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29、乱流中 ...
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第二个BOSS在操作方面要求不高,难点只是机制令人眼花缭乱、初见时不熟悉、反应不过来而已。
因为长夜和夜幕行者已经凭借着游戏老油条的经验,踅摸出了实际可行的打法,所以他们灭几次,熟悉之后,没费多少力气也就打过了。
真正麻烦的还是最后BOSS。
大多数副本,在游戏的大地图上都是实际存在的,而且建模建得规规矩矩。
游戏公司并没有故意设立空气墙阻挡玩家。玩家大可以不走副本正门,而是七拐八拐地从偏门地方钻进去,看到的也还是同一个地方,该是什么样还是什么样。
只不过,里面没有敌方、没有NPC,也没有可交互的东西,一片死寂,除了拍两张照片也没有什么意义罢了。
然而,先觉者钟楼废墟这个场景,实际上不存在于游戏世界地图上的任何一处。
倒不是官方想偷懒。剧情中有与之对应的解释:它已经因为古代法师的一场魔法事故,从这个世界硬生生挖去、成为虚空中无人知晓的时空孤岛。
众所周知,魔法攻击比物理攻击杀伤力更强,更不容易抵抗;况且有魔法伤害抗性的护甲、装备也很稀少。
按理来说,当然是不断使用法术攻击轰炸敌人容易取胜。
可是,大多数副本中都不存在这种不断使用魔法攻击的敌人。敌方大多以物理攻击为主,偶尔使用几个AOE技能。
这一方面是出于游戏可玩性的考量(想也知道如果一直对手无限读火球,这游戏就没法玩儿了);还有一个更重要的原因是,这些Boss就像选了法系职业的玩家一样,也要考虑蓝耗,都要受到这个世界中魔法体系的制约。
然而,断绝与曾经所在位面的一切联系之后,先觉者钟楼不再受到原来世界规则的束缚。
正因如此,像“先觉者的残响”或是“谩骂书灵”那样使用魔法完全不符合常理、随心所欲的奇妙生物(官方称之为“虚空体”)才会诞生。
——也正因为有设定撑腰,游戏策划才能觍着脸皮、搞出这种全是魔法攻击的知名粪副本来。
就算是“使用魔法随心所欲、不用顾忌蓝条”,这个副本的前两个BOSS还可以说勉强算是有个BOSS的样子。
第三个BOSS真可以算得上前无古人,后无来者了:
那是他们头顶上的星空。
称它为星空也不尽然。
迷失在时空的乱流中、名为“先觉者钟楼“的虚空孤岛,就连星空也是从本来的世界摘了一小截出来的迷你版本。
因此,它看起来破破烂烂、摇摇欲坠,表面还裂着无数条细缝。从星空的缝隙中,还能看到无边虚空有一阵阵炫目的银色灵风吹过。
场面自然是美丽无比,但身为玩家站在下面看着,还真担心自己会被天塌下来砸死……
独立于虚空存在的位面存在规则层面、自上而下的节制(用玩家的说法也就是“蓝条”和“伤害量”有限),以确保整个世界不会毁于魔法泛滥;
但虚空体使用魔法肆无忌惮,使得虚空环境中本就紊乱的法力四处冲撞,冲刷、摧毁周围的一切——当然也包括天空本身。
在与“先觉者的残响”和“谩骂书灵”两位虚空体进行一番激烈的对战之后,长夜他们再走出塔楼废墟,明显能看到天空的状态比他们刚进本的时候恶化了很多。
如果说之前是“好像要塌下来一样”,那现在就是“已经开始坍塌了”。
如果什么都不做,就这么坐着干看着的话,大概十分钟左右,玩家就能真真切切地体会一次天塌下来(物理)的感觉。
这是因为掉在地上的星空碎屑随着时间推移会渐渐拼在一起,进而对上方最大的那块碎片产生强烈的引力,使它啪一下拍在地上。
摆脱这种下场只有一个办法:先下手为强。
想也知道,这么遥远的目标,是没法像平时副本打小怪一样直接选中、攻击的。
作为玩家,他们需要等待已经裂得差不多的星空陆续掉下碎片、亮出血条,再将那些残片一一杀死。一旦杀慢了,那些碎块就会渐渐融合在一起,血条变成此前的数倍、数十倍;融合的碎片数量足够多的话,血量更是高到怎么打都岿然不动。
将掉下来的小怪一个不落地迅速杀光,就能阻止天空下坠、拿到最后的奖励,从副本中离开。
听上去很简单没错,但这种模式下,无论是敌方出现的频率、位置、特性、集火优先级,在每场战斗中各不相同,因此很难制定出统一的战术,全靠随机应变,很是考验队友之间的默契以及对游戏的理解,和之前的BOSS各有各的难法。
灰烬是剧情党,打这个设计得一塌糊涂的破副本的初衷自然是在这里找资料。
而将老三打完,他只感觉自己光是跟上长夜切目标的节奏就已经头晕脑胀,快要虚脱了,根本没有考据的心思,一领到首次通关奖励便光速下线,只留下长夜和夜幕行者面面相觑。
“夜幕诚不我欺,果然是垃圾策划,”长夜望着灰烬下线的位置,感叹,“看给孩子吓成什么样了。”
对此,夜幕行者冷酷地指出:
“我看是被你吓着了吧?你看看你俩那DPS差,换我也不愿意跟你一起打本。”