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60、间幕三 ...
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这个独一无二史无前例的、由三大智脑共同设计倾力打造、并动用联合网络超过一半的计算资源全力运作的推衍现实游戏,它的名字一直为人所诟病:发生在这么一个小小的地球上的局部战争,也配得上“银河英雄传说”之名吗?
直到第二篇章开启,才算是初步缓解了人们心中的疑惑,因为游戏的世界里出现了第二颗星球。
我们一直知道虫族有一个最高指挥者,也一直以为就是那只在第一篇章落幕的最后时刻被推倒的那只母虫。但实际上,直到第二篇章展开之后我们才发现,那只母虫也不过只是真正虫族主宰的一个分身。真正的主宰,位于游戏世界新出现的星球——火星上,那是一个完全被虫族掌控的星球,那是一个与人类迥然不同的智慧文明。
是的,文明。
在第一篇章里,虫族的身份是敌人,是反派,是野蛮的侵略者,是文明的毁灭者。但在第二篇章开场动画的解说中,我们愕然发现,那只是我们从人类这样的狭小视角中得到的片面印象而已。
以第三智脑的名义,虫族是一个与人类文明地位完全对等的,未知、神秘而独立的智慧文明。虫族的所有行为,在这个前提下,都逐渐有了更新颖、更全面、更合理的解释:
对于人类那刚刚开始仰望星空的稚嫩文明来说,外太空是一个无比陌生的环境。
地球是人类的家园,即使是地底抑或水下,那也只是这个房子里那些非居住用空间,就像锅炉、下水道或者通风管,终究还是我们的家的一部分。
但是外太空不同,对于人类来说,那是第一次真正意义上的走出家门。面对这样的初次体验,面对如此空旷而贫瘠的空间,人们以往的一切经验都变得无所适从。
改造机甲曾经有一个盛行一时的分支流派,那就是放弃随机驾驶员,用远程操纵的方式控制机甲或者其他武器装备。
机甲为什么一定要配驾驶舱呢?限于驾驶员的身体承受能力,机甲就无法做出一些过于剧烈的机动动作,以这样降低技术指标作为代价,随机驾驶员究竟能为机甲作战带来什么好处呢?
如果是早期的机甲,驾驶员还需要用自己的感官来体察战场环境的细微变化,这样的配置或许还有些道理。但现在,完善的精神信号传感技术,只需要通过各种传感器来收集数据,甚至连机身微妙的震颤都可以完美的呈现,在这样的技术条件下,在驾驶舱里还是在后方遥控,有什么区别呢?
因此,相当多的技术宅选择了这个遥控武装分支。重量更轻载弹量更大,更灵活机动还不需要太在意自身安全,必要时还可以化身自爆炸弹,只要能够保证战场电磁通讯环境,并忍受微不足道的操作延迟,远程操纵的无人机甲武装,战斗力明明是远高于有驾驶员的机甲的。
其实也不仅限于改造机甲流,人体改造流也有制造□□傀儡身外化身玩角色扮演的,生物机械流也有增加远程控制端口玩即时战略的。想要在灵活应对的同时保障自身安全,遥控武装是一种在各式技术宅中都相当流行的思路。
但很可惜,在外太空这个思路不再适用。
在大气层中,空气阻力、气流扰动,乃至高速运动下与空气摩擦产生的高热,都是限制速度的枷锁屏障。将战斗单位的速度拉高到超过某个界限之后,就是很不经济的——那是只有一去不回的子弹、导弹、激光束才会做的事。
但在空旷的太空中,维持速度是没有任何损耗的,只有改变速度——数值或者方向——才会消耗能量,因此,只要不考虑减速回程,外太空飞行器可以持续的、几乎无限的加速。
理论上,外太空飞行器的速度至少要超过第一宇宙速度,那就是每秒7.9公里.但这只是母舰、空间站甚至探测卫星的速度下限,真正的作战单位速度必然远高于此,依航行目标的不同,几十上百公里的秒速,即使是作为初涉太空的人类文明,也可以轻松做到的。
在这种前提下,战场的前线后方之类的概念就完全不同了。
在地面战场,有各种障碍物遮掩,很少会发生几十上百公里尺度上的战斗,甚至地表曲率直接决定了,达到一定距离就一定处在视野之外,无法直接发动攻击。
但在空旷的太空中,即使是上万公里,那也是能轻易被直接看见或者用探测器观察到的,完全算不上是安全的大后方。
毫无遮掩的躲在距离交战地点几百上千公里的地方玩遥控,那和身处第一线没有任何区别,敌人可以在最多几分钟之内将你纳入攻击范围。
但再远也就失去遥控的意义了。
远程操控,无论是电磁信号还是精神信号,其传输速度终究是要受限于光速的,三百公里,信息延迟下限就是一毫秒千分之一秒,三千公里就是百分之一秒,三万公里就是十分之一秒。而即使是千分之一秒,在百公里秒速下的偏差范围,就已经足以让远程操控失去及时准确的特质。
因此,这种战法受到了极大的限制,除非是在安全的太空堡垒要塞附近,或者地势复杂的小行星带,否则,遥控武装就失去了“在灵活应对的同时保障操控者安全”这样的存在价值。在太空中,要么,进入驾驶舱中亲自操作,要么,交给机械智能自主判断。
人体改造流派的一个重要卖点,就是可以让战士拥有近乎本能的、自由释放和随意操控魔法乃至能量的能力。
但在贫瘠的太空中,这是做不到的。
魔法,乃至一切高等能量反应现象,根据哈利波特开创的理论,都是由精神力量引导环境中的能量微生物、以特定的振动频率构成特定的几何结构,从而引发的宏观能量现象。就好像,无数微小的基本粒子聚合起来,才能引发肉眼可见的宏观物理现象。
如果没有足够的基本粒子,宏观物质自然无从谈起;类似的,如果没有了足够的能量微生物,绝大多数魔法现象就成了无源之水无本之木。
地球上当然弥漫着丰富的能量微生物,但其分布也并不均匀,在一些环境复杂极端的地点存在着能量微生物浓度过高或是过低的情况,这两种地区被我们称为魔法狂暴区域和死魔法区。在前一类地点最好不要施展魔法,因为产生的能量反应是随机、暴烈和无法控制的,而在后一类地点,放心你是完全无法释放魔法的。
而外太空,毫无疑问就是最大的死魔法区,在那个连基本粒子都几乎没有的真空领域,当然是不存在能量微生物的——那里简直连能量都没有。
在这样的环境里,除了纯粹的精神魔法,以及消耗自身储备的少量能量微生物之外,原本魔武双修的强者们,似乎就只能转职筋肉战士了。
生物机械流派的一个主要优势,就是可以充分而广泛的利用环境资源,在短时间内制造海量的战斗单位。
但在贫瘠的太空中,这也是做不到的。
即使是地面上最荒凉的沙漠,那里缺乏的也只是有机物而已,无机物和矿物质依然是极大丰富的,只要略微调整生物机械的食谱,就能轻松生存大量繁殖。
具备这样的能力,让虫族和生物机械部队几乎完全没有后勤的概念,需要的一切资源都可以就地筹措,直接从环境中提取;出现损伤故障自己愈合维修,无法恢复的主动降解成资源供其他单位使用。部队的某种消耗性资源濒临枯竭,进而等待后方大本营运送补给,这种后勤行为是完全不会出现的——虫子们只会派出更多的战斗部队。
这种曾经令人类耳目一新的战斗方式,可以把绝大多数战场环境变成自己的主场,从某种意义上讲,当真是一种完美的战法。
但在太空中,那里甚至连组成物质的基本粒子都少的可怜,生物体光是维持组成自身的物质不要散逸就竭尽全力了,根本谈不上利用环境资源。
即使是精通生物技术的虫族,也只是将休眠的母虫送入太空,跨越漫长的距离来到地球后才苏醒,想要在真空中做出什么复杂的战术动作,就算不是完全不可能,也是极其不经济的。
这里除了星光什么都没有,不管是旅行还是打仗,请自带干粮。
可以适应绝大多数环境的物种,是不是会对环境支持这种事情产生惯性依赖,认为是理所当然的,进而丧失主动适应那些极少数极端环境的动力呢?
姑且不论虫族主宰的情况,游戏第二篇章初期,那些在肃清星球内虫族战役中大放异彩的生物机械流技术宅们,似乎无法迅速适应外太空的严酷,一心想着直接突袭虫族母星,在相当长的一段时间里只知道出产一些被戏称为“太空邮包”的休眠母虫,而完全放弃了设计能够执行外太空作战任务的生物机械。当然我们知道,那个时期发射的上百万的“太空邮包”全都一去不回,没有收到任何回应,完全都是笑话。
科学技术的进步,从微观上看或许是离散的。一次误打误撞的实验事故,某位天才大师的灵光一闪,都可能带来某项技术或者理论上的重大突破,进而带动相关领域,在短时间内让文明的生产力水平上一个台阶。
但从宏观上来看,科技的发展却应当是连续的、一步一个脚印的。不在一个技术时代积攒下足够的根基和底蕴,即使偶然的出现了少许突破,也不可能让文明整体进入下一个科技层次。
就比如以基因编程为核心的生物机械技术——传说中的外星科技,尽管连同第三智脑一起被打包嫁接了过来,但人类文明还是花了几十年时间才算是大体消化。
而且即使这样,生物科技也并没有给人类文明的科技水平带来的开创性的进步,提升幅度甚至比不上哈利波特建立的魔法理论体系;魔网让人类文明进入了魔法纪元,但生物技术带给文明的只是更繁荣,而不是更先进。
借助外力的人们取得的都是些查漏补缺性质的成果,并不是把原本做不到的事情变成能够做到了,而只是把原本做起来很困难的事情变得更轻松更经济更有效率,但该做不到的事情,我们还是做不到。
比如跨越地球与火星之间那上亿公里的距离。
在第二篇章初期、反攻火星的筹备过程中,曾经出现过这样的呼声:要求开放超光速技术。空间跃迁,或者至少超光速通讯,这些在科幻小说中支撑起星际文明存在基础的东西。
只有这些技术出现,“银河英雄传说”才算得上名副其实,人们才能更早欣赏到幻想中那波澜壮阔的星际战争。
当然,在承担推衍现实任务的游戏世界,这种非分要求是不可能得到满足的。但这也从一个侧面说明了,人类距离星际级别文明还有好几个技术世代的差距。
指望一步登天那是幻想和白日梦,科学技术和文明等级的进步,需要一步步脚踏实地的实现。其中可能出现伟大导师引领的技术革命,或者幸运的继承其他文明的技术遗产,但更多的时候,我们必须长时间的在黑暗中摸索,习惯于经历失败、挫折和反复——这才是科学研究的常态。
早在二十世纪中叶,人类文明就已经有了载人航天技术,并曾多次登上月球。
但在两个世纪后的现代,人类的对外太空探索却几乎没有什么新的进展。
这其中的原因是多方面的:二十一世纪初的两大阵营对抗,消耗了人们太多的资源与精力;魔法纪元来临之际,近在眼前的新奇领域,吸引力似乎也远远大过了遥远的外太空;等到魔法科学逐渐成熟,魔网浩劫又不期而至;浩劫之后,智脑们也更专注于改革人类文明的内部体制,直到今天,人们才在游戏的引导下,真正的再一次开始仰望星空。
这些原因当然是客观存在的,但这依然无法解释我心中的某些疑惑:即使再怎么原地踏步,为什么这两百多年,我们连恒星系内的相邻行星,都没有真正了解过?
第二次冷战之前成功升空的哈勃太空望远镜,进入轨道传回照片之后才被发现,主镜磨制形状出现了错误,导致获得的图像品质还不如地面观测,之后的几次试图更换部件的太空维护工作也告失败,因为冷战的关系哈勃望远镜最终宣告废弃;有类似经历的还有几台发射年代各不相同的太空望远镜和行星探测器,因为各种人为错误、或者遭遇诸如微型陨石、太阳磁暴之类的不可抗力,而失去正常工作能力。
直到近几年,我们才得到了金星和火星表面的高分辨率图像,并从中确认了生命的存在痕迹。这种令人振奋的发现如果能够早上一个世纪,或许人类早就踏上了比邻的行星,但不知是不是我的错觉,仿佛有一种超自然的力量,在拖延人类文明探索宇宙的脚步。
当然,从更广的范围来看,这或许也是一种平衡。短短两个多世纪,既然有多次不自然的技术突破领域开创,那么用一些其他方向上的停滞,来拉平最终的统计结果,貌似也是合理的设想。
只不过,主持操作这个平衡的,又会是谁呢?
呵呵,以上大概只是我的被害妄想,不必当真。但人类文明在外太空技术发展的迟缓的确是客观事实,
好在对手并不比我们好到哪里去。
至少我们能够搭建轨道空间站和太空母巢,拼凑出不管实战效果如何、至少看上去很像那么回事的太空舰队,跨越地球与火星之间几亿公里距离,最多也只需要花上大半个月的时间。
而虫族,没有太空作战单位,没有卫星,没有空间站,一开始似乎连防守母星近地轨道空间的意识都没有。
但这其实并没有什么本质上的不同,人类文明和虫族文明对于浩瀚的星空来说,都是蹒跚学步的新生儿。隔着几亿公里的距离互相攻击,就好像婴儿爬下育婴床、爬出家门、爬过马路、爬进对方的房间、找另一个婴儿打架一样,无论行为还是动机,都是如此荒谬。
我大概是最早意识到这一点的那批人。
这是一场复仇战争,战略目标是灭绝虫族。但人类根本做不到这一点,哪怕核弹洗地也是一样——面对虫族文明,人类能够拿出来的那些杀气腾腾的武器,就好像婴儿的攻击一般绵软无力。
而且,就算换了虫族自己来,估计也一样做不到。
在人类的科幻小说中,曾经有过这样推己及人的猜想:文明的战争能力都应当是攻强守弱的,自己是防不住自己的最强攻击的。以此为前提,人们还得到了名为“黑暗森林”的推论:星际间的智慧文明都如同森林里的猎人,小心的隐藏自己,却会在发现其他人的第一时间向对方开枪,因为他们防不住对面随时有可能射过来的子弹。(三体)
但虫族文明却是一个反例,它的守强于攻。
掌控了整个生态圈的生物机械技术,让文明的防御…至少是回复能力超出了大多数人的想象极限。
对虫子的屠杀速度,赶不上虫子们的繁殖速度;对虫子生存环境的破坏,赶不上虫子们对新环境的适应速度;对虫族母虫的定点清除,赶不上主宰意识的转移速度。
哪怕真的用核弹将整个星球洗过一遍,那对于人类来说如同末日浩劫一般的核冬天和致命的辐射,在虫族看来依然是生命的乐土。
除非能将整个星球的环境改造成生命禁区,否则,人类的那点攻击,就权当是给虫族母星运送物质能量补给了。
更何况,作为一个智慧文明的虫族,也是有着优异的学习能力的。
第二篇章的主体战场,出人意料的采用了副本模式。
每一位玩家都可以消耗功勋点开启副本,在固定的资源总量限制下随意定制你的远征舰队组成,然后作为舰队指挥官杀向火星。
副本允许组队,参与玩家以远征舰队成员的身份加入,门票是开启副本的十分之一;单个副本不设玩家数量上限,但舰队资源总量不变。
游戏与现实的时间比例是一比一,虽然在副本中,非战斗状态有时间加速功能,但绝大多数时候是无法使用的。
到第二篇章落幕为止,火星副本累计开启四千余万次,平均持续时间长度不超过五个月。几乎所有的副本的结果,都是以人类远征军一方全军覆没、或者部队溃散弹尽粮绝、判定战役失败的战况下,被智脑强制结束的。
只有一次例外……
那是公元2162年、魔法历99年、末日历49年9月的一天,我第三次开启火星副本。
很难说副本模式对于人类和虫族哪一方更加有利。
即使全军覆没也可以回档重来,人类不必为了实验某个兵种或者战术,就担当运输大队长为虫族母星运送资源;而将原本只有一次的赌博式战斗,变成了遍历各种可能的尝试,虫族也可以从同时进行的无数副本战争中汲取养分和智慧,以千百倍的速度进化补完,让副本难度迅速提升。
五年前我第一次远征的时候,还曾经成功的登陆火星表面,在虫族遍布整个星球的菌毯上挖出一块空白,架设了自己的孵化池,并成功坚守了三天时间。
四年前,当我再次攒够开启副本的功勋时,已经很久没有人能够突破虫族的近地轨道防线了。我随大流的摒弃了登陆作战,在火卫二上搭建前沿基地,和众多同伴一起分别带队,采用大范围高频率小规模的游击战术,实验和改良着自己部队的兵种搭配,并成功的将战役结束的时间拖到了第十八个月。
开启副本的功勋消耗很大。而在地球上的战斗结束之后,能够大量获取功勋点的途径已经很少了:实验室副本里的研发工作有时更需要碰运气,而在火星副本里刷虫子,只有百分之三十的玩家能赚回参与的门票钱,百分之二十五的指挥官能够勉强保本,刷分什么的根本就不用想,因为我们的对手是虫族,或者说是扮演虫族的第三智脑。
意识到这一点的我,虽然在第二次副本旅程中略有盈余,却也没有打算立刻开始下一轮战斗:一来,虫族已经完全适应了我们的战斗风格,再来一次不过是送死;二来,我忽然有了一个疯狂的想法——
但我知道,我只有一次机会……
在实验室里宅了一年半之后,我终于再次开启了火星副本。
在那时,因为几千万次的远征,人们已经总结出了几种固定的开局套路。
火星有两颗卫星,其中火卫一距离火星更近,公转半径只有不到九千五百公里,一开始在它上面建立基地的做法被称为“近基地”开局;火卫二公转半径超过两万三千公里,在那里建立基地就是“远基地”开局。
而我的选择是在两颗卫星上同时建立基地的“双基地”布局。
火星的两颗卫星和月球一样,都处于自转周期和公转周期相等的状态,也就是说,都是以同一个面向着火星。
我在火卫二的基地直接建在面向火星的一侧,光明正大的展示着全金属的机械武装部队;而在火卫一背侧中央,我搭建了覆盖以岩石迷彩机械化外壳的隐藏基地。
这是我的第一重伪装。
每个副本的开始阶段,虫族是没有太空单位的,都是直到发现入侵者之后才开始暴兵,只不过兵种战斗力和战术针对性,随着副本开启次数和战斗经验累积,而有了惊人的飞跃。
这一次也是一样,虫族发射探测卫星,组建近地轨道巡逻队,向火卫二基地发起进攻侦查的同时,开始登陆火卫一。这是第一个星期的事。
双基地这种战术并不新鲜,虫族看来对此早有对策,隐藏的火卫一基地并没有逃过搜索,让我的潜伏无疾而终,不过这也在预计之内。主基地的支援舰队赶来,暂时稳住了局面。
因为开局的资源总量是固定的,双开基地一定程度上会削弱初期的战斗力。虽然我用还算在平均水准之上的指挥能力,凭借略显单薄的舰队在火卫一的拉锯战中稳住阵脚,却也不得不逐渐抽空了火卫二基地的防卫力量。
于是,第一个月末,在正面战场牵制住我的舰队后,虫族的机动部队突袭了火卫二基地。被迫启动自毁程序的基地,在核裂变的火光中化作了太空垃圾。
这是我的第二重伪装。
一周之后,取得了赛点的虫族,用绝对优势兵力包围了火卫一。
经验丰富的虫族,自然不会缺乏专门针对金属战舰的手段和兵种,也不会吝于将它们派出来,将又一个不自量力的、浪费智脑计算资源的可怜虫迅速踢出副本。
只是,在人类舰队只剩下旗舰在做最后抵抗、虫族部队基本全部聚集到某个空间内的时刻,我掀开了第一张底牌——那是潜藏在火卫一地面之下的伏兵。
虫族的战斗特点是根本没有固定的兵种,而可以轻易的根据对手的战术特点,量身定做出极具针对性的克制兵种;但反过来讲,功能过于单一的兵种,也会更容易的遭到反针对。当我知道战场上出现的战斗单位的针对目标时,我也就有了明确的针对目标。
我可是以生物机械设计出道的资深技术宅!武装流什么的,不过是障眼法。我根本就没带多少金属战舰,火卫二的基地早已搬空,只是账簿上鲜红的赤字,被基地自毁的核火焰彻底掩盖了而已。
这是我的第三重伪装。
但其实,这种被称作“转系”的战术,也并不是我首创。
那已经是火星副本开放的第四个年头了,已经有无数种小聪明小手段,在虫族面前展示过了。虽然用兵之道存乎一心,并不是说同样的招式对虫族就是没有用的,但终究,敌人会有足够的心理准备,和现成的应对预案。
而且,虽然我已经竭尽全力将自己伪装成一个好大喜功的菜鸟,也抛出了足够的损失表现得足够狼狈,但没有办法,那无法掩饰也不能掩饰的高超指挥手腕,深深的出卖了我。
不能损耗得太快,不能溃败得太早,要用尽可能低的损耗消灭尽可能多的目标。
但做到了这些的指挥官,就足以让虫族及其背后的第三智脑提高警惕了吧?
所以,那场伏击的效果其实并不好,虫族部队有序撤退,损失甚至都没有过半。
但这也足够了,我的战术目标达到了。
在太空战场,在生物机械部队的对战中,如果没有什么特别的作战目标的话,判定战斗胜负的最关键指标,不是敌我损耗比,而是最终战场清扫权。
哪怕你攻击犀利,无伤的消灭了百倍的敌人,但只要有权打扫战场的是对方,那么损耗更大的一定是你。对方可以将生物机械的尸骸回炉重造、甚至就地重组,损失几乎可以忽略不计,而你,攻击消耗的任何一点物质能量资源,都收不回来。
当初就是因为意识到了这一点,我才完全放弃了那种最能刷功勋的游击战法。
是的,绝大多数能够在火星副本中实现功勋点盈利的玩家,几乎都是采用的这种游击策略,信奉近代某游击战术大家的十六字真言。毕竟攻击方总是占据主动的,有偌大一个母星要防守,想要找到几支落单的巡逻队还是很容易的。
从赚取功勋点的角度来讲,打了就跑的麻雀战,这样的战术就算是虫族也没什么好办法;但从战争大局的角度来看,虫族根本不需要为人类的无谓损耗想什么办法:每一次打扫战场的都是虫族,虫族的资源总量根本不会有什么损失,反而每次都会有些弹头弹片之类的意外收获。反观人类一方,就只能坐视能源物资的缓慢消耗,逐渐失血衰竭,直到被智脑强制踢出副本。
为了功勋点,采取这种必败的战术,这种行为,就好像承认了,在这场人类和虫族文明之间的战斗中,人类没有获胜希望一样。
我不想这样。我不愿意承认这一点。即使越来越多的人开始对打通副本绝望,开始猜测游戏之后的剧情会不会是智脑御驾亲征的时候,我依然不愿意放弃。
可能有些矛盾,我说人类做不到灭绝虫族的战略目标,可我却也不愿放弃。
不仅是出于那个当初还不成熟的设想,更是一种责任感。
这是推衍现实游戏,是现实中完全有可能发生的事;很幸运的在真实世界里没有发生这样的战争,但居安思危,既然能够在虚拟世界中进行军事演习,我们为什么不去珍惜机会呢?难道要等到文明战争真的降临现实世界,我们才来临时抱佛脚吗?难道要把一切责任和思考都推给智脑们吗?
这个文明,终究还是一个叫做“人类”的文明啊……
回到之前的话题。在火卫一激斗的拉锯战持续的一个多月时间里,因为一直要假扮机械武装流舰队,我眼看着大片的虫族残躯堆积在卫星表面,却不得不强忍着不去回收利用。所以即使那场伏击没有对虫族部队造成太大的损失,但我终于可以光明正大的行使战场清扫权了。
但其实,这个战术目标并不具备太多的战略价值。在虫族看来,它只是意味着,我手中的战争资源增加了一些,或许翻了三五倍,但和虫族的资源总量相比,这毫无意义。
之后我同样开始了四处出击的游击行为,一如众多同时进行的副本中的战局。即使我在每次突袭时都尽可能争取更多战场清扫时间的做法,也和那些我所不齿的刷分者没有什么区别。
这是我的第四重伪装。
因为这是我一个人单刷的副本,我所能够捕捉的游击机会更加有限,入不敷出的失血衰竭也更为迅速,同时对虫族战争力量积蓄过程的干扰做的也相当不到位。
五个月之后,火卫一基地再次被海量的虫族部队包围。这一次敌方兵种齐备、搭配合理、比例适当、分布完美,绝对优势的兵力以排山倒海之势平推了过来。
显而易见绝对不可能守住,那就收拾东西跑路吧,这也是刷分者最后时刻拖延时间的惯用手段。基地的太空母巢收缩成航行形态,不计损耗的强行提速,顶着敌方部队的攻击准备突围。突围方向不是对方重点防御的外太空,而是火星表面。
这个出人意料,或者说自寻死路的选择,让我突出了重围,成功迫降在了虫族的菌毯上。
母巢展开,释放病毒武器——这也只是垂死挣扎而已。
而且,虫族主宰并没有在意我这块儿已经在嘴里的肉,反倒让它的太空部队降落在我火卫一基地的原址上,开始挖掘寻找着什么。
这是我的第五重伪装。
于是我有时间孵化出一只我专门设计的、被命名为“翻译者”的精神系生物机械,通过它向虫族主宰发出了交流请求。
与此同时,火星某颗卫星背向火星的一面,混合着冰块的岩层被来自地心的爆炸掀起,如滔天洪水般涌向太空。
我不需要继续拖延时间了,布局已经完成。
图穷匕见。
交流请求一直忙音,卫星上的爆炸一直在持续,我怀着激动与忐忑的心情等待着,时间格外漫长。
大约三十秒之后,连线另一边传来的是平稳而毫无起伏的精神信号:
“……我是楚轩,你赢了……”