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34、第四车砖 ...
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今天的这篇砖评比较难写,主要是因为很多问题已经和作者在群中进行了一些交流,所以在评中我们会尽量避开,但是由于砖窑水平有限,如果还是啰嗦重复提到,请作者一定要见谅。因为文的结构不走寻常路,老板也不寻常的抽风评了。
回归正题。
JJ是个以女性为主的网站,基于生理原因,女性对游戏的敏感度要远远低于男性,当然感兴趣的程度和关注度也就比较低。所以网游类型的文在JJ属于读者群比较小的一类,可以说很多人是不看网游类文的。比如说砖窑的老板。于是有了我们今天的第一块砖,砸人物的出场和游戏的设定。看本文的第一章,对于喜欢网游类文的老板娘来说,这篇文妙趣横生,游戏感,网络感十足,一下子就被吸引住了。但是对于从不涉及此类文章的老板来说,阅读上就会觉得有些吃力。一来是不习惯这样纯粹网络对话形式的写作手法,二来对游戏的设定模模糊糊不算很明白。自然,这样的情况下,并不容易产生追文的意愿。这里就看作者的想法了。如果作者只是想得到网游文喜好者的肯定,那这样的开头十分简练,开门见山,立刻进入了故事,我是相当赞同的。如果作者希望能坑进一些以前不看网游文的新手,那么作为开头,我觉得对于这样的开头似乎稍微嫌简明了,不够能抓住那些新手的目光。
这里顺便要说一句,虽然这是一片网游文,几乎所有的人物出现都是聊天记录里的一个符号。但是作为男1号的小漂,即使在现实生活也是顶着“漂洋过海”这个ID,就显得有些不伦不类的。这篇文小海的名字直到席子调查才得知,行文安排上也偏晚了。我们觉得,当把镜头移到现实生活中的时候,还是用人物的本名比较好,而不是用ID代替。毕竟,ID只是ID,对于绝大多数人来说,那些五花八门的ID远远不如两个字或三个字的名字容易记忆。而且名字的转换,也能清晰地帮助读者弄清楚场景的转换。
接下来还是继续砸人物,现在要砸人物前后性格的不一致和矛盾处。关于这一点,其实已经无需砖窑再一一点出。在《细说江山人物》中,作者自己对人物进行了分析评价,也说出了设计人物的想法和历程。归纳起来就是很多人物并不是一开始就那样设计的,而是在写作的过程中临时想到了再安排剧情的。这样的话和先前的设定就容易出现矛盾,出现前后不一致的囧况。比如利器和灵器这一对,在文章的后半部分相当精彩,但是在前面的内容中表现地十分平庸,甚至没能让人记住他们的名字,更加没能让人寻找到什么JQ。这个问题其实很容易克服解决,就是事先设想好剧情,或者写好提纲。
紧接着,还是说人物,人物太多也太杂了。其实这个问题在群里也进行过交流。一篇25w字的文,作者重彩去写的人物至少有十多人,的确偏多了一些。热闹是热闹了,欢快也欢快了,最后一定喧宾夺主了。在文章的前期,作者对宝器洛洛等永远只是用来调节气氛的人物花费的心思多了一些。而到了文章后期,游戏里地盘也打了,什么人物都雨后春笋一般冒了出来。什么小刀啊,什么飞来飞去的鱼,其实和文章压根儿没有什么关系,但是作者还是一味细心地把这些就是炮灰的人物写得有血有肉。砖窑觉得,其实很没有必要。而且人物多了,关系自然乱了,读者的头脑也乱了。这篇文,炮灰多,还写得详细有味道,一边说明作者对此类文章的纯熟驾驭,一边却又使文章变得拖沓,越来越偏离主角偏离主旨。
继续,话题依然是人物。这一回拍文中的配对太多了。关于这个问题,老板娘和作者在群里已经进行了交流,就不细说了。不过,老板娘在这里还是想说,耽美文中的确不欢迎BG的存在,会比较恶心。但是也没有必要处处都是出双入对的gay,就这篇文来说,聚会那一段,多么地豪情万丈,多么地有男人的风采。能写出这样男人友谊味道的作者是不多了,而这种纯粹的兄弟之间的友情,其实是相当能打动人心的。所以,为什么不多留一些纯正地燃烧着的男人之间的友情那?比如法器和仙器这一对,其实没有配对的必要。大家都是器家族肝胆相照的朋友,其实,很好!
然后,要砸一砸主角背景化。这篇文的主角在开头还有结尾表现精彩,而在文章的中间,几乎完全隐身不见了,彻底沦为背景。而真正主角的位置被神器占领了。在群聊中了解道作者的意图是通过主角小漂的眼睛去看到一些事,而这个所谓的主角,本身的确没什么重要的戏份,只是一双眼睛。于是把老板娘的个人观点再终结一下,也算是备案了。老板娘个人认为选择小漂作为这样一双游离在剧情之外,有参与到剧情中的眼睛不适合让小漂这么一个纯洁的孩子来担当,从他的眼睛里看到的东西,往往是表面的浅层的。而这篇文对感情的诠释很有独到之处,而这种独到之处的表现基本都是在围绕神器写的那段里开展的。其实从聚会开始,小漂同学出场少得可怜,眼睛的角色根本就是神器同志替代了。因为神器有思想有深度,所以他来做这双眼睛,才能写出作者想要的写的东西,比如利器和林的故事,比如利器的过往,比如小羽和那位的故事,比如法器和仙器。所以,这篇文的主角的选择似乎从开始就有些偏差,我觉得神器或者更加适合。
最后,老板用自己的心路历程来做个总结,作为此评的结尾。
开始看文的时候,第一卷老板困窘的想哭。我一开始以为第一章不过是楔子类型的引言,没想到第二章继续聊天记录形式,接着是第三章,第四章……等我反应过来的时候,真的就想哭了,这样的文哪里还有情节还有人物啊,我该评什么?
为了砖窑,我咬牙。于是硬着头皮往下看,这个时候开始有些接受作者的风格(说被迫接受更恰当)于是慢慢的在聊天记录中看出点兴味。这里我必须要表扬下作者,她的文字感染力非常强,她自己检讨的表情符号问题,其实我个人相当喜欢。这个表情符号就好像剧本里的旁白,非常形象的揭示说话者的心情和语气。给枯燥的聊天记录平添了魅力。到了第三卷结尾部分,文中凌乱的人物基本也混了个脸熟,老板终于完全接受了这个故事。到第四卷的时候,老板宣布掉坑。
那么如果是这样一帆风顺的结果就变成了先悲后喜的正剧。可是老板的心情是一波三折犹如过山车。老板娘也说,此文写到第七卷的新年聚会气氛正好,简直是high到极点。老板掩卷长叹一声,要是在这里完结该多好啊!
非常可惜的是,作者很有毅力的继续写下去了。 = =|||忍不住也用表情表达心情。
正如老板娘之前提到的,后面的人物如雨后春笋般冒头。老被我好容易整理明白的人物名单再次阵亡。老板只好又一次陷入人物不明的海洋……努力找岸边。
可是,老板终于发现,这完全是“作者有余而老板不足”的无力局面。于是在看过了新年聚会的第七卷之后,老板又开始苦恼了。
回到作品本身。
老板先表扬,把聊天记录能写出人物性格的,真牛!然后批评,你聊到最后,人物出场太杂,人物特征已经看不出了。
接着表扬,那聚会写得这叫一个荡气回肠,老板感觉这其实从某种意义上来说,已经是这个游戏过程和感情过程的巅峰了。批评,作者为什么聚会这里不做完结处理?后文要写,单出开番外就好,反正你原本的男主在后面完全成为布景,写番外也没什么不同。为什么要继续啊?好好的故事整体,到后面被割裂得不晓得几块,好容易让读者弄明白的人物到后面又开始混乱,简直是挑战读者的记忆力。
最后,表扬,人物塑造,虽然整篇都是聊天记录类为主的文体,可是在明快的风格下,用各种网络语言生动的表现了各色人物的感觉。尤其是那几乎每句都有的表情符,简直是神来之笔。批评,但这种手段的确是过于单一,再一再二非常惊艳,但是再三再四之后,就让人感觉疲沓,所有的人物都有重叠的脸谱,这也是造成后文人物混乱的一个原因。
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