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4、嚎叫的幽灵 ...

  •   正当古谰还在想能不能弄一些新的技能出来的时候,一声突如其来的凄厉尖叫猛的响起,差点没把古谰震得把手里的剑都甩出去。
      他偏头往巷中看去,只见一只半透明的类人形幽灵正慢慢从地下“渗透”出来,就像一阵烟慢慢从地缝里面“挤”出来一样,不过没等多久,这只幽灵的身体就从一阵烟一样的状态变凝实了一点,简单来说就是,看起来变成了能从物理上砍到的实体单位……
      于此同时,古谰的debuff(减益状态)栏也适时跳出了一个新的状态:
      [混乱]:命中率下降30%,持续10s
      他只斜了状态栏一眼,便把注意力重新集中到那只突然冒出来的幽灵上。
      [嚎叫的幽灵] Lv.1
      HP:500/500
      Mp:80/100
      他默默地侦查了一下幽灵的属性,感觉各方面的数值都平平,似乎很好对付的样子,就是不知道攻击伤害高不高。
      然而……幽灵只嚎了一声,也不来攻击古谰,便直直地往旁边冲去了。
      【当前】[嚎叫的幽灵]:我就打个招呼,嘻嘻嘻。
      古谰只得拖着刀(手感上,有点沉)追上去,就在接近幽灵时,古谰眯了眯眼,在心中大约演算了一下,然后就对准幽灵的方向,把剑尖由下往上呈残月状一挑,靠着奔跑的惯性成功使出了大范围攻击判定的挑砍,命中了幽灵。
      -100(要害加成)
      紧接着,古谰反手把剑保持刚刚的高度横惯而去,又给幽灵造成了70点伤害。
      可能是因为人物属性的关系,古谰此刻挥起剑来并不太顺手,可能是对于他的力量属性来说,这把剑虽然能装备上,但确实有点沉。以致他现在虽说能把剑大概带到那个方向上,却没有力气使它能有力地劈下去了,只能虚虚地一晃擦过去。
      但现实却有点出乎他的意料,因为哪怕是这种力度的攻击,还是给幽灵造成了相当的伤害,也许是带有系统修正在里面吧,就像是“因为已经砍上去了所以就算是普通攻击不管用力砍还是轻轻划都算是这个数值”这样的。
      横划过后,他就把剑势收回,往后蓄力往幽灵刺去,毕竟使用刃类武器时,使用“刺”的方式往往能有更大的收益。
      不过“刺”这种攻击方式,显而易见,比起刚刚古谰大范围的“切”和“划”需要更高的准头,所以等到他刺出去的时候,那幽灵已经快速地飘开了,再加上debuff自带的命中率下降让古谰的攻击轨迹偏离得更为厉害,这一下攻击毫无疑问地就落空了。
      不过这只幽灵似乎并不具备常规意义上的攻击手段,除了一开始的那嗓子给古谰造成了150点伤害和混乱之后,它就一直飘来飘去,影响古谰的准头,见古谰砍它就跑开,也不会来攻击玩家之类的。感觉上,它就是一个会移动和乱叫的沙包罢了……
      这时,10秒的混乱时间也到了,古谰见攻击落空,立刻就去追幽灵补刀,一边跑,古谰一边借着奔跑带来的惯性,狠狠地往幽灵的方向一掠,成功打出了一个大快人心的暴击。
      -150(暴击)
      此时,幽灵的血条也见底了,古谰就打算试试用一下他唯一的技能[砍]。
      加上了技能之后,古谰明显感觉到他手上挥砍的力度重了些,看来这就是系统加成的威力。
      然而,就在此时……
      幽灵眼中精光一闪,让古谰的技能强行被打断。
      古谰只感觉头脑被什么东西重重地敲了一下,只觉得自己的“意识”和身体分离了开来,完全无法控制自己的身体。
      他支着剑,竭力支撑住身体,侧过眼,便看见状态栏新跳出了一个名为[眩晕]的debuff。
      虽说是眩晕,但其实他现在清醒得很,只不过是动不了罢了。
      [眩晕]:被幽灵凄厉的叫声震得头昏眼花,动弹不得,持续3s。
      “……”被打断了呢。
      3秒眩晕时间一过,长剑一挑,幽灵的血量终于见底,凝实的躯体化烟消失。
      【当前】[嚎叫的幽灵]:嘻嘻嘻嘻嘻——噶。
      接下来古谰又在幽灵后巷陆续清掉了9只幽灵,掉的东西没什么好说的,有几只掉了一铜,有几只啥都没掉。不过靠着这几百经验,算上之前完成那两个任务的经验值,古谰成功来到了3级。
      “跳跳鬼……跳跳鬼……”
      古谰环视了一圈,完全没发现叫这个名字的怪。
      最后还是古谰在靠近墙边走的时候,忽然被楼上的攻击袭击到,才知道原来跳跳鬼都在屋顶上——不过在触发战斗后会自己跳下来。古谰没有远程攻击手段,只能用脸去拉怪,再慢慢解决。
      跳跳鬼跟幽灵的面板其实差不多,就是动作灵活多了……而且,会攻击人。
      虽说伤害也不高,可是跳跳鬼的攻速比较快,积少成多也挺麻烦的。
      拿着完成每日任务后的几个银币,古谰心安理得地咸了下来。
      因为他真的没有任务接了。
      事已至此,古谰也慢慢发现了一件事,那就是这个镇子其实应该是个理论上来说玩家到比较高级的时候才会被发现的地图,因为这镇子上的NPC的等级都高得吓人,他见过的最低级的NPC:一个叫小凯丽的僵尸,都有30级。(友方阵营的具有一定AI的单位可以随便看NPC等级,但小兵无法显示)
      所以……也造成了他现在没有任务可接的尴尬状况,因为按照刚刚的逻辑推断,想要接到这里的任务,少说也得到四五十级,而他现在还差得远呢。而各种可触发剧情他肯定也是弄不了的……还是那句话,等级太低,条件不符。
      最最最尴尬的是,古谰在这里游荡了几天之后不得不面对一个残酷的现实:这里真的只有他一个玩家。
      总结下来,他现在的状况就是:一开局就被丢到了远离大部队的西伯利亚无人区,唯一能接到的一两个任务和零星几只能打的怪估计还是系统特意给他安排的,没有队友,对游戏的大背景,总主线一无所知。情报方面简直与世隔绝,根本不知道外面的世界发展的进度,只能通过和丧钟丘陵里的居民交谈来获得信息,但这些居民……也都是一些在这里宅了几个世纪之长的鬼士(因为镇子上各项配套设施都很齐全,没有出去的必要),问他们镇子里面的事情还好,一问外面的,他们也许比古谰还懵。
      公告栏上倒是能看见一些长得像任务似的东西,但都是只能看不能接的状态。
      好在靠着超高的声望值,本地的NPC都对古谰相当友善,因此古谰也就每天到处看看跟人聊天就过去了。
      不过其实他一开始也就有点好奇他们会回答什么,但后来聊着聊着,他也慢慢发现了一件比较奇怪地事情,那就是这个游戏里面的NPC的AI和性格完成度都非常高,他们没有什么固定的行为模式,不会出现“因为到了饭点了所以我现在必须要回去吃饭了不然就崩人设了”之类的情况,他们的生活都没有固定的规划,每天都差不多,但又每天都不同,就像活生生的人一样。而且他们大多性格非常鲜明,他们不会固定自己要干什么,当他们的情绪出现波动时,他们也会变更他们的行动,而且他们每个人似乎都对这个世界有着自己独到的,带入了情感色彩的见解。这种具备“自我意识”和“独立三观”的能力正是他们接近于人的,最明显的标志。古谰和他们相处时,总会有一种自己是在和一群“活生生”的鬼打交道一样,让古谰有一种说不出的,由某种反差带来的违和感。
      看来,果然没有那么简单啊。
      因为游戏里的时间也是在不断流逝的,所以丧钟丘陵的居民们也在每天过着不一样的生活,有时候,这种异样的真实会让古谰几乎忘记自己是身处于一个虚拟的世界中。
      后来古谰还是觉得自己不能再这么无所事事下去了,才最终利用了一下声望优势,找到了一个能升级的办法。

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