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5、钟堂夜市寻宝游戏4 “我喜欢黄 ...

  •   听完代侍沉的描述,沈阅南产生了一个不太好的联想,他好像明白了刚才大家群聚的时候他为什么没有将这些信息说出来了。

      代侍沉给了他一个肯定的眼神,两人心照不宣地继续朝I10赶去——只有快点完成支线游戏才能验证自己的猜想。

      I10是一家糖果铺,店铺不大的桌面上摆着数只彩色竹条编织成的小篮子,里面盛满了颜色各异的糖果,糖纸在灯光照耀下闪烁着迷离的光斑。

      甜腻浓郁的水果风味萦绕在这一家小小的店铺,这香味不知是有什么神奇的效果,就连平常对甜食不感冒的沈阅南此刻都想剥一颗水果糖来吃。

      “欢迎来到我的糖果铺,尊敬的客人们。”店主是一个憨态可掬的小胖子,他穿着绣满了糖果图案的背带裤,和善地对两人说道,“我很喜欢吃糖,可是糖果的热量太高了,你们能帮我解决这些水果糖吗?”

      不能。沈阅南内心微笑。

      “当然可以,这位先生,我最爱吃的就是糖了。”沈阅南说着,冲代侍沉使了个眼色,要是要求我们吃完所有的糖,那可就拜托你了。

      代侍沉目光如炬,昂起脑袋坚定不移地看着远方,假装没注意到沈阅南的暗示,我也不喜欢吃甜食,你接的任务你自己完成。

      ---玩家沈阅南、代侍沉触发支线游戏:甜美的糖果篮——

      ---该支线游戏为玩家与店主对抗形式——

      ---糖果篮里共有一百颗糖果,由玩家和店主轮流拿取,每次拿取糖果的数量至少一颗,至多五颗。获胜条件:拿到最后一颗糖果者为胜——

      ---游戏共五局,玩家方赢得两局即视为玩家获胜,游戏先手顺序轮流,由玩家先手且同一玩家不可连续游戏两次。玩家失败惩罚:为糖果铺的店主打工,直至一百颗糖果售空——

      “尊敬的客人们,你们谁先来?”店主打了个响指,只见其他糖果篮中的糖果像流水般全部聚齐在中间的那个篮子。

      “我先来吧。”沈阅南跨出一步。五局两胜?看来不是一个简单的游戏。

      不过自己如果输了也没关系,后面还有四次机会——本也没想着第一局就能找到获胜的关键,先让代侍沉先观察一轮。

      “第一局,请玩家先手。”店主笑眯眯地做了个请的手势。

      至少一颗,至多五颗,怎样拿到最后一颗呢?感觉像是个数学题。沈阅南本想好好计算一番,但游戏开始后,糖果篮边赫然出现了一个10秒的倒计时。

      算了,先往少了拿吧,代侍沉在边上看着应该能找到破解的办法。

      沈阅南从篮子里拿出了两颗。

      店主没有犹豫,拿了一颗。

      这么少?沈阅南扶额,店主作为支线游戏的庄家,他以为店主会尽量多拿,想尽快结束游戏,留下他们帮工。

      是故意干扰我的思考,还是有策略?

      时间只剩下三秒,沈阅南想不出其他思路,决定遵循保守策略,也拿了一颗。

      店主这次毫不客气,掏出了五颗糖果。

      店主明显是知道游戏拿取的玩法规律的,而玩家只能抓瞎,而这类游戏,知道规律必赢,那这样的话玩家的胜率在哪?

      在最后一秒的时候,沈阅南依然只取出一颗糖果。

      这回店主拿出了两颗糖果。

      1,5,2……已经拿了三回合糖果了,店主拿的糖果数看起来也很随意,难道店主也不知道规律吗?

      应该不可能,这样的话这场游戏就完全变成了运气的游戏——两个什么都不知道的人凭天意抓取糖果,这样的话,系统没道理在规则上给予玩家五局两胜的便利。

      还是没有头绪,沈阅南这回冒进了一把,取出了五颗糖果。

      店主从容拿出三颗。

      十秒时间实在太少,每一回合都无法理清内在逻辑,而随着回合的增加,沈阅南不确定自己是否还能记得每回拿出的糖果数。他跟了三颗。

      “这局你输了。”店家突然说道。

      他打了个响指,原本已经被拿出来的糖果又重新填满了中间的糖果篮。

      什么?沈阅南猛然抬起头,连站在一旁的代侍沉都不免惊诧。

      “下一位,请。这把我先手。”店主示意代侍沉。

      沈阅南仍陷在疑问,到底是哪里出了问题?

      糖果甜腻的味道充斥着鼻腔,沈阅南觉得脑袋隐隐作痛,所有的数字杂乱地占据在大脑中,糅杂成一团,理也理不清。

      他强迫自己冷静下来,开始复盘游戏过程。

      第一回合我先手,我2,店主1。

      第二回合,我1,店主5。

      第三回合,我1,店主2。

      第四回合,我5,店主3。

      第五回合我刚拿了3颗游戏便结束了——无论从哪个角度都没办法找出数字间的规律。错误出在第五回合吗?可是这一回合店主明明还没拿糖果。

      第五回合之前,一共拿出了20颗糖果,还剩下80颗,难道在第五回合一开始我就已经注定拿不到第一百颗了吗 ?

      为什么?究竟是为什么?沈阅南渐生烦躁,他甚至想用最笨的方法——从1开始穷尽所有拿糖果的可能性。

      这显然是一种错误的方式。

      而游戏那边,代侍沉仅仅三回合就被店主判定了输局。拿的糖果数分别是(2,3),(5,4),(2,5)。

      不过五分钟,原本五局两胜的局的优势局已经转变为了三局两胜。

      如果下一把还不能获胜,最后两把就是孤注一掷了——有极大可能他们都会被留在这个糖果铺无法离开。

      代侍沉结束游戏,走回沈阅南身边,对他说道,“先手必胜。”

      “你知道规律了?”沈阅南像是抓住了救命稻草。

      代侍沉摇摇头,“还不是特别清楚,我对数字不是很敏感。不过我从系统说明的规则中发觉了一些其他信息。”

      代侍沉瞅了瞅店主,不知道他会给两人多少交流的时间,于是他加快语速,“一般来说玩游戏都是五局三胜,但是我们这场支线游戏是五局两胜,说明这是系统针对‘店长知道游戏规律’这一隐藏条件给予玩家的平衡性修正——即给了我们一次容错的机会。现在我们只剩下三次游戏机会,系统没有提前结束游戏判定我们输,这就相当于告诉我们剩下的三次机会我们仍有两次机会可以胜利——”

      说到这,沈阅南也反应过来了,“因为想要获胜不可能是看运气的,否则不需要给玩家优势倾斜,那么游戏一定存在着规律。先手顺序是被系统写进规则里的,五局游戏玩家有三把先手,店长只有两把,所以第一局游戏就是系统给予的容错的机会。只要知道了游戏规律,先手机会必定会赢,这么一算的话,先手只比后手多了最后一次拿取的机会——游戏的关键在最后一次拿取的糖果数吗?”

      “不,”代侍沉否认,“如果关键是最后一次拿取的数量,前面两局游戏不可能才几回合就判定我们输。我认为,游戏的关键在于第一次拿取的糖果数。”

      “先生们,你们还要继续玩游戏吗?”店长提醒道,笑里藏刀,“还是说,你们非常喜欢我的糖果铺,想留下来当我的帮工呢?”

      关键在于第一次拿取的糖果数……如果除掉第一次,先手的人想要拿最后一次,必定会形成(后手,先手)的来回回合……

      思维一旦打通,沈阅南发现这不过是一个简单不过的数学计算题罢了。思考这样的问题不能顺着题目给的条件正面去推,而要从最后的结果逆推。

      沈阅南给了代侍沉一个自信的眼神,从容走到糖果篮边站定。

      “是我先手吧?他没有给店主回答的空间,“我拿四颗。”
      店长仍保持着微笑不变,“我也拿四颗。”

      “那就刚好了。”沈阅南将手伸进糖果篮,“代侍沉,你喜欢什么颜色?”

      代侍沉知道沈阅南想通其中的奥秘了,他嘴角翘成好看的弧度,“我喜欢黄色。”

      “巧了,我也喜欢黄色。”手在糖果篮里探寻一番,沈阅南拿出一颗黄色包装纸的糖果扔给代侍沉,然后又摸出颗一样的颜色。

      “他一颗,我一颗。我选择两颗糖果。”

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