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13、Trap 13 ...

  •   Trap 13 炼金术师的游戏讲堂

      初出茅庐的菜鸟也好,在岗位上干了有近十年的前辈也好,提到“培训”这个词时,脸上总是挂上似哭非笑的微妙表情。我们不知道那表情是否代表了难以言述的“讨厌”,但那肯定不会是“喜欢”。
      整理好已经看不出原本颜色的上衣,得救一般长舒一口气,阿晦挥了挥手,将背影留给众人。
      “看来是没我什么事了,那我就先回家冲个澡——”
      “别急,”沉谜从背后叫住他,顺便一手扯回自然地准备落跑的宫君,“培训,你们俩也有份。”
      “哈啊?为啥?我们已经不是新人了吧?!难道说这是报复吗,是对我们的报复吗?就因为我们搞毁了你的涂鸦墙?”
      “算了算了,说正经的,”已经没有在纠结涂鸦墙那码事,沉谜向前推了推手,“密室生成系统还在调试当中,试运行期间会发生什么情况,谁都不知道。”平常随意惯了的人说出这番正经话来,恐吓效果极佳,“所以,需要与这个系统直接打交道的你们,无论积累了多少资历,都还是新人哦。”
      “也就是说,自己是自己的小白鼠……吗,原来如此,”宫君点头,“明白了,我也不想遇到什么意外呢。我参加。”
      “怎么连你也——”
      “擅自把我们拉到这里来,自己却想要落跑,这算什么?”裴回远远地看着已经快走到门口的阿晦,仿佛看着一个背叛者,“到头来还不是要一个人(重音)回去,我们却可以在这里一起(重音)喝茶,”他撇开眉,摇着头,“真悲哀。”
      稍微翻译一下这句话,那大概就是从这一秒开始孤立你。
      “可以喝茶吗?”夜猫也在这一瞬站稳了立场,“上次的奶茶还能喝到吗?”
      一个人并不可怕。可怕的是将一个人剥离出去后,群体依然还是那个整体,依然可以顺利运作,仿若什么也没有发生。
      “我知道了,我知道了!我参加还不行嘛!”
      七嘴八舌地讨论着过会儿喝什么好,他们由沉谜带到一间小型会议室,索迪娅已经等在那里。明亮的灯光悬在头顶,干净的白板布置于会议室前部,加上那围成半弧形的一圈座椅,这个会议室看起来更像是一些大学的研究生教室。
      “随便找个座位坐下吧,”这么说着,沉谜拿起一支油性笔,试了试还有没有墨,“想要提问的时候直接问就行,别把这当什么正经的课堂。”
      的确也没人把这当成是正经课堂,甚至没人在听他说话。
      “索迪娅姐!”夜猫已经很亲昵地称呼开了,“上次的奶茶是你调的吗?今天还可以喝吗?”
      “不是那么了不起的东西,”索迪娅笑着点头,“我想想…素材够的话,今天是可以调出来的。”
      “那就拜托了!”
      “素材啊……”宫君考虑了下,“那就不和你抢了,我点个素材完全不一样的……蜂蜜柠檬水可以吗?”
      “主材料不还一样是水么……”阿晦托着腮,“我也要那个好了。”
      终于轮到了裴回。他今天也是抱有目的来的,所以轮到他时,他根本没有犹豫。
      “我可以选咖啡欧蕾吗?”
      他说出这句话,每一个字都浑然天成得与氛围,与空气,与他自身融在一起,仿佛已经排练过千百次。
      索迪娅面露难色。
      “之前消耗得太多,存货还没来得及补充,所以只有咖啡……”
      “……那我还是喝红茶吧。”
      期望越大,失望便越甚,以至于其后所做的所有选择,都毫无吸引力可言。
      “咳哼——”用手中的油性笔敲着白板,沉谜咳了两声表示自己还在,“那么,在等索迪娅准备各位的饮料期间,先听我说两——”
      “你不要喝点什么吗?”宫君理所当然地这么问他,打断的时机无比自然。
      “我就不必了,”沉谜移开眼去,“今天咖啡喝得有点多……”
      他说的是实话。可现实不是因为存在于当下所以才是现实,现在的这一秒是过去的全部时间所集束的一点,是过去的“果”,是未来的“因”,是诸多可能性叠加后诞生的集合体。
      “咖啡喝得有点多?”裴回转过脸,下颌偏过一个诡异的角度,“把存货全都消耗掉的,原来是你吗?”期待被扼杀,愿望被扔进垃圾桶,经历了这一切的裴回周身笼罩着低气压,“……这个仇我记下了。”
      “那…”沉谜滴着冷汗,求救般看向索迪娅,“那就麻烦你明天尽快去——”
      “时间还不算太晚,”索迪娅看了看手表,“今天去进行补充也来得及。”
      高效率绝对是这个时代的最大救星。那一瞬间,沉谜得出了这样的结论。

      待除了裴回之外的学员们都捧上了各自的饮料,索迪娅也出门去进行材料的采购,一拖再拖的培训才总算开始。
      油性笔在白板表面吱呀摩擦着,那声音很容易叫受不了它的人们下意识耸起肩。在白板上写下“炼金术”三个字,沉谜盖上笔帽,转身。
      “在开始之前,我先问你们一个问题,”他声线平稳,就像是正常授课中的老师,还不是实习的那种,“炼金术所遵循的基本思想,你们了解吗?”
      一上来就是这种问题?裴回皱眉。虽然历史课上多少也会学西方哲学史,可是不会连这种边角也一样涉及……然而,在他默默吐槽的这会儿,其他几人都纷纷说出了答案。
      “我没记错的话,”阿晦举手——这是随学生生涯沿袭的习惯,“应该是‘理解,分解和重建’吧。”
      “哎?”夜猫用指尖点着下巴,“不是‘理解,分解,再构筑’吗?”
      “都一样啦别给我咬文嚼字!”
      奇怪,好像只有我……没办法立刻说出答案?
      向来对记忆力和知识面很有自信的裴回陷入了无限循环的自我怀疑。
      “嘛,也不用太在意,”像是注意到他的犹疑,宫君拍了拍他的肩,“毕竟你是属于‘那一边’的人嘛,答不上来也是正常。”
      “那一边…的人?”
      “阿晦和夜猫不说,沉谜自然也是资深宅,”宫君解释着,“我们的见解,认知,某种程度上都受我们感兴趣的东西影响。对漫画啊动画啊小说啊这一类东西不感兴趣的话,裴回你觉得不理解是当然的。”
      “没错,感兴趣的东西。”话题有被很好地发展开,沉谜很满意地敲着白板,“这也是我今天想要给你们认真讲一下的点。就像宫君说的,见解和认知都会受‘感兴趣的东西’影响,而今天恰好有和大家兴趣不太一样的裴回在这里,”他点名裴回来回答问题,“你的直观感受是?”
      “怎么说,很多时候,”裴回实话实说,“感觉没办法融入你们的对话。”他进一步描述了这种感觉,“虽然有时候在说的是同一件事,但总觉得有什么不对,就像是……缺失了什么关键的理解要素,再要不就是理解基于的基础背景完全不一样。”
      “是的,对话是为了传递信息,而对话得以成立的第一步,就是‘理解’。”得到了需要的回答,沉谜继续说下去,“对同一信息的理解不同,对话便无法进行下去。而只有理解了信息的涵义与动机,才能对之进行分析,然后调动出记忆中相对应的资源,对之进行回应。好了,提问:”沉谜拔开油性笔的笔帽,准备书写,“这个‘调动记忆中相对应资源’的行为,对信息进行了怎样的处理?”
      “信息的…重组?”
      回答问题时,裴回也下意识举起了手。他下一秒就立刻放下了。
      “正解,”吱呀吱呀地在白板上画下“理解——分解——重建”的流程图,沉谜在“理解”二字上圈了好几下,“不经过理解便无法对信息进行分析,没有充分分析过的信息也不能作为已掌握的知识使用。跳过以上过程,擅自对事物作出分析和判断的行为,”讲解的声音蓦地变得严厉,“那就是‘臆断’。”
      “OK,我要提问!”再一次,阿晦高高地举起手,“你说的这些,和今天的培训有什么关系吗?”
      “问得好,”沉谜笑得很开心,那是受到尊重时才会有的开心,“从今天起,我需要你们培养起这种思维,”他在白板上的流程图下方划出一条横线,“我需要你们培养出——炼金术式的游戏思维。”
      这个我喜欢。暗暗地,裴回开始对这看似胡来的员工培训产生起期待。
      “刚才我们说过,想要建立起‘可进行下去的对话’,理解—分解—重建的思维流程不可避免。这一点在游戏中也是一样。”
      “可是,”这一回提问的是宫君,“游戏也有很多种不是吗?”
      “说得没错,游戏有很多种,不同种类的游戏的侧重点也各不相同,”沉谜简单举了几个例子,“横版过关,第一人称射击,竖版弹幕射击,音游,还有我们最熟悉的解谜……好了提问!”他直接点名阿晦,“如果要让你给音游做攻略,你会选择怎么做?”
      “哈…哈啊?”一直以来都是在给解谜游戏做攻略,忽然一下子换了领域,阿晦犹豫了几秒。“虽然没怎么做过但是……我试试看吧。”他开始调动出自己有关音乐游戏的知识,“唔,音游也分很多种,我就拿下落式的来说……”
      “等等,”夜猫表示有疑问,“什么是下落式?”
      “要从那里解释起?!”阿晦难以置信地抽搐了嘴角,“你还真是对游戏一窍不通哎!”
      “咳哼,注意了,头巾小子,”沉谜摆出师长的姿态,“你是在为游戏‘做攻略’,而现在摆在你面前的是“来自玩家的问题”,对此你应该做的是?”
      “我知道了我知道了——”阿晦将头巾向后扯了扯,声音也沉下去。那是在认真思考的状态。“音乐游戏的目标通常是,点击出现在屏幕上的图标,获得分数或奖励以求通关。图标有各种形态,我们通常称之为note。Note有不同的出现方式,自屏幕上方下落就是其中一种。”说到这里,阿晦看向夜猫,“这样说你能懂?”
      “马马虎虎。”
      “好的到此为止!”沉谜拍了拍手,“很不错的解释。那么请问,在尝试解释的时候,阿晦你经历了怎样的思维过程?”
      “怎样的?”阿晦想了想,“先尝试解释音乐游戏是什么,然后再进一步细化地进行分类……感觉这不能算攻略啊,顶多算指南。”
      “那你觉得‘攻略’应该是什么?”
      “能够指导玩家进行可复制的操作,帮助他们对游戏机制进行理解,进而依靠个人能力通关的指南……吧?”
      “基于这个解释,音游的攻略应该是怎样的?”
      “呃…最基本的大概应该是谱面?”阿晦考虑着,“先分析一下谱面,总结出哪些地方有难点,给出相对应的解决措施。”
      “具体点说呢?”
      “比如…哪些地方是单点和双押,哪些地方是交互,哪些地方是……你们别这样看着我啊不会连这都要解释吧?!”
      好心情地看着阿晦抓狂,沉谜隐约觉得自己办了场不错的学习会。“好了,不用再做解释了。这样看来,‘炼金术式的游戏思维’,你已经基本掌握。没错,”他拍向白板,“对于任何游戏,理解—分解—重建的思维过程都很有必要。知道音游的note是如何生成的,才能总结出对应的指法;知晓了伤害判定是如何计算的,才能在射击和对战游戏中尽可能快地杀死敌人;同样,明白弹幕是如何生成的,才能采取相对应的走位。”
      “可你一开始也说过,”裴回这次没有举手,“说你们这里主要是靠解开谜题的方式来获取情报,这似乎和其他类型的游戏没有太大的关系。”
      “恭喜你裴回同学,这就是我们今天的重点。”沉谜在流程图的下方写下‘解谜’二字,“游戏有很多分类,谜题自然也有很多种。理解谜题的构成原理,才能有效地对之进行突破,甚至还可以采取针对性的练习去驾驭它。那么问题来了,”他将手中的油性笔敲在“谜”字上,“对于谜题的理解,主要基于什么?”
      宫君举手,“构成方式?”
      “怎么想都是基本规则吧,”已经相当习惯做攻略了,阿晦自诩在这方面算个前辈,“先搞清楚谜题破解的条件,才能有目的地采取行动……什么的。”
      “游戏规则是游戏规则,破解条件是破解条件,”宫君歪过头去,“不要给我混为一谈。”
      “谜题也是有规则的好吗?”
      “我觉得…”夜猫小声加入他们的争论,“你们说的是同一个意思……”
      “总之,你们说得都没有错,”沉谜的根本目的不是开辩论会,他适时喊停了讨论,“折衷一下,我们姑且认定,‘破解谜题需要遵守一定规则’,那么,规则是由谁制定的?”
      “唔,”裴回想了想,生怕这是什么脑筋急转弯,“……游戏制作人?”
      “正解。下一个问题:谜题的类型和构成原理是由谁设计的?”
      阿晦白了他一眼。“不也是游戏制作人吗?”
      “没错,但是更具体一点呢?”
      似是在提交答卷前的最后一秒想起了那个忘掉的单词,裴回眼前闪过瞬间的光。

      “是出题人。”

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