那是周洁三人休息的地方。

      众人没有浪费时间,疾步走回J16,却被眼前的景象震悚到——小蝶满脸是血,抱着一个球体状的物品,边痴笑边呢喃不清,“她的头也掉了……嘿嘿嘿……也掉了……”

      小蝶身边,趴着一具无头尸体,从衣着上判断,是周洁。而原先晕倒的林花花早已经不见了踪影。

      “她疯了!她疯了!是她杀了周洁!”杨可睁大眼睛,惊恐地喊道。

      沈阅南被阵阵血腥味熏得反胃,无头女尸的可怖情状一遍遍冲击着他的大脑,他忍不住侧过身子干呕起来。

      相比之下,代侍沉就显得沉稳多了,他眉头沉下来,思索着目前发生的一切。他没想告诉沈阅南,在他的猜测中,三个人中至少会死两个。

      小蝶应该不是凶手,那么周洁是怎么死的呢?
      按照余晶之前说法,周洁的死状是符合精神污染的。可这样的话,神志不清的小蝶为什么会还活着?难道是因为失去了理智,便不会受到精神干扰吗?林花花又去哪里了?

      线索还是太少。代侍沉感觉所有的信息就像零散的珠子,现在还缺少一根绳子能将所有的珠子串联起来。

      余晶分明不想在这里多做停留,面对一个死人和疯子总归是令人不太舒服的,“这里没有什么好观察的了,我要去完成支线游戏了——”她顿了顿,“杨可,你还要一起吗?”

      “我去我去!”杨可连忙表态,“我才不想在这个鬼地方呆着,被疯子杀了都不知道!”

      余晶之前留下的免疫类道具不见了,代侍沉眼尖的发现。是被消耗掉了还是是林花花醒来的时候趁机拿走了?

      思索不清,代侍沉决定返回第二座钟楼的庇佑区周围看看——林花花如果醒来了,她最先注意到的肯定是悬在空中的钟楼。

      代侍沉一把抓起还在弯着腰干呕的沈阅南,“走,我们回E12看看。”

      余晶他们去往了最近的任务点G19。另外两个任务点分别在C14和D14,距离E12不远,所以代侍沉打算先找找林花花。

      沈阅南有些于心不忍,“就把她……们就这样丢在这里吗?”

      “你想带着个疯子还是背着个尸体?”代侍沉语气又变回先前的淡漠,“我们现在能做的就是尽快找到线索,在小蝶死亡之前破解出死亡模式。”

      事实的确如此,现在的他们对于小蝶的情况实在是无能为力。

      沈阅南和代侍沉现在都已经知道,钟堂夜市的欢乐寻宝游戏已经不仅仅是找齐六个钟楼这么简单了。

      沈阅南叹了口气,跟上代侍沉的脚步,顺便把在糖果铺得到的“场景遗落物——游戏绘本”又拿出来仔细看了看。

      从代侍沉口中得知,在场景中完成支线任务有几率会获得“场景遗落物”,从遗落物中可以获得重要的信息,相当于对系统最初发布的主线任务规则的补充。

      当然,在有些场景中支线任务不是必须的,因为系统渲染的场景从来不会是死局,没有得到遗落物只会让大家完成主线任务的速度更慢而已。

      像钟堂夜市这样需要通过一个个支线游戏才能完成主线任务的场景极少,但这种形式的好处也很明显——可以获取更多道具。

      游戏绘本里的内容基本上证实了代侍沉之前所说的游戏过程。

      绘本总共四页,第一页用潦草的英文写着歌谣的完整版——幸好代侍沉已经说过了歌词,不然凭借沈阅南词汇量少得可怜的英文水平,恐怕挠破脑袋也翻译不出其中的内容。
      绘本第二页画着几个小人,其中两个人拉着手高举过头顶,在上方搭成一个可供钻过的开口,其余的小人正排排队准备通过。

      那是使用劣质蜡笔随手画出的几个火柴人,没有具体的形象,也没有五官,只有圆圆的脑袋和五根线条构成的身体和四肢。

      绘本的第三页仍是和前面一样的简单画面。两个小人拉着的手已经放了下来,圈住了队伍最后一名小人,而其余的小人全部站在周围。沈阅南似乎感受到了那些小人在快乐地欢呼。

      而绘本的第四页,人物突然精致起来,不再是火柴人的形象。

      两个穿着破烂的孩童手拉着手,眼睛弯成月牙形,微微扬起的嘴角挂着天真而明媚的喜悦,看起来就像是得到了父母夸奖的好孩子——如果他们周围没有躺满了许多无头孩子的尸体的话。

      这一页的画作十分诡异,孩童灿烂的笑容和满地脏污的鲜血尸体形成了极大的反差,有种超脱现实的象征意义一般。

      画面的右上角有几句用刺眼的鲜红色写着的歌词,

      “Chip chop chip chop - the Last Man's Dead!

      Chip chop chip chop - the Last Man's Dead!”

      咔嚓咔嚓一声响,排最后的脑袋被砍掉。

      咔嚓咔嚓一声响,排最后的脑袋被砍掉。

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