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1、文章设定 盗梦的一些 ...
盗梦的一些基本设定:
1、盗梦者通过造梦机和被盗梦者(目标)联梦,一齐进入梦境。
2、在入梦前服用药剂可以制造多层梦境,即梦中梦。但是这种药也有副作用。一般在梦境中死亡会直接醒来,但服药后在梦中死亡则会直接坠入“迷失域”。
3、迷失域相当于是最深层次的“梦”,或者说是潜意识。在这里人们不会意识到自己在做梦,因此可能被永远困在里面。
4、一般梦境的物理环境是由筑梦师创造的,但是梦者(盗梦者或目标)可以或多或少地改变梦境。
5、映射是被盗梦者脑海中的防御机制,见到外来物会产生敌意,如果过多地改造梦境则会被他们攻击。但是未经过盗梦防御训练的人的映射不会主动攻击,更不会有组织有纪律地主动攻击。
6、盗梦团队由盗梦师、筑梦师、伪装者、前哨和药剂师组成,伪装者可以在梦中任意改变自己的外貌
我对以上基本设定的改动及补充:
1、补充诺兰电影小漏洞:原本盗梦者和被盗梦者醒来之后都不会有对于梦境的具体记忆(参见电影),而药剂师调配出来的药物可以起到帮助盗梦者记忆梦境的效果。
2、观念植入:既然被盗梦者醒来后会不记得梦境内容,那盗梦者又是怎样进行观念植入的呢?
3、kick机制:电影中最开始关于kick(即“踢”或者“坠落”)的解释应该是上层梦境的人把下层梦境的人拉上来的方法。然而我查了资料,看到一篇帖子,觉得很在理:在第四层梦境中,目标和造梦师自行kick却让自己回到上一层梦境,那么如果想向上层梦境去,自行坠落不就好了吗?因此药剂师在片中形成的第一次kick应是作为对下层梦境人们的一种警告或提示,提示他们该进行kick了。所以kick其实“不是把下层的意识往本层拉,而是每层梦境中的kick把本层的意识往上层拉。”
*kick只能够把人往上带一层
4、造梦机:其实也没有很懂诺兰电影中的设定,因此就把自己的认识和电影中的设定炒了盘杂拌儿。造梦机可以控制梦境长短(在药物的同时辅助下),并且最上层梦境的醒来要依靠造梦机控制,单纯在最上层梦境kick起不到醒来的效果。
造梦机能够储存筑梦师构造好的物理环境,在联梦时读取并投射到每个人的梦境中。
*盗梦者能够或多或少地改变已经构造好的梦境(如增加映射之类的),目标也可以改变,不过相对改变量会少。
**盗梦者尽量不去改变梦境的原因:避免引起目标梦境映射的警觉,带来不必要的麻烦
5、迷失域limbo:emm,关于在迷失域中人到底意识得到还是意识不到自己在做梦,我自行推断,觉得至少要出现一个“参照物”,例如影片中的斋藤遇见了Cobb,有一者想起来了自己在做梦,并告诉另一人(或者两人同时想起),关于梦境及梦境外的记忆才会被唤醒。
6、梦境中人的意识削弱:根据弗洛伊德理论,梦境中所呈现的自我应该属于意识之下的潜意识,这部分潜意识的理性思考会被削弱,而本♂能思考或者感性思考会被放大。因此盗梦者能否在梦境中保持神志清醒并应对变故?这种难处理的事情还是被我一股脑丢给了药剂师~【郑贤:……】
7、梦境的特征:还是我看的那篇影片分析,po主评价说诺兰的梦根本不是梦,因为没有其本身该有的天马行空。我在这里持保留意见,因为如果天马行空……那就演化成想象力大战而不是梦境间谍行动了OTZ所以,咳咳,让我们假设所有人的想象力只有豌豆大小【拍飞】
是很复杂晦涩的一坨设定......说实话我也很头疼OTZ辛苦大家浪费脑细胞阅读,其实不看应该也不会妨碍阅读der~==
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